CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 1
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Partie terminée
JOURNAL
Zilor remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : Zilor domine l'age 6 !
action n°1 : Zilor domine l'age 5 !
action n°2 : caprice pioche anatomie
action n°1 : caprice pioche invention
Zilor recycle rames
Zilor comptabilise aviation
Zilor pioche aviation
action n°2 : Zilor active évolution
Zilor recycle archerie
Zilor comptabilise gratte-ciel
Zilor pioche gratte-ciel
action n°1 : Zilor active évolution
caprice décale sa pile jaune à droite
caprice archive calendrier
caprice archive construction
caprice archive monnaie
caprice archive expérimentation
action n°2 : caprice active réforme
action n°1 : caprice met en jeu réforme
Zilor met en jeu évolution
Zilor pioche évolution
Zilor décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Zilor active théorie de l'atome
action n°1 : Zilor met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : caprice pioche réforme
action n°1 : caprice pioche expérimentation
Zilor pioche théorie de l'atome
Zilor recycle perspective
action n°2 : Zilor active éducation
action n°1 : Zilor met en jeu éducation
caprice décale sa pile rouge à gauche
caprice comptabilise cités états
Zilor transfère traduction depuis la main de caprice vers sa main
Zilor transfère éducation depuis la main de caprice vers sa main
action n°2 : caprice active machinerie
action n°1 : caprice met en jeu machinerie
action n°2 : Zilor domine l'age 4 !
Zilor comptabilise droit des sociétés
Zilor décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Zilor active philosophie
action n°2 : caprice pioche machinerie
action n°1 : caprice pioche traduction
action n°2 : Zilor met en jeu navigation
action n°1 : Zilor domine l'age 3 !
action n°2 : caprice pioche éducation
action n°1 : caprice met en jeu construction de canaux
Zilor comptabilise perspective
action n°2 : Zilor active philosophie
Zilor pioche droit des sociétés
Zilor pioche navigation
Zilor pioche perspective
action n°1 : Zilor active papier
action n°2 : caprice met en jeu réseau routier
action n°1 : caprice pioche construction de canaux
Zilor comptabilise féodalisme
Zilor décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Zilor active philosophie
action n°1 : Zilor met en jeu optique
action n°2 : caprice pioche construction
action n°1 : caprice pioche monnaie
action n°2 : Zilor pioche optique
action n°1 : Zilor pioche féodalisme
action n°2 : caprice pioche calendrier
action n°1 : caprice pioche réseau routier
action n°2 : Zilor domine l'age 2 !
caprice transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de Zilor
caprice transfère rames depuis son jeu vers l'influence de Zilor
action n°1 : Zilor active ingénierie
action n°2 : caprice met en jeu fermentation
action n°1 : caprice pioche fermentation
action n°2 : Zilor domine l'age 1 !
Zilor comptabilise boussole
Zilor décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Zilor active philosophie
caprice décale sa pile bleue à gauche
caprice archive poterie
action n°2 : caprice active code de lois
caprice décale sa pile rouge à gauche
caprice archive métallurgie
action n°1 : caprice active code de lois
caprice transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active ingénierie
action n°1 : Zilor met en jeu ingénierie
action n°2 : caprice pioche cités états
action n°1 : caprice pioche métallurgie
Zilor comptabilise médecine
Zilor décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : Zilor active philosophie
action n°1 : Zilor met en jeu philosophie
caprice décale sa pile verte à gauche
caprice archive cartographie
action n°2 : caprice active code de lois
caprice pioche poterie (bonus coopératif)
caprice pioche cartographie
Zilor pioche philosophie
action n°1 : caprice active écriture
action n°2 : Zilor pioche ingénierie
action n°1 : Zilor pioche boussole
caprice décale sa pile rouge à gauche
caprice archive rames
action n°2 : caprice active code de lois
action n°1 : caprice pioche rames
action n°2 : Zilor pioche médecine
Zilor met en jeu papier
Zilor pioche papier
Zilor recycle cités états
Zilor recycle métallurgie
Zilor recycle poterie
action n°1 : Zilor active outils
caprice décale sa pile mauve à gauche
caprice archive monothéisme
action n°2 : caprice active code de lois
caprice pioche monothéisme
action n°1 : caprice active écriture
Zilor pioche poterie
Zilor met en jeu maçonnerie
Zilor pioche maçonnerie
action n°2 : Zilor active mysticisme
Zilor pioche métallurgie
action n°1 : Zilor active mysticisme
action n°2 : caprice met en jeu code de lois
caprice met en jeu tissage
caprice pioche tissage
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : Zilor met en jeu outils
Zilor pioche cités états
Zilor met en jeu agriculture
Zilor pioche agriculture
action n°1 : Zilor active mysticisme
caprice met en jeu écriture
caprice pioche écriture
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu archerie
caprice pioche archerie
action n°1 : caprice active voiles
Zilor pioche outils
Zilor met en jeu mysticisme
action n°2 : Zilor active élevage
caprice met en jeu voiles
Zilor met en jeu élevage
caprice | 8 | 10 | 4 | 4 | 0 | 0 |
Zilor | 6 | 1 | 7 | 10 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 1
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05/05 08:24 Zilor : bien joué !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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