CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 11
x 1 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
simplelux met en jeu publications
simplelux pioche publications
action n°2 : simplelux active théorie de l'atome
simplelux met en jeu électricité
simplelux pioche électricité
action n°1 : simplelux active théorie de l'atome
basketman pioche démocratie (bonus coopératif)
basketman comptabilise calendrier
basketman comptabilise physique
simplelux comptabilise théorie de la mesure
simplelux comptabilise classification
simplelux décale sa pile rouge à droite
basketman archive industrialisation
basketman pioche industrialisation
simplelux archive encyclopédie
simplelux pioche encyclopédie
action n°2 : basketman active charbon
basketman comptabilise médecine
basketman pioche médecine
simplelux transfère élevage depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active cartographie
simplelux met en jeu théorie de l'atome
simplelux pioche théorie de l'atome
action n°2 : simplelux active expérimentation
simplelux met en jeu classification
simplelux pioche classification
action n°1 : simplelux active expérimentation
action n°2 : basketman pioche vaccination
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
simplelux met en jeu émancipation
simplelux pioche émancipation
action n°2 : simplelux active expérimentation
simplelux met en jeu conserves
simplelux pioche conserves
action n°1 : simplelux active expérimentation
basketman comptabilise éducation
basketman comptabilise mysticisme
basketman archive système bancaire
basketman pioche système bancaire
action n°2 : basketman active charbon
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
simplelux met en jeu machine à vapeur
simplelux pioche machine à vapeur
action n°2 : simplelux active expérimentation
simplelux décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : simplelux active philosophie
basketman comptabilise monothéisme
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive astronomie
basketman pioche astronomie
action n°2 : basketman active charbon
action n°1 : basketman met en jeu charbon
simplelux décale sa pile verte à gauche
action n°2 : simplelux active philosophie
simplelux met en jeu statistiques
simplelux pioche statistiques
action n°1 : simplelux active expérimentation
action n°2 : basketman pioche charbon
action n°1 : basketman met en jeu droit des sociétés
simplelux transfère théorie de la mesure depuis le jeu de basketman vers son jeu
simplelux transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de basketman
simplelux met en jeu expérimentation
simplelux met en jeu outils
action n°2 : simplelux active réseau routier
action n°1 : simplelux pioche expérimentation
action n°2 : basketman met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : basketman pioche théorie de la mesure
simplelux décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : simplelux active philosophie
simplelux décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : simplelux active philosophie
action n°2 : basketman met en jeu physique
action n°1 : basketman pioche physique
simplelux décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : simplelux active philosophie
simplelux transfère invention depuis le jeu de basketman vers son jeu
simplelux transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de basketman
simplelux met en jeu philosophie
simplelux met en jeu le code des pirates
action n°1 : simplelux active réseau routier
action n°2 : basketman pioche droit des sociétés
basketman transfère invention depuis le jeu de simplelux vers son jeu
basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de simplelux
basketman met en jeu calendrier
basketman met en jeu écriture
action n°1 : basketman active réseau routier
action n°2 : simplelux pioche le code des pirates
action n°1 : simplelux met en jeu construction de canaux
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman archive machinerie
basketman pioche machinerie
simplelux archive alchimie
simplelux pioche alchimie
simplelux transfère mathématiques depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active monothéisme
simplelux met en jeu compagnies marchandes
simplelux pioche compagnies marchandes
simplelux recycle anatomie
action n°2 : simplelux active mathématiques
action n°1 : simplelux pioche anatomie
action n°2 : basketman met en jeu réseau routier
basketman archive éducation
basketman pioche éducation
simplelux archive traduction
simplelux pioche traduction
simplelux transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active monothéisme
simplelux met en jeu invention
simplelux pioche invention
simplelux recycle féodalisme
action n°2 : simplelux active mathématiques
action n°1 : simplelux pioche féodalisme
action n°2 : basketman pioche calendrier
action n°1 : basketman pioche réseau routier
simplelux met en jeu ingénierie
simplelux pioche ingénierie
simplelux recycle calendrier
action n°2 : simplelux active mathématiques
basketman pioche monnaie
basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers le jeu de simplelux
action n°1 : simplelux active cités états
action n°2 : basketman met en jeu monothéisme
basketman pioche monothéisme (bonus coopératif)
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu fermentation
basketman met en jeu cartographie
basketman met en jeu mysticisme
basketman met en jeu métallurgie
simplelux met en jeu archerie
action n°1 : basketman active maçonnerie
action n°2 : simplelux met en jeu mathématiques
simplelux pioche mathématiques
simplelux pioche calendrier
action n°1 : simplelux active la roue
action n°2 : basketman pioche cartographie
action n°1 : basketman pioche fermentation
simplelux pioche philosophie
simplelux pioche construction de canaux
action n°2 : simplelux active la roue
basketman pioche code de lois
basketman transfère élevage depuis sa main vers l'influence de simplelux
action n°1 : simplelux active rames
action n°2 : basketman pioche élevage
action n°1 : basketman pioche poterie
action n°2 : simplelux met en jeu rames
action n°1 : simplelux met en jeu cités états
action n°2 : basketman pioche tissage
action n°1 : basketman pioche métallurgie
simplelux pioche archerie (bonus coopératif)
simplelux pioche rames
simplelux pioche outils
basketman pioche écriture
basketman pioche mysticisme
action n°2 : simplelux active la roue
simplelux met en jeu la roue
basketman met en jeu maçonnerie
simplelux | 9 | 1 | 5 | 7 | 8 | 1 |
basketman | 4 | 2 | 6 | 4 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 11
x 1 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 4 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 26
x 2 | |
x 3 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |