CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 49
x 4 | |
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
dorakeen remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
dorakeen domine le domaine de la prospérité !
dorakeen décale sa pile mauve à droite
dorakeen met en jeu crème glacée
dorakeen pioche crème glacée
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
Tupakamaru met en jeu électricité
Tupakamaru pioche électricité
dorakeen active kaléidoscope
dorakeen met en jeu kaléidoscope
action n°1 : dorakeen met en jeu bateau à vapeur
Tupakamaru pioche vaccination
Tupakamaru pioche binocles
Tupakamaru pioche machines-outils
Tupakamaru recycle astronomie
Tupakamaru pioche astronomie
action n°2 : Tupakamaru active physique
Tupakamaru recycle démocratie
Tupakamaru recycle émancipation
Tupakamaru recycle montgolfière
Tupakamaru pioche émancipation
Tupakamaru pioche montgolfière
Tupakamaru pioche démocratie
Tupakamaru recycle statistiques
Tupakamaru pioche statistiques
action n°1 : Tupakamaru active physique
Tupakamaru recycle shrapnel
dorakeen archive colonialisme
dorakeen pioche colonialisme
action n°2 : dorakeen active toilettes
dorakeen transfère shrapnel depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
dorakeen transfère kobukson depuis le jeu de Tupakamaru vers son influence
dorakeen transfère optique depuis le jeu de Tupakamaru vers son influence
Tupakamaru archive industrialisation
Tupakamaru pioche industrialisation
dorakeen comptabilise déodorant
action n°1 : dorakeen active shrapnel
Tupakamaru met en jeu physique
Tupakamaru pioche physique
Tupakamaru recycle colonialisme
Tupakamaru pioche colonialisme
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
Tupakamaru recycle colonialisme
Tupakamaru pioche colonialisme
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
action n°2 : dorakeen pioche bateau à vapeur
action n°1 : dorakeen domine l'age 6 !
Tupakamaru met en jeu machine à vapeur
Tupakamaru pioche machine à vapeur
Tupakamaru recycle colonialisme
Tupakamaru pioche colonialisme
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
dorakeen recherche massues indiennes
dorakeen pioche massues indiennes
dorakeen met en jeu shrapnel
dorakeen pioche shrapnel
dorakeen met en jeu metier à tisser
dorakeen pioche metier à tisser
dorakeen archive crayon
dorakeen pioche crayon
action n°2 : dorakeen active coke
dorakeen recherche kaléidoscope
dorakeen pioche kaléidoscope
dorakeen archive horloge
dorakeen pioche horloge
action n°1 : dorakeen active coke
Tupakamaru comptabilise imprimerie
Tupakamaru comptabilise mappemonde
Tupakamaru comptabilise anatomie
Tupakamaru recycle colonialisme
action n°2 : Tupakamaru active perspective
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru pioche colonialisme
Tupakamaru pioche anatomie
Tupakamaru pioche mappemonde
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Tupakamaru active papier
dorakeen recherche stéthoscope
dorakeen pioche stéthoscope
dorakeen archive chintz
dorakeen pioche chintz
action n°2 : dorakeen active coke
action n°1 : dorakeen met en jeu coke
Tupakamaru pioche imprimerie (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise droit des sociétés
Tupakamaru pioche droit des sociétés
Tupakamaru met en jeu papier
Tupakamaru pioche papier
dorakeen comptabilise réforme
dorakeen pioche réforme
dorakeen met en jeu boussole
dorakeen pioche boussole
Tupakamaru décale la pile bleue de Tupakamaru à gauche
dorakeen décale la pile rouge de dorakeen à gauche
action n°2 : Tupakamaru active optique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu œuvre de charité
action n°2 : dorakeen pioche coke
dorakeen décale sa pile verte à gauche
Tupakamaru recycle savon
Tupakamaru recycle mysticisme
action n°1 : dorakeen active pigeons voyageurs
action n°2 : Tupakamaru met en jeu perspective
Tupakamaru pioche œuvre de charité (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu loupe
Tupakamaru pioche loupe
dorakeen transfère savon depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
dorakeen met en jeu pigeons voyageurs
dorakeen pioche pigeons voyageurs
Tupakamaru décale la pile mauve de Tupakamaru à gauche
dorakeen décale la pile bleue de dorakeen à gauche
Tupakamaru active optique
Tupakamaru met en jeu optique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu règle d'ough
action n°2 : dorakeen domine l'age 5 !
dorakeen met en jeu thermomètre
dorakeen pioche thermomètre
dorakeen recycle baromètre
action n°1 : dorakeen active mathématiques
action n°2 : Tupakamaru pioche règle d'ough
action n°1 : Tupakamaru pioche perspective
action n°2 : dorakeen pioche baromètre
action n°2 : Tupakamaru met en jeu féodalisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu kobukson
Tupakamaru pioche kobukson
Tupakamaru transfère mathématiques depuis son jeu vers le jeu de dorakeen
action n°2 : dorakeen active shuriken
action n°1 : dorakeen met en jeu shuriken
action n°2 : Tupakamaru pioche féodalisme
dorakeen transfère optique depuis sa main vers les projets de Tupakamaru
dorakeen pioche optique
dorakeen transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active katana
action n°2 : dorakeen domine l'age 4 !
action n°1 : dorakeen domine l'age 3 !
Tupakamaru comptabilise éducation
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu katana
dorakeen comptabilise machinerie
dorakeen pioche machinerie
Tupakamaru transfère construction depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
action n°2 : dorakeen active poudre
action n°1 : dorakeen domine l'age 2 !
action n°2 : Tupakamaru pioche katana
action n°1 : Tupakamaru pioche éducation
dorakeen comptabilise calendrier
dorakeen pioche calendrier
Tupakamaru transfère patins à glace depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
action n°2 : dorakeen active poudre
dorakeen comptabilise monothéisme
dorakeen pioche monothéisme
Tupakamaru transfère fer à cheval depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
action n°1 : dorakeen active poudre
action n°2 : Tupakamaru met en jeu fer à cheval
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
dorakeen comptabilise fermentation
dorakeen pioche fermentation
Tupakamaru transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
action n°2 : dorakeen active poudre
action n°1 : dorakeen met en jeu poudre
action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction
Tupakamaru comptabilise monnaie
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : dorakeen pioche poudre
action n°1 : dorakeen pioche shuriken
action n°2 : Tupakamaru pioche construction
action n°1 : Tupakamaru pioche fer à cheval
action n°2 : dorakeen met en jeu toilettes
action n°1 : dorakeen pioche toilettes
action n°2 : Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru comptabilise voiles
Tupakamaru pioche voiles
dorakeen transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active cartographie
dorakeen comptabilise savon
dorakeen met en jeu invention
dorakeen pioche invention
action n°2 : dorakeen active alchimie
action n°1 : dorakeen met en jeu alchimie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu moulin à eau
Tupakamaru comptabilise construction de canaux
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
dorakeen pioche agriculture
action n°2 : dorakeen active métallurgie
dorakeen pioche savon
action n°1 : dorakeen active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru pioche moulin à eau
action n°1 : Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°2 : dorakeen pioche alchimie
action n°1 : dorakeen domine l'age 1 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu cartographie
Tupakamaru comptabilise chaturanga
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
dorakeen comptabilise élevage
dorakeen pioche élevage
action n°2 : dorakeen active tissage
action n°1 : dorakeen met en jeu tissage
action n°2 : Tupakamaru pioche chaturanga
action n°1 : Tupakamaru pioche cartographie
dorakeen met en jeu déodorant
dorakeen pioche déodorant
dorakeen recycle poterie
dorakeen recycle plomberie
dorakeen recycle écriture
action n°2 : dorakeen active outils
dorakeen pioche écriture
action n°1 : dorakeen active métallurgie
Tupakamaru recycle calendrier
Tupakamaru met en jeu philosophie
Tupakamaru pioche philosophie
Tupakamaru met en jeu calendrier
Tupakamaru pioche calendrier
Tupakamaru met en jeu mathématiques
Tupakamaru pioche mathématiques
Tupakamaru recycle code de lois
Tupakamaru recycle règle
Tupakamaru recycle voiles
action n°2 : Tupakamaru active patins à glace
action n°1 : Tupakamaru pioche voiles
dorakeen pioche poterie
dorakeen comptabilise la roue
dorakeen pioche la roue
dorakeen comptabilise cités états
dorakeen pioche cités états
action n°2 : dorakeen active métallurgie
dorakeen pioche tissage
dorakeen comptabilise mysticisme
dorakeen pioche mysticisme
dorakeen comptabilise maçonnerie
dorakeen pioche maçonnerie
action n°1 : dorakeen active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru pioche règle
action n°1 : Tupakamaru pioche code de lois
action n°2 : dorakeen met en jeu outils
action n°1 : dorakeen pioche outils
action n°2 : Tupakamaru met en jeu patins à glace
dorakeen met en jeu métallurgie
Tupakamaru met en jeu archerie
dorakeen | 2 | 5 | 3 | 4 | 4 | 0 |
Tupakamaru | 5 | 0 | 3 | 7 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 49
x 4 | |
x 1 | |
x 5 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
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PROJETS
x 2 |
19/05 15:29 dorakeen : thanks! gg
19/05 09:34 Tupakamaru : bravo c'est plié gg
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 29
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PROJETS