Innovation #6128

simplelux 2 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : basketman domine l'age 7 !

simplelux met en jeu réfrigeration

simplelux pioche réfrigeration

action n°2 : simplelux active théorie de l'atome

basketman recycle perspective

basketman recycle droit des sociétés

action n°1 : simplelux active anatomie

basketman comptabilise compagnies marchandes

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman archive compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

action n°2 : basketman active charbon

action n°1 : basketman met en jeu électricité

basketman recycle machines-outils

basketman recycle classification

action n°2 : simplelux active anatomie

basketman recycle statistiques

action n°1 : simplelux active anatomie

basketman comptabilise moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

action n°2 : basketman active machines-outils

basketman comptabilise évolution

basketman pioche évolution

action n°1 : basketman active machines-outils

basketman recycle système bancaire

basketman recycle le code des pirates

action n°2 : simplelux active anatomie

basketman recycle physique

basketman recycle compagnies marchandes

action n°1 : simplelux active anatomie

action n°2 : basketman pioche électricité

basketman comptabilise classification

basketman pioche classification

action n°1 : basketman active machines-outils

basketman recycle monothéisme

action n°2 : simplelux active anatomie

basketman recycle outils

action n°1 : simplelux active anatomie

basketman comptabilise industrialisation

basketman pioche industrialisation

action n°2 : basketman active machines-outils

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

simplelux pioche philosophie

simplelux domine le domaine de la culture !

simplelux décale sa pile bleue à droite

simplelux recycle monnaie

action n°2 : simplelux active théorie de la mesure

simplelux pioche démocratie

simplelux met en jeu théorie de l'atome

simplelux pioche théorie de l'atome

action n°1 : simplelux active astronomie

action n°2 : basketman met en jeu machines-outils

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

simplelux pioche monnaie

simplelux décale sa pile rouge à droite

simplelux recycle construction

action n°2 : simplelux active théorie de la mesure

simplelux pioche construction

simplelux décale sa pile mauve à droite

simplelux recycle papier

action n°1 : simplelux active théorie de la mesure

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman comptabilise compagnies marchandes

basketman comptabilise émancipation

basketman archive encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

action n°1 : basketman active charbon

simplelux pioche papier

simplelux décale sa pile jaune à droite

simplelux recycle classification

action n°2 : simplelux active théorie de la mesure

simplelux pioche machine à vapeur

simplelux décale sa pile verte à droite

simplelux recycle industrialisation

action n°1 : simplelux active théorie de la mesure

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

simplelux pioche industrialisation

simplelux transfère vaccination depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active émancipation

action n°2 : simplelux met en jeu astronomie

action n°1 : simplelux pioche astronomie

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman décale sa pile mauve à droite

simplelux pioche classification

simplelux transfère statistiques depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active émancipation

action n°2 : simplelux pioche statistiques

action n°1 : simplelux met en jeu théorie de la mesure

basketman décale sa pile rouge à droite

simplelux pioche vaccination

simplelux transfère le code des pirates depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active émancipation

action n°1 : basketman met en jeu émancipation

action n°2 : simplelux pioche théorie de la mesure

action n°1 : simplelux pioche le code des pirates

basketman pioche émancipation

basketman pioche machines-outils

basketman pioche conserves

action n°2 : basketman active physique

basketman met en jeu physique

basketman pioche physique

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : simplelux met en jeu colonialisme

action n°1 : simplelux pioche colonialisme

basketman met en jeu compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu système bancaire

basketman pioche système bancaire

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : simplelux met en jeu imprimerie

action n°1 : simplelux pioche imprimerie

basketman met en jeu charbon

basketman pioche charbon

action n°2 : basketman active expérimentation

action n°1 : basketman met en jeu expérimentation

action n°2 : simplelux met en jeu navigation

action n°1 : simplelux pioche navigation

action n°2 : basketman pioche expérimentation

action n°1 : basketman met en jeu perspective

simplelux transfère cartographie depuis le jeu de basketman vers son jeu

simplelux transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de basketman

simplelux met en jeu voiles

simplelux met en jeu anatomie

action n°2 : simplelux active réseau routier

action n°1 : simplelux met en jeu réseau routier

action n°2 : basketman pioche perspective

basketman comptabilise monothéisme

basketman pioche monothéisme

simplelux transfère outils depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

action n°2 : simplelux pioche anatomie

action n°1 : simplelux domine l'age 1 !

action n°2 : basketman met en jeu poudre

basketman pioche poudre (bonus coopératif)

basketman met en jeu droit des sociétés

simplelux comptabilise calendrier

simplelux met en jeu réforme

basketman pioche droit des sociétés

simplelux pioche réforme

action n°1 : basketman active alchimie

simplelux pioche réseau routier

simplelux pioche calendrier

action n°2 : simplelux active fermentation

simplelux comptabilise la roue

simplelux pioche la roue

simplelux comptabilise mysticisme

simplelux pioche mysticisme

simplelux met en jeu rames

action n°1 : simplelux active tissage

basketman recycle métallurgie

basketman recycle boussole

basketman recycle colonialisme

basketman pioche colonialisme

action n°2 : basketman active alchimie

basketman pioche boussole (bonus coopératif)

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche alchimie

basketman recycle philosophie

simplelux met en jeu fermentation

simplelux pioche fermentation

simplelux recycle poterie

action n°1 : basketman active mathématiques

simplelux comptabilise archerie

simplelux pioche archerie

simplelux met en jeu outils

action n°2 : simplelux active tissage

action n°1 : simplelux met en jeu tissage

action n°2 : basketman pioche philosophie

action n°1 : basketman met en jeu mathématiques

action n°2 : simplelux pioche tissage

action n°1 : simplelux pioche voiles

action n°2 : basketman pioche mathématiques

action n°1 : basketman met en jeu cartographie

action n°2 : simplelux pioche outils

action n°1 : simplelux pioche rames

basketman pioche cartographie

action n°2 : basketman active écriture

simplelux met en jeu maçonnerie

basketman met en jeu écriture

simplelux 2 9 8 9 2 0
basketman 2 0 0 4 6 0
simplelux

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 5

x 3
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 37

x 1
x 3
x 2