Innovation #6077 Fornax

dorakeen* 7 - 3 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

dorakeen remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : dorakeen domine l'age 8 !

action n°2 : basketman pioche télévision

action n°1 : basketman met en jeu rayons x

dorakeen archive communisme

dorakeen pioche communisme

dorakeen domine le domaine des technologies !

dorakeen archive gratte-ciel

dorakeen pioche gratte-ciel

dorakeen archive scientisme

dorakeen pioche scientisme

dorakeen archive théorie quantique

dorakeen pioche théorie quantique

action n°2 : dorakeen active industrialisation

dorakeen archive aviation

dorakeen pioche aviation

dorakeen archive corporations

dorakeen pioche corporations

dorakeen archive fusées

dorakeen pioche fusées

action n°1 : dorakeen active industrialisation

action n°2 : basketman pioche rayons x

action n°1 : basketman pioche media de masse

dorakeen décale sa pile rouge à droite

dorakeen archive moteur à explosion

dorakeen pioche moteur à explosion

dorakeen archive réfrigeration

dorakeen pioche réfrigeration

dorakeen archive santé publique

dorakeen pioche santé publique

action n°2 : dorakeen active industrialisation

dorakeen pioche électricité (bonus coopératif)

dorakeen décale sa pile jaune en haut

basketman décale sa pile bleue en haut

dorakeen change l'ordre des cartes de sa pile jaune

action n°1 : dorakeen active publications

action n°2 : basketman met en jeu évolution

action n°1 : basketman pioche évolution

dorakeen archive démocratie

dorakeen pioche démocratie

dorakeen archive conserves

dorakeen pioche conserves

action n°2 : dorakeen active industrialisation

action n°1 : dorakeen met en jeu industrialisation

action n°2 : basketman met en jeu explosifs

basketman pioche explosifs (bonus coopératif)

basketman met en jeu éclairage

basketman pioche éclairage

dorakeen met en jeu publications

dorakeen pioche publications

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°1 : basketman active théorie de l'atome

dorakeen décale sa pile bleue en haut

dorakeen pioche industrialisation

dorakeen pioche bateau à vapeur

dorakeen pioche encyclopédie

dorakeen recycle démocratie

dorakeen recycle conserves

dorakeen recycle massues indiennes

action n°2 : dorakeen active chemin de fer

dorakeen domine le domaine militaire !

dorakeen décale sa pile mauve en haut

dorakeen pioche démocratie

dorakeen pioche massues indiennes

dorakeen pioche conserves

dorakeen regarde télégraphe sur le dessus de la pioche

action n°1 : dorakeen active chemin de fer

action n°2 : basketman met en jeu théorie de l'atome

action n°1 : basketman pioche théorie de l'atome

action n°2 : dorakeen met en jeu chemin de fer

action n°1 : dorakeen pioche chemin de fer

action n°2 : basketman met en jeu émancipation

action n°1 : basketman pioche émancipation

dorakeen décale sa pile jaune à droite

dorakeen archive droit des sociétés

dorakeen regarde chemin de fer sur le dessus de la pioche

action n°2 : dorakeen active réforme

action n°1 : dorakeen domine l'age 7 !

action n°2 : basketman met en jeu classification

action n°1 : basketman pioche classification

dorakeen transfère système métrique depuis la main de basketman vers son influence

dorakeen comptabilise jeans

action n°2 : dorakeen active ascenseur

action n°1 : dorakeen domine l'age 6 !

action n°2 : basketman pioche système métrique

action n°1 : basketman met en jeu machines-outils

dorakeen recycle tissage

dorakeen comptabilise pansement

dorakeen pioche pansement

action n°2 : dorakeen active chimie

dorakeen recycle stéthoscope

dorakeen met en jeu chimie

dorakeen pioche chimie

dorakeen pioche stéthoscope

dorakeen recherche calculatrice

dorakeen recycle génétique

dorakeen pioche génétique

dorakeen pioche calculatrice

action n°1 : dorakeen active jeans

basketman pioche machines-outils

basketman recycle perspective

action n°2 : basketman active éducation

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche ingénierie

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : dorakeen met en jeu jeans

action n°1 : dorakeen pioche jeans

basketman comptabilise perspective

basketman pioche perspective

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise anatomie

basketman pioche anatomie

basketman met en jeu boussole

basketman pioche boussole

action n°1 : basketman active optique

dorakeen décale sa pile mauve à droite

action n°2 : dorakeen active réforme

action n°1 : dorakeen domine l'age 4 !

basketman met en jeu machinerie

basketman pioche machinerie

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : dorakeen domine l'age 5 !

dorakeen transfère philosophie depuis l'influence de basketman vers son influence

dorakeen transfère fermentation depuis l'influence de basketman vers son influence

dorakeen transfère construction depuis l'influence de basketman vers son influence

dorakeen comptabilise tissage

action n°1 : dorakeen active ascenseur

basketman met en jeu éducation

basketman pioche éducation

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise philosophie

basketman pioche philosophie

basketman recycle parapluie

basketman recycle agriculture

basketman active monnaie

basketman met en jeu monnaie

action n°1 : basketman met en jeu optique

dorakeen met en jeu ascenseur

dorakeen pioche ascenseur

dorakeen recycle binocles

action n°2 : dorakeen active mathématiques

action n°1 : dorakeen pioche binocles

action n°2 : basketman pioche optique

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

dorakeen décale sa pile bleue à droite

dorakeen comptabilise maçonnerie

dorakeen comptabilise dentier

dorakeen archive morphine

dorakeen pioche morphine

action n°2 : dorakeen active dentier

dorakeen met en jeu dentier

dorakeen pioche dentier

dorakeen recycle piano

action n°1 : dorakeen active mathématiques

dorakeen transfère monnaie depuis sa main vers les projets de basketman

dorakeen pioche monnaie

dorakeen transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de basketman

dorakeen transfère patins à glace depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active katana

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

action n°2 : dorakeen met en jeu réforme

action n°1 : dorakeen pioche piano

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman transfère papier depuis le jeu de dorakeen vers son influence

basketman comptabilise construction

basketman comptabilise roman

basketman transfère parapluie depuis le dessous de sa pile vert vers sa main

action n°1 : basketman active ciseaux

dorakeen met en jeu diapason

dorakeen pioche diapason

dorakeen recycle toilettes

action n°2 : dorakeen active mathématiques

dorakeen pioche réforme

dorakeen pioche toilettes

dorakeen décale sa pile verte à gauche

action n°1 : dorakeen active papier

action n°2 : basketman pioche roman

action n°1 : basketman met en jeu katana

dorakeen pioche droit des sociétés

dorakeen décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : dorakeen active papier

action n°1 : dorakeen met en jeu papier

basketman pioche construction (bonus coopératif)

basketman pioche katana

basketman recherche baromètre

basketman pioche baromètre

dorakeen pioche papier

action n°2 : basketman active linguistique

action n°1 : basketman met en jeu linguistique

dorakeen archive poterie

dorakeen pioche poterie

basketman archive code de lois

basketman pioche code de lois

basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de dorakeen

action n°2 : dorakeen active monothéisme

dorakeen archive maçonnerie

dorakeen pioche maçonnerie

basketman archive métallurgie

basketman pioche métallurgie

basketman transfère rames depuis son jeu vers l'influence de dorakeen

action n°1 : dorakeen active monothéisme

action n°2 : basketman pioche linguistique

action n°1 : basketman met en jeu chaturanga

dorakeen archive tissage

dorakeen pioche tissage

basketman archive rames

basketman pioche rames

basketman transfère arbalète depuis son jeu vers l'influence de dorakeen

action n°2 : dorakeen active monothéisme

action n°1 : dorakeen met en jeu monothéisme

action n°2 : basketman pioche chaturanga

action n°1 : basketman met en jeu arbalète

action n°2 : dorakeen pioche monothéisme

dorakeen recycle cartographie

dorakeen met en jeu cartographie

dorakeen pioche cartographie

dorakeen met en jeu mathématiques

dorakeen pioche mathématiques

dorakeen recycle construction de canaux

dorakeen recycle moulin à eau

action n°1 : dorakeen active patins à glace

action n°2 : basketman pioche arbalète

action n°1 : basketman met en jeu ciseaux

dorakeen pioche moulin à eau

dorakeen pioche construction de canaux

action n°2 : dorakeen active fermentation

dorakeen recycle philosophie

dorakeen met en jeu fermentation

dorakeen pioche fermentation

dorakeen met en jeu calendrier

dorakeen pioche calendrier

dorakeen met en jeu philosophie

dorakeen pioche philosophie

dorakeen recycle archerie

dorakeen recycle mysticisme

dorakeen recycle savon

action n°1 : dorakeen active patins à glace

basketman pioche ciseaux

action n°2 : basketman active écriture

action n°1 : basketman met en jeu parapluie

action n°2 : dorakeen pioche mysticisme

action n°1 : dorakeen pioche savon

action n°2 : basketman pioche agriculture

dorakeen met en jeu patins à glace

basketman met en jeu écriture

dorakeen 3 14 12 13 9 8
basketman 1 5 4 10 3 1
dorakeen

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 45

x 3
x 3
x 1
x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 23

x 1
x 1
x 1
x 2

PROJETS

x 1