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Innovation - #607 : PhilH vs Antharel

DOMINATIONS : âge 1 âge 2 âge 3 âge 4 âge 5 âge 6 âge 7 âge 8 âge 9 technologies militaire diplomatie culture sciences

La partie est terminée.

JOURNAL

Antharel remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : Antharel domine l'age 6 !

action n°1 : Antharel domine l'age 5 !

action n°2 : PhilH met en jeu internet

PhilH pioche bases de données

PhilH pioche internet

PhilH comptabilise services

PhilH recycle conserves

action n°1 : PhilH active écologie

PhilH transfère poudre de son influence vers l'influence de Antharel.

PhilH transfère médecine de son influence vers l'influence de Antharel.

action n°2 : Antharel active moteur à explosion

Antharel pioche mobilité (bonus coopératif)

Antharel décale sa pile jaune en haut

PhilH décale sa pile jaune en haut

Antharel change l'ordre des cartes de sa pile rouge

action n°1 : Antharel active publications

action n°2 : PhilH met en jeu écologie

action n°1 : PhilH pioche services

action n°2 : Antharel met en jeu publications

action n°1 : Antharel pioche publications

action n°2 : PhilH pioche écologie

action n°1 : PhilH pioche coopération

Antharel comptabilise explosifs

Antharel pioche explosifs

Antharel comptabilise électricité

Antharel pioche électricité

Antharel archive moteur à explosion

Antharel archive machines-outils

action n°2 : Antharel active éclairage

action n°1 : Antharel met en jeu éclairage

PhilH archive émancipation

PhilH pioche émancipation

action n°2 : PhilH active charbon

PhilH décale sa pile mauve en haut

Antharel recycle encyclopedie

Antharel recycle industrialisation

PhilH recycle émancipation

action n°1 : PhilH active media de masse

action n°2 : Antharel met en jeu bicyclette

Antharel pioche éclairage (bonus coopératif)

Antharel décale sa pile mauve en haut

PhilH décale sa pile bleue en haut

Antharel pioche moteur à explosion

Antharel pioche bicyclette

Antharel pioche machines-outils

Antharel recycle cartographie

Antharel recycle fermentation

Antharel recycle machines-outils

PhilH pioche évolution

PhilH pioche émancipation

PhilH pioche conserves

PhilH recycle calendrier

PhilH recycle émancipation

PhilH recycle composites

action n°1 : Antharel active chemin de fer

PhilH pioche composites (bonus coopératif)

PhilH met en jeu ordinateurs

PhilH pioche ordinateurs

PhilH recycle communisme

Antharel met en jeu chemin de fer

Antharel pioche chemin de fer

Antharel recycle conserves

action n°2 : PhilH active mathématiques

action n°1 : PhilH pioche communisme

action n°2 : Antharel met en jeu démocratie

Antharel pioche démocratie (bonus coopératif)

Antharel pioche conserves

Antharel met en jeu classification

Antharel pioche classification

PhilH pioche émancipation

action n°1 : Antharel active astronomie

PhilH met en jeu media de masse

PhilH pioche media de masse

PhilH recycle publications

action n°2 : PhilH active mathématiques

action n°1 : PhilH pioche publications

action n°2 : Antharel met en jeu astronomie

Antharel domine le domaine de la culture !

Antharel décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Antharel active système métrique

PhilH met en jeu santé publique

PhilH pioche santé publique

PhilH recycle démocratie

action n°2 : PhilH active mathématiques

PhilH archive physique

PhilH pioche physique

action n°1 : PhilH active charbon

Antharel décale sa pile rouge à droite

action n°2 : Antharel active système métrique

Antharel décale sa pile mauve à droite

action n°1 : Antharel active système métrique

action n°2 : PhilH pioche démocratie

PhilH met en jeu vaccination

PhilH pioche vaccination

PhilH recycle physique

action n°1 : PhilH active mathématiques

Antharel pioche machines-outils (bonus coopératif)

Antharel décale sa pile verte à droite

PhilH décale sa pile mauve à droite

action n°2 : Antharel active système métrique

action n°1 : Antharel met en jeu système métrique

Antharel pioche système métrique

Antharel transfère mathématiques de son jeu vers le jeu de PhilH.

action n°2 : PhilH active compagnies marchandes

PhilH décale sa pile verte à droite

action n°1 : PhilH active système bancaire

action n°2 : Antharel domine l'age 4 !

Antharel comptabilise encyclopedie

Antharel décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : Antharel active philosophie

PhilH pioche physique (bonus coopératif)

PhilH met en jeu système bancaire

PhilH pioche système bancaire

Antharel met en jeu théorie de la mesure

Antharel pioche théorie de la mesure

action n°2 : PhilH active expérimentation

Antharel pioche astronomie

Antharel transfère expérimentation de son jeu vers le jeu de PhilH.

action n°1 : PhilH active compagnies marchandes

Antharel comptabilise industrialisation

Antharel décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Antharel active philosophie

action n°1 : Antharel met en jeu philosophie

action n°2 : PhilH met en jeu compagnies marchandes

action n°1 : PhilH pioche compagnies marchandes

Antharel domine le domaine militaire !

PhilH pioche calendrier

PhilH transfère philosophie de sa main vers la main de Antharel.

PhilH transfère industrialisation de sa main vers la main de Antharel.

action n°2 : Antharel active construction

PhilH transfère industrialisation de son influence vers sa main.

action n°1 : Antharel active statistiques

PhilH recycle alchimie

PhilH comptabilise industrialisation

PhilH pioche industrialisation

PhilH décale sa pile bleue à droite

action n°2 : PhilH active chimie

PhilH comptabilise machine à vapeur

PhilH archive navigation

PhilH pioche navigation

PhilH archive imprimerie

PhilH pioche imprimerie

action n°1 : PhilH active machine à vapeur

PhilH pioche philosophie

PhilH transfère cartographie de sa main vers la main de Antharel.

PhilH transfère encyclopedie de sa main vers la main de Antharel.

action n°2 : Antharel active construction

Antharel décale sa pile jaune à droite

PhilH transfère encyclopedie de son influence vers sa main.

action n°1 : Antharel active statistiques

action n°2 : PhilH domine l'age 3 !

PhilH recycle outils

PhilH comptabilise encyclopedie

PhilH pioche encyclopedie

action n°1 : PhilH active chimie

Antharel met en jeu statistiques

Antharel pioche statistiques

action n°2 : Antharel active expérimentation

action n°1 : Antharel met en jeu expérimentation

action n°2 : PhilH domine l'age 2 !

PhilH comptabilise outils

PhilH comptabilise alchimie

PhilH décale sa pile rouge à droite

PhilH archive chimie

PhilH pioche chimie

action n°1 : PhilH active charbon

action n°2 : Antharel met en jeu monothéisme

Antharel comptabilise machinerie

Antharel comptabilise traduction

Antharel recycle physique

action n°1 : Antharel active perspective

action n°2 : PhilH met en jeu charbon

action n°1 : PhilH pioche charbon

PhilH pioche cartographie

PhilH transfère physique de sa main vers la main de Antharel.

PhilH transfère monothéisme de sa main vers la main de Antharel.

action n°2 : Antharel active construction

PhilH pioche monothéisme

PhilH transfère traduction de sa main vers la main de Antharel.

PhilH transfère machinerie de sa main vers la main de Antharel.

action n°1 : Antharel active construction

action n°2 : PhilH pioche physique

PhilH comptabilise médecine

PhilH archive réforme

PhilH pioche réforme

PhilH archive colonialisme

PhilH pioche colonialisme

action n°1 : PhilH active machine à vapeur

Antharel pioche expérimentation (bonus coopératif)

Antharel met en jeu perspective

Antharel pioche perspective

Antharel recycle construction de canaux

PhilH met en jeu machine à vapeur

PhilH pioche machine à vapeur

PhilH recycle droit des sociétés

action n°2 : Antharel active mathématiques

Antharel pioche construction de canaux

Antharel met en jeu mathématiques

action n°1 : Antharel active élevage

action n°2 : PhilH pioche droit des sociétés

action n°1 : PhilH pioche traduction

Antharel met en jeu monnaie

Antharel pioche monnaie

action n°2 : Antharel active voiles

Antharel pioche fermentation

Antharel met en jeu voiles

action n°1 : Antharel active élevage

action n°2 : PhilH met en jeu alchimie

action n°1 : PhilH pioche alchimie

Antharel décale sa pile bleue à gauche

Antharel archive poterie

action n°2 : Antharel active code de lois

Antharel décale sa pile verte à gauche

Antharel archive tissage

action n°1 : Antharel active code de lois

action n°2 : PhilH pioche machinerie

action n°1 : PhilH met en jeu éducation

action n°2 : Antharel met en jeu construction

Antharel pioche construction

Antharel met en jeu écriture

action n°1 : Antharel active élevage

action n°2 : PhilH pioche éducation

PhilH transfère invention de son influence vers l'influence de Antharel.

PhilH met en jeu ingénierie

PhilH pioche ingénierie

action n°1 : PhilH active optique

Antharel décale sa pile jaune à gauche

Antharel archive agriculture

action n°2 : Antharel active code de lois

Antharel pioche mathématiques

Antharel met en jeu code de lois

Antharel pioche code de lois

action n°1 : Antharel active mysticisme

action n°2 : PhilH domine l'age 1 !

PhilH comptabilise poudre

PhilH pioche poudre

PhilH met en jeu boussole

PhilH pioche boussole

action n°1 : PhilH active optique

Antharel domine le domaine des technologies !

Antharel met en jeu archerie

Antharel met en jeu mysticisme

Antharel met en jeu cités états

Antharel met en jeu élevage

Antharel met en jeu rames

action n°2 : Antharel active maçonnerie

Antharel pioche élevage

Antharel pioche mysticisme

action n°1 : Antharel active la roue

PhilH comptabilise invention

PhilH pioche invention

PhilH met en jeu papier

PhilH pioche papier

action n°2 : PhilH active optique

action n°1 : PhilH met en jeu optique

action n°2 : Antharel met en jeu maçonnerie

Antharel pioche maçonnerie

Antharel pioche écriture

action n°1 : Antharel active la roue

action n°2 : PhilH pioche optique

PhilH met en jeu médecine

PhilH pioche médecine

PhilH recycle code de lois

PhilH recycle élevage

PhilH recycle mysticisme

action n°1 : PhilH active outils

Antharel pioche archerie

Antharel pioche tissage

action n°2 : Antharel active la roue

Antharel pioche poterie

Antharel pioche agriculture

action n°1 : Antharel active la roue

action n°2 : PhilH pioche mysticisme

action n°1 : PhilH pioche code de lois

Antharel pioche voiles

Antharel pioche rames

action n°2 : Antharel active la roue

PhilH met en jeu outils

Antharel met en jeu la roue

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 14

x 1
x 1
RESSOURCES
PhilH 1 6 8 20 9 5
Antharel 14 12 14 17 5 4

30/01 14:42 PhilH : Il coûte cher car, à un coup prêt, ça accélérait de mon coté lol

30/01 14:42 PhilH : Peut-être le coup de retard que j'ai pris en ne faisant pas attention aux ressources

30/01 14:37 Antharel : J'allais avoir chaud, par contre!

28/01 15:01 PhilH : Pffff, j'ai fait un choix idiot et je perds un tempo :-(

25/01 13:51 PhilH : J'aurais du m'en douter, ça va encore être cadeau lol

24/01 17:14 Antharel : Bonne partie!

24/01 17:00 PhilH : C'est reparti, bonne partie :-)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Antharel

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 31

x 3
x 2
x 2