CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : PhilH domine l'age 7 !
PhilH comptabilise chemin de fer
PhilH pioche chemin de fer
PhilH comptabilise électricité
PhilH pioche électricité
PhilH archive conserves
PhilH archive droit des sociétés
action n°1 : PhilH active éclairage
action n°2 : bouchard4 domine l'age 6 !
bouchard4 comptabilise le code des pirates
PhilH transfère médecine de son influence vers l'influence de bouchard4.
PhilH transfère féodalisme de son influence vers l'influence de bouchard4.
action n°1 : bouchard4 active le code des pirates
action n°2 : PhilH domine l'age 5 !
PhilH comptabilise moteur à explosion
PhilH pioche moteur à explosion
PhilH comptabilise évolution
PhilH pioche évolution
PhilH comptabilise santé publique
PhilH pioche santé publique
PhilH archive machines-outils
PhilH archive chimie
PhilH archive mathématiques
action n°1 : PhilH active éclairage
action n°2 : bouchard4 domine l'age 4 !
bouchard4 comptabilise machine à vapeur
PhilH transfère boussole de son influence vers l'influence de bouchard4.
PhilH transfère écriture de son influence vers l'influence de bouchard4.
action n°1 : bouchard4 active le code des pirates
PhilH met en jeu éclairage
PhilH pioche éclairage
PhilH décale sa pile bleue à droite
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
action n°1 : PhilH met en jeu invention
action n°2 : bouchard4 met en jeu classification
bouchard4 comptabilise système bancaire
PhilH transfère code de lois de son influence vers l'influence de bouchard4.
PhilH transfère archerie de son influence vers l'influence de bouchard4.
action n°1 : bouchard4 active le code des pirates
action n°2 : PhilH met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : PhilH met en jeu perspective
action n°2 : bouchard4 met en jeu émancipation
bouchard4 pioche astronomie (bonus coopératif)
bouchard4 pioche encyclopedie
bouchard4 pioche classification
bouchard4 pioche émancipation
PhilH pioche machines-outils
PhilH pioche théorie de l'atome
PhilH pioche conserves
action n°1 : bouchard4 active physique
action n°2 : PhilH met en jeu imprimerie
PhilH pioche chimie
PhilH pioche droit des sociétés
action n°1 : PhilH active calendrier
bouchard4 met en jeu physique
bouchard4 pioche physique
action n°2 : bouchard4 active expérimentation
bouchard4 met en jeu machine à vapeur
bouchard4 pioche machine à vapeur
action n°1 : bouchard4 active expérimentation
action n°2 : PhilH active poudre
PhilH pioche invention
PhilH met en jeu poudre
PhilH pioche poudre
action n°1 : PhilH active mysticisme
bouchard4 met en jeu statistiques
bouchard4 pioche statistiques
action n°2 : bouchard4 active expérimentation
bouchard4 met en jeu système bancaire
bouchard4 pioche système bancaire
action n°1 : bouchard4 active expérimentation
PhilH pioche perspective
PhilH met en jeu anatomie
PhilH pioche anatomie
action n°2 : PhilH active mysticisme
PhilH pioche imprimerie
PhilH met en jeu navigation
PhilH pioche navigation
action n°1 : PhilH active mysticisme
bouchard4 met en jeu théorie de la mesure
bouchard4 pioche théorie de la mesure
action n°2 : bouchard4 active expérimentation
bouchard4 met en jeu le code des pirates
bouchard4 pioche le code des pirates
action n°1 : bouchard4 active expérimentation
action n°2 : PhilH domine l'age 3 !
PhilH domine le domaine des technologies !
PhilH met en jeu ingénierie
PhilH met en jeu machinerie
PhilH met en jeu fermentation
PhilH met en jeu cartographie
action n°1 : PhilH active maçonnerie
action n°2 : bouchard4 met en jeu expérimentation
bouchard4 pioche expérimentation (bonus coopératif)
bouchard4 pioche colonialisme
bouchard4 pioche optique
PhilH pioche machinerie
PhilH pioche ingénierie
action n°1 : bouchard4 active la roue
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
action n°1 : PhilH domine l'age 1 !
action n°2 : bouchard4 met en jeu poterie
action n°1 : bouchard4 met en jeu agriculture
PhilH comptabilise médecine
PhilH pioche médecine
PhilH comptabilise boussole
PhilH pioche boussole
PhilH met en jeu réseau routier
action n°2 : PhilH active tissage
PhilH comptabilise féodalisme
PhilH pioche féodalisme
PhilH comptabilise papier
PhilH pioche papier
PhilH met en jeu maçonnerie
action n°1 : PhilH active tissage
bouchard4 archive éducation
bouchard4 pioche éducation
PhilH archive alchimie
PhilH pioche alchimie
PhilH transfère élevage de son jeu vers l'influence de bouchard4.
action n°2 : bouchard4 active monothéisme
bouchard4 archive construction
bouchard4 pioche construction
PhilH archive calendrier
PhilH pioche calendrier
PhilH transfère construction de canaux de son jeu vers l'influence de bouchard4.
action n°1 : bouchard4 active monothéisme
PhilH pioche fermentation (bonus coopératif)
PhilH pioche mathématiques
bouchard4 pioche monnaie
bouchard4 met en jeu monothéisme
bouchard4 pioche monothéisme
action n°2 : PhilH active mysticisme
PhilH pioche réseau routier (bonus coopératif)
PhilH pioche cartographie
PhilH met en jeu construction de canaux
PhilH pioche construction de canaux
bouchard4 pioche poterie
action n°1 : PhilH active mysticisme
bouchard4 pioche agriculture
bouchard4 comptabilise rames
bouchard4 pioche rames
action n°2 : bouchard4 active métallurgie
bouchard4 met en jeu la roue
bouchard4 pioche la roue
action n°1 : bouchard4 active voiles
PhilH comptabilise archerie
PhilH pioche archerie
PhilH met en jeu mysticisme
action n°2 : PhilH active tissage
action n°1 : PhilH pioche mysticisme
action n°2 : bouchard4 met en jeu voiles
bouchard4 pioche voiles
action n°1 : bouchard4 active métallurgie
action n°2 : PhilH pioche maçonnerie
PhilH comptabilise code de lois
PhilH pioche code de lois
PhilH comptabilise écriture
PhilH pioche écriture
PhilH met en jeu élevage
action n°1 : PhilH active tissage
action n°2 : bouchard4 met en jeu cités états
bouchard4 met en jeu métallurgie
PhilH met en jeu tissage
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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RESSOURCES | ||||||
bouchard4 | 3 | 2 | 0 | 7 | 3 | 0 |
PhilH | 0 | 5 | 1 | 10 | 4 | 1 |
31/01 19:48 PhilH : Partie terminée, merci bien !
26/01 15:04 bouchard4 : toi aussi!
26/01 09:17 PhilH : Salut, ça faisait longtemps :-) Bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 38
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