CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
Himuraken remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
Himuraken domine le domaine de la culture !
Himuraken décale sa pile jaune à droite
action n°2 : Himuraken active système métrique
Himuraken décale sa pile verte à droite
action n°1 : Himuraken active système métrique
action n°2 : latrufe31 met en jeu fission
latrufe31 domine le domaine des sciences !
latrufe31 pioche antibiotiques
latrufe31 met en jeu électricité
latrufe31 pioche électricité
action n°1 : latrufe31 active astronomie
Himuraken pioche bicyclette (bonus coopératif)
Himuraken décale sa pile bleue en haut
latrufe31 décale sa pile jaune en haut
Himuraken domine le domaine militaire !
Himuraken change l'ordre des cartes de sa pile verte
latrufe31 change l'ordre des cartes de sa pile mauve
action n°2 : Himuraken active publications
action n°1 : Himuraken met en jeu publications
action n°2 : latrufe31 met en jeu ordinateurs
action n°1 : latrufe31 pioche ordinateurs
action n°2 : Himuraken met en jeu encyclopedie
Himuraken met en jeu chemin de fer
Himuraken pioche chemin de fer
latrufe31 met en jeu santé publique
latrufe31 pioche santé publique
latrufe31 recycle fermentation
latrufe31 recycle construction
latrufe31 recycle cartographie
action n°1 : Himuraken active vaccination
action n°2 : latrufe31 met en jeu composites
latrufe31 pioche fission
action n°1 : latrufe31 active évolution
action n°2 : Himuraken pioche publications
Himuraken met en jeu éclairage
Himuraken pioche éclairage
latrufe31 met en jeu classification
latrufe31 pioche classification
latrufe31 recycle mysticisme
latrufe31 recycle métallurgie
latrufe31 recycle la roue
action n°1 : Himuraken active vaccination
latrufe31 pioche composites
action n°2 : latrufe31 active évolution
latrufe31 met en jeu évolution
latrufe31 pioche évolution
action n°1 : latrufe31 active théorie de l'atome
action n°2 : Himuraken met en jeu vaccination
action n°1 : Himuraken pioche vaccination
latrufe31 met en jeu explosifs
latrufe31 pioche explosifs
action n°2 : latrufe31 active théorie de l'atome
action n°1 : latrufe31 domine l'age 7 !
action n°2 : Himuraken pioche émancipation
action n°1 : Himuraken pioche encyclopedie
latrufe31 met en jeu réfrigeration
latrufe31 pioche réfrigeration
latrufe31 décale sa pile bleue à droite
action n°2 : latrufe31 active théorie de l'atome
action n°1 : latrufe31 met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : Himuraken met en jeu machines-outils
action n°1 : Himuraken pioche machines-outils
action n°2 : latrufe31 pioche théorie de l'atome
latrufe31 comptabilise corporations
latrufe31 pioche corporations
latrufe31 recycle classification
action n°1 : latrufe31 active démocratie
Himuraken décale sa pile rouge à droite
Himuraken archive système métrique
Himuraken pioche système métrique
action n°2 : Himuraken active industrialisation
action n°1 : Himuraken met en jeu industrialisation
action n°2 : latrufe31 pioche classification
action n°1 : latrufe31 domine l'age 6 !
Himuraken pioche industrialisation
Himuraken recycle invention
action n°2 : Himuraken active éducation
action n°1 : Himuraken met en jeu éducation
latrufe31 comptabilise communisme
latrufe31 pioche communisme
latrufe31 recycle machinerie
action n°2 : latrufe31 active démocratie
action n°1 : latrufe31 domine l'age 5 !
latrufe31 transfère éducation de sa main vers la main de Himuraken.
latrufe31 pioche éducation
action n°2 : Himuraken active archerie
Himuraken décale sa pile mauve à droite
Himuraken archive ingénierie
action n°1 : Himuraken active réforme
latrufe31 comptabilise fusées
latrufe31 pioche fusées
latrufe31 recycle éducation
action n°2 : latrufe31 active démocratie
action n°1 : latrufe31 met en jeu démocratie
Himuraken comptabilise imprimerie
Himuraken pioche imprimerie
action n°2 : Himuraken active tissage
Himuraken comptabilise droit des sociétés
Himuraken pioche droit des sociétés
action n°1 : Himuraken active tissage
latrufe31 pioche démocratie
action n°2 : latrufe31 active astronomie
latrufe31 met en jeu astronomie
latrufe31 pioche astronomie
action n°1 : latrufe31 active expérimentation
Himuraken comptabilise invention
Himuraken pioche invention
action n°2 : Himuraken active tissage
action n°1 : Himuraken met en jeu anatomie
latrufe31 comptabilise le code des pirates
Himuraken transfère construction de son influence vers l'influence de latrufe31.
Himuraken transfère cartographie de son influence vers l'influence de latrufe31.
action n°2 : latrufe31 active le code des pirates
latrufe31 comptabilise boussole
Himuraken transfère mysticisme de son influence vers l'influence de latrufe31.
Himuraken transfère la roue de son influence vers l'influence de latrufe31.
action n°1 : latrufe31 active le code des pirates
action n°2 : Himuraken pioche anatomie
Himuraken pioche ingénierie
Himuraken comptabilise monnaie
Himuraken pioche monnaie
Himuraken recycle ingénierie
Himuraken recycle monnaie
action n°1 : Himuraken active poterie
latrufe31 met en jeu le code des pirates
latrufe31 pioche le code des pirates
action n°2 : latrufe31 active expérimentation
latrufe31 met en jeu statistiques
latrufe31 pioche statistiques
action n°1 : latrufe31 active expérimentation
action n°2 : Himuraken domine l'age 4 !
action n°1 : Himuraken met en jeu réforme
latrufe31 met en jeu compagnies marchandes
latrufe31 pioche compagnies marchandes
action n°2 : latrufe31 active expérimentation
latrufe31 met en jeu expérimentation
latrufe31 pioche expérimentation
action n°1 : latrufe31 active optique
action n°2 : Himuraken pioche réforme
action n°1 : Himuraken pioche ingénierie
action n°2 : latrufe31 met en jeu optique
action n°1 : latrufe31 pioche optique
action n°2 : Himuraken domine l'age 3 !
action n°1 : Himuraken domine l'age 2 !
action n°2 : latrufe31 met en jeu boussole
action n°1 : latrufe31 pioche boussole
Himuraken comptabilise traduction
Himuraken pioche traduction
Himuraken comptabilise médecine
Himuraken pioche médecine
Himuraken met en jeu féodalisme
action n°2 : Himuraken active tissage
action n°1 : Himuraken pioche féodalisme
action n°2 : latrufe31 pioche machinerie
action n°1 : latrufe31 pioche éducation
Himuraken comptabilise alchimie
Himuraken pioche alchimie
Himuraken comptabilise réseau routier
Himuraken pioche réseau routier
action n°2 : Himuraken active tissage
action n°1 : Himuraken pioche monnaie
latrufe31 comptabilise fermentation
latrufe31 décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : latrufe31 active philosophie
action n°1 : latrufe31 pioche fermentation
Himuraken comptabilise mathématiques
Himuraken pioche mathématiques
Himuraken comptabilise construction de canaux
Himuraken pioche construction de canaux
action n°2 : Himuraken active tissage
action n°1 : Himuraken domine l'age 1 !
action n°2 : latrufe31 met en jeu philosophie
action n°1 : latrufe31 pioche philosophie
Himuraken comptabilise construction
Himuraken pioche construction
Himuraken comptabilise cartographie
Himuraken pioche cartographie
action n°2 : Himuraken active tissage
action n°1 : Himuraken met en jeu poterie
action n°2 : latrufe31 met en jeu monothéisme
action n°1 : latrufe31 pioche monothéisme
Himuraken pioche poterie (bonus coopératif)
Himuraken comptabilise mysticisme
Himuraken pioche mysticisme
Himuraken comptabilise la roue
Himuraken pioche la roue
latrufe31 comptabilise métallurgie
latrufe31 pioche métallurgie
action n°2 : Himuraken active tissage
action n°1 : Himuraken met en jeu tissage
action n°2 : latrufe31 met en jeu cités états
action n°1 : latrufe31 pioche cités états
Himuraken pioche tissage (bonus coopératif)
Himuraken met en jeu maçonnerie
Himuraken pioche maçonnerie
latrufe31 met en jeu agriculture
latrufe31 pioche agriculture
action n°2 : Himuraken active voiles
action n°1 : Himuraken met en jeu archerie
action n°2 : latrufe31 met en jeu élevage
action n°1 : latrufe31 pioche élevage
action n°2 : Himuraken met en jeu voiles
action n°1 : Himuraken pioche voiles
action n°2 : latrufe31 met en jeu code de lois
Himuraken met en jeu outils
latrufe31 met en jeu écriture
CARTES EN MAIN
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x 1 |
INFLUENCE = 25
x 4 | |
x 3 | |
x 2 |
RESSOURCES | ||||||
Himuraken | 5 | 10 | 9 | 7 | 7 | 3 |
latrufe31 | 3 | 10 | 4 | 11 | 3 | 5 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 32
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x 1 | |
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