CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 27
x 3 | |
x 5 | |
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x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
simplelux remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : simplelux domine l'age 5 !
simplelux met en jeu système bancaire
simplelux pioche système bancaire
simplelux recycle imprimerie
action n°1 : simplelux active mathématiques
action n°2 : Korton met en jeu expérimentation
Korton pioche expérimentation
action n°1 : Korton active écriture
action n°2 : simplelux pioche imprimerie
action n°1 : simplelux domine l'age 4 !
simplelux transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de Korton
simplelux transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active ingénierie
action n°1 : Korton met en jeu ingénierie
simplelux comptabilise machinerie
simplelux pioche machinerie
simplelux comptabilise boussole
simplelux pioche boussole
simplelux comptabilise fermentation
simplelux pioche fermentation
simplelux recycle machinerie
simplelux recycle fermentation
simplelux recycle mysticisme
action n°2 : simplelux active monnaie
action n°1 : simplelux met en jeu monnaie
Korton décale sa pile mauve à droite
Korton archive éducation
Korton archive féodalisme
action n°2 : Korton active réforme
action n°1 : Korton met en jeu réforme
action n°2 : simplelux met en jeu droit des sociétés
Korton pioche éducation
Korton transfère alchimie depuis son jeu vers le jeu de simplelux
action n°1 : simplelux active cités états
Korton pioche féodalisme
Korton pioche ingénierie
action n°2 : Korton active la roue
Korton pioche réforme (bonus coopératif)
Korton comptabilise traduction
Korton met en jeu perspective
simplelux comptabilise navigation
simplelux met en jeu construction de canaux
Korton pioche perspective
simplelux pioche navigation
simplelux pioche droit des sociétés
action n°1 : Korton active alchimie
action n°2 : simplelux domine l'age 3 !
action n°1 : simplelux domine l'age 2 !
Korton pioche traduction (bonus coopératif)
simplelux comptabilise anatomie
simplelux met en jeu invention
Korton recycle boussole
Korton recycle éducation
Korton recycle féodalisme
Korton recycle ingénierie
Korton recycle traduction
Korton recycle colonialisme
Korton pioche colonialisme
simplelux pioche invention
simplelux pioche anatomie
action n°2 : Korton active alchimie
action n°1 : Korton met en jeu alchimie
action n°2 : simplelux met en jeu mathématiques
action n°1 : simplelux pioche papier
Korton pioche féodalisme (bonus coopératif)
Korton pioche alchimie
Korton pioche éducation
simplelux pioche médecine
simplelux pioche machinerie
action n°2 : Korton active la roue
Korton pioche boussole (bonus coopératif)
Korton pioche traduction
Korton pioche ingénierie
simplelux pioche construction de canaux
simplelux pioche monnaie
action n°1 : Korton active la roue
action n°2 : simplelux pioche fermentation
action n°1 : simplelux domine l'age 1 !
Korton comptabilise agriculture
Korton décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Korton active philosophie
action n°1 : Korton met en jeu philosophie
simplelux pioche mathématiques
simplelux comptabilise construction
simplelux pioche construction
simplelux domine le domaine des technologies !
simplelux comptabilise monothéisme
simplelux pioche monothéisme
simplelux comptabilise cartographie
simplelux pioche cartographie
simplelux comptabilise réseau routier
simplelux pioche réseau routier
simplelux comptabilise élevage
simplelux pioche élevage
action n°2 : simplelux active métallurgie
simplelux pioche poterie
simplelux comptabilise archerie
simplelux pioche archerie
simplelux comptabilise outils
simplelux pioche outils
action n°1 : simplelux active métallurgie
Korton pioche philosophie
action n°2 : Korton active écriture
action n°1 : Korton met en jeu écriture
Korton pioche écriture
Korton transfère métallurgie depuis son jeu vers le jeu de simplelux
action n°2 : simplelux active cités états
simplelux met en jeu cités états
simplelux pioche cités états
action n°1 : simplelux active voiles
action n°2 : Korton met en jeu code de lois
action n°1 : Korton met en jeu métallurgie
simplelux met en jeu rames
simplelux pioche rames
action n°2 : simplelux active voiles
simplelux met en jeu maçonnerie
simplelux pioche maçonnerie
action n°1 : simplelux active voiles
Korton pioche métallurgie
Korton pioche code de lois
action n°2 : Korton active la roue
simplelux met en jeu voiles
Korton met en jeu la roue
simplelux | 2 | 1 | 9 | 2 | 1 | 0 |
Korton | 6 | 4 | 1 | 9 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 27
x 3 | |
x 5 | |
x 2 | |
x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 8
x 2 | |
x 2 |