CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 28
x 4 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
basketman pioche génétique (bonus coopératif)
basketman recycle réseau routier
basketman comptabilise ordinateurs
basketman pioche ordinateurs
caprice recycle archerie
caprice comptabilise coopération
caprice pioche coopération
action n°1 : basketman active évolution
caprice décale sa pile verte en haut
caprice met en jeu satellites
caprice pioche satellites
action n°2 : caprice active scientisme
action n°1 : caprice met en jeu scientisme
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman recycle monnaie
basketman comptabilise spécialisation
basketman pioche spécialisation
action n°1 : basketman active évolution
caprice domine le domaine des technologies !
caprice archive banlieues chics
caprice pioche banlieues chics
caprice archive services
caprice pioche services
caprice archive communisme
caprice pioche communisme
caprice archive corporations
caprice pioche corporations
caprice archive antibiotiques
caprice pioche antibiotiques
caprice archive théorie quantique
caprice pioche théorie quantique
action n°2 : caprice active industrialisation
caprice pioche scientisme (bonus coopératif)
caprice met en jeu cartographie
caprice pioche cartographie
basketman met en jeu rames
basketman pioche rames
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman recycle construction de canaux
basketman comptabilise gratte-ciel
basketman pioche gratte-ciel
action n°1 : basketman active évolution
action n°2 : caprice domine l'age 4 !
caprice décale sa pile jaune à droite
caprice comptabilise encyclopédie
caprice comptabilise classification
caprice archive media de masse
caprice pioche media de masse
action n°1 : caprice active conserves
basketman recycle construction
basketman comptabilise mobilité
basketman pioche mobilité
action n°2 : basketman active évolution
action n°1 : basketman met en jeu évolution
caprice met en jeu conserves
caprice montre conserves
action n°2 : caprice active classification
caprice domine le domaine militaire !
caprice archive fusées
caprice pioche fusées
caprice archive chemin de fer
caprice pioche chemin de fer
caprice archive explosifs
caprice pioche explosifs
caprice archive réfrigeration
caprice pioche réfrigeration
action n°1 : caprice active industrialisation
action n°2 : basketman pioche évolution
action n°1 : basketman met en jeu publications
caprice décale sa pile mauve à droite
basketman pioche publications
basketman transfère boussole depuis sa main vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active émancipation
caprice met en jeu émancipation
caprice met en jeu éclairage
caprice transfère éclairage depuis la main de basketman vers sa main
caprice montre émancipation
action n°1 : caprice active classification
action n°2 : basketman pioche éclairage
action n°1 : basketman met en jeu moteur à explosion
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice archive santé publique
caprice pioche santé publique
caprice archive bicyclette
caprice pioche bicyclette
action n°2 : caprice active industrialisation
action n°1 : caprice met en jeu industrialisation
action n°2 : basketman pioche moteur à explosion
basketman domine le domaine de la culture !
basketman décale sa pile jaune à droite
action n°1 : basketman active système métrique
caprice domine le domaine des sciences !
caprice pioche industrialisation
action n°2 : caprice active astronomie
caprice met en jeu machines-outils
caprice met en jeu ingénierie
caprice transfère ingénierie depuis la main de basketman vers sa main
caprice montre machines-outils
action n°1 : caprice active classification
basketman décale sa pile mauve à droite
action n°2 : basketman active système métrique
basketman décale sa pile rouge à droite
action n°1 : basketman active système métrique
caprice pioche machines-outils
action n°2 : caprice active astronomie
caprice pioche conserves
action n°1 : caprice active astronomie
action n°2 : basketman met en jeu démocratie
action n°1 : basketman pioche démocratie
caprice met en jeu vaccination
caprice montre vaccination
action n°2 : caprice active classification
caprice pioche vaccination
caprice met en jeu encyclopédie
caprice pioche encyclopédie
caprice met en jeu classification
caprice pioche classification
action n°1 : caprice active astronomie
basketman décale sa pile verte à droite
action n°2 : basketman active système métrique
action n°1 : basketman met en jeu système métrique
caprice pioche émancipation
action n°2 : caprice active astronomie
action n°1 : caprice met en jeu astronomie
basketman pioche invention (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue à droite
caprice décale sa pile bleue à droite
basketman pioche système métrique
basketman recycle cartographie
action n°2 : basketman active imprimerie
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
caprice comptabilise écriture
caprice décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : caprice active philosophie
action n°1 : caprice pioche astronomie
caprice transfère éducation depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
action n°1 : basketman met en jeu poudre
caprice met en jeu colonialisme
caprice pioche colonialisme
caprice recycle rames
action n°2 : caprice active mathématiques
caprice met en jeu statistiques
caprice pioche statistiques
caprice recycle droit des sociétés
action n°1 : caprice active mathématiques
caprice transfère construction depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
caprice transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active navigation
caprice pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
caprice met en jeu perspective
caprice pioche perspective
basketman met en jeu réforme
basketman pioche réforme
action n°2 : caprice active voiles
caprice comptabilise monnaie
caprice décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : caprice active philosophie
action n°2 : basketman pioche poudre
caprice transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active navigation
caprice comptabilise éducation
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : caprice active philosophie
action n°1 : caprice met en jeu philosophie
caprice transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
action n°1 : basketman met en jeu navigation
action n°2 : caprice met en jeu mathématiques
action n°1 : caprice met en jeu code de lois
action n°2 : basketman met en jeu imprimerie
basketman pioche navigation
basketman pioche imprimerie
basketman pioche ingénierie
basketman recycle ingénierie
action n°1 : basketman active outils
caprice met en jeu médecine
caprice pioche médecine
action n°2 : caprice active voiles
action n°1 : caprice met en jeu traduction
action n°2 : basketman met en jeu machinerie
action n°1 : basketman pioche machinerie
caprice pioche éducation
action n°2 : caprice active métallurgie
action n°1 : caprice domine l'age 2 !
action n°2 : basketman met en jeu optique
basketman pioche boussole
basketman pioche ingénierie
basketman pioche optique
basketman recycle médecine
action n°1 : basketman active outils
caprice décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : caprice active féodalisme
caprice met en jeu féodalisme
caprice pioche féodalisme
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : basketman met en jeu outils
action n°1 : basketman pioche médecine
caprice pioche traduction
caprice comptabilise réseau routier
caprice pioche réseau routier
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche mathématiques
action n°1 : caprice active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu fermentation
action n°1 : basketman pioche fermentation
caprice met en jeu monothéisme
caprice pioche monothéisme
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu cités états
caprice pioche cités états
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche outils
basketman comptabilise construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
basketman recycle cités états
basketman recycle outils
action n°1 : basketman active poterie
caprice pioche philosophie
caprice comptabilise cartographie
caprice pioche cartographie
caprice comptabilise construction
caprice pioche construction
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche monnaie
caprice comptabilise élevage
caprice pioche élevage
action n°1 : caprice active métallurgie
action n°2 : basketman pioche cités états
action n°1 : basketman met en jeu tissage
caprice met en jeu agriculture
caprice pioche agriculture
action n°2 : caprice active voiles
action n°1 : caprice met en jeu voiles
action n°2 : basketman pioche outils
basketman pioche tissage
basketman comptabilise alchimie
basketman pioche alchimie
basketman recycle élevage
basketman recycle cités états
basketman recycle agriculture
action n°1 : basketman active poterie
caprice pioche écriture
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche voiles
caprice comptabilise la roue
caprice pioche la roue
caprice comptabilise maçonnerie
caprice pioche maçonnerie
action n°1 : caprice active métallurgie
action n°2 : basketman pioche agriculture
action n°1 : basketman pioche cités états
caprice pioche code de lois
caprice comptabilise archerie
caprice pioche archerie
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice met en jeu métallurgie
basketman met en jeu poterie
caprice | 6 | 14 | 13 | 11 | 13 | 10 |
basketman | 3 | 7 | 10 | 8 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 28
x 4 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 40
x 2 | |
x 2 | |
x 2 |