CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 14
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
basketman archive évolution
basketman pioche évolution
action n°1 : basketman active colonialisme
caprice pioche explosifs
caprice met en jeu chemin de fer
action n°2 : caprice active élevage
caprice pioche chemin de fer
caprice met en jeu émancipation
action n°1 : caprice active élevage
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman archive moteur à explosion
basketman pioche moteur à explosion
action n°2 : basketman active conserves
basketman comptabilise éducation
basketman comptabilise théorie de la mesure
basketman archive éclairage
basketman pioche éclairage
action n°1 : basketman active conserves
caprice pioche émancipation
caprice met en jeu encyclopédie
action n°2 : caprice active élevage
action n°1 : caprice met en jeu industrialisation
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman comptabilise philosophie
basketman comptabilise navigation
basketman archive vaccination
basketman pioche vaccination
action n°1 : basketman active conserves
action n°2 : caprice pioche industrialisation
action n°1 : caprice pioche encyclopédie
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman comptabilise cités états
basketman comptabilise expérimentation
basketman comptabilise tissage
basketman archive machines-outils
basketman pioche machines-outils
action n°1 : basketman active conserves
action n°2 : caprice met en jeu théorie de l'atome
caprice décale sa pile mauve à gauche
caprice archive monothéisme
action n°1 : caprice active code de lois
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
caprice pioche monothéisme
caprice met en jeu cartographie
action n°2 : caprice active élevage
action n°1 : caprice pioche théorie de l'atome
basketman comptabilise réforme
basketman comptabilise alchimie
basketman comptabilise papier
basketman archive démocratie
basketman pioche démocratie
action n°2 : basketman active conserves
action n°1 : basketman met en jeu conserves
caprice décale sa pile verte à droite
basketman comptabilise classification
basketman pioche classification
basketman transfère charbon depuis son jeu vers le jeu de caprice
action n°2 : caprice active système bancaire
caprice pioche cartographie
caprice met en jeu système bancaire
action n°1 : caprice active élevage
action n°2 : basketman pioche conserves
action n°1 : basketman pioche machine à vapeur
action n°2 : caprice pioche système bancaire
action n°1 : caprice domine l'age 2 !
basketman comptabilise mathématiques
basketman comptabilise outils
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°2 : basketman active charbon
action n°1 : basketman met en jeu charbon
caprice décale sa pile bleue à gauche
caprice archive physique
action n°2 : caprice active code de lois
caprice comptabilise chimie
caprice pioche chimie
caprice met en jeu le code des pirates
caprice pioche le code des pirates
action n°1 : caprice active optique
basketman archive théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman pioche statistiques
basketman pioche charbon
action n°1 : basketman active papier
action n°2 : caprice pioche physique
caprice comptabilise perspective
caprice pioche perspective
caprice met en jeu imprimerie
caprice pioche imprimerie
action n°1 : caprice active optique
basketman domine le domaine des technologies !
basketman archive expérimentation
basketman pioche expérimentation
basketman archive poudre
basketman pioche poudre
basketman archive navigation
basketman pioche navigation
basketman archive droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman archive alchimie
basketman pioche alchimie
basketman archive médecine
basketman pioche médecine
action n°1 : basketman active colonialisme
caprice domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : caprice active traduction
action n°1 : caprice met en jeu optique
caprice recycle monothéisme
caprice recycle cartographie
action n°2 : basketman active anatomie
action n°1 : basketman met en jeu anatomie
caprice pioche optique
caprice met en jeu boussole
action n°2 : caprice active élevage
caprice pioche boussole
caprice met en jeu traduction
action n°1 : caprice active élevage
action n°2 : basketman met en jeu colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman pioche anatomie
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : basketman active papier
action n°2 : caprice domine l'age 1 !
caprice pioche traduction
caprice comptabilise ingénierie
caprice pioche ingénierie
action n°1 : caprice active métallurgie
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman archive éducation
basketman archive mathématiques
action n°2 : basketman active réforme
basketman comptabilise fermentation
caprice transfère mathématiques depuis sa main vers la main de basketman
caprice transfère fermentation depuis sa main vers la main de basketman
caprice transfère éducation depuis sa main vers la main de basketman
action n°1 : basketman active machinerie
caprice pioche éducation
caprice comptabilise réseau routier
caprice pioche réseau routier
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche fermentation
caprice met en jeu calendrier
action n°1 : caprice active élevage
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive agriculture
basketman archive construction de canaux
basketman archive philosophie
action n°2 : basketman active réforme
action n°1 : basketman met en jeu réforme
caprice pioche mathématiques
caprice comptabilise cartographie
caprice pioche cartographie
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche calendrier
action n°1 : caprice active métallurgie
basketman pioche réforme
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active papier
action n°1 : basketman met en jeu papier
caprice met en jeu monnaie
caprice pioche monnaie
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu monothéisme
caprice pioche monothéisme
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : basketman pioche papier
basketman comptabilise la roue
caprice transfère philosophie depuis sa main vers la main de basketman
caprice transfère la roue depuis sa main vers la main de basketman
caprice transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de basketman
caprice transfère agriculture depuis sa main vers la main de basketman
action n°1 : basketman active machinerie
caprice décale sa pile rouge à gauche
caprice archive rames
action n°2 : caprice active code de lois
caprice pioche la roue
caprice met en jeu code de lois
caprice pioche code de lois
action n°1 : caprice active mysticisme
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
basketman recycle réseau routier
basketman recycle la roue
basketman recycle code de lois
action n°2 : basketman active outils
action n°1 : basketman pioche réseau routier
caprice pioche philosophie
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche construction de canaux
caprice met en jeu métallurgie
action n°1 : caprice active élevage
action n°2 : basketman met en jeu outils
action n°1 : basketman pioche outils
caprice pioche métallurgie
action n°2 : caprice active mysticisme
caprice pioche rames
caprice met en jeu écriture
caprice pioche écriture
action n°1 : caprice active mysticisme
action n°2 : basketman pioche code de lois
action n°1 : basketman pioche la roue
action n°2 : caprice met en jeu poterie
action n°1 : caprice pioche poterie
action n°2 : basketman met en jeu cités états
action n°1 : basketman met en jeu tissage
caprice met en jeu élevage
caprice pioche élevage
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu mysticisme
caprice pioche mysticisme
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : basketman pioche tissage
caprice met en jeu voiles
basketman met en jeu archerie
caprice | 7 | 3 | 15 | 1 | 4 | 2 |
basketman | 1 | 9 | 7 | 7 | 8 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 14
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 46
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