CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 38
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x 5 | |
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x 3 |
Partie terminée
JOURNAL
simplelux remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : simplelux domine l'age 6 !
action n°1 : simplelux domine l'age 5 !
action n°2 : Tupakamaru pioche démocratie
action n°1 : Tupakamaru pioche chimie
action n°2 : simplelux domine l'age 4 !
simplelux décale sa pile bleue en haut
action n°1 : simplelux active publications
Tupakamaru met en jeu anatomie
Tupakamaru pioche anatomie
action n°2 : Tupakamaru active alchimie
Tupakamaru comptabilise traduction
simplelux transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
simplelux transfère outils depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates
action n°2 : simplelux met en jeu publications
simplelux pioche publications (bonus coopératif)
simplelux comptabilise évolution
simplelux pioche évolution
simplelux comptabilise électricité
simplelux pioche électricité
simplelux comptabilise réfrigeration
simplelux pioche réfrigeration
simplelux archive archerie
simplelux archive boussole
simplelux archive émancipation
Tupakamaru comptabilise moteur à explosion
Tupakamaru pioche moteur à explosion
Tupakamaru archive ingénierie
action n°1 : simplelux active éclairage
action n°2 : Tupakamaru met en jeu traduction
action n°1 : Tupakamaru met en jeu le code des pirates
simplelux met en jeu éclairage
simplelux pioche éclairage
simplelux décale sa pile bleue à droite
action n°2 : simplelux active théorie de l'atome
simplelux pioche émancipation
simplelux met en jeu théorie de l'atome
simplelux pioche théorie de l'atome
action n°1 : simplelux active astronomie
action n°2 : Tupakamaru pioche le code des pirates
action n°1 : Tupakamaru met en jeu alchimie
action n°2 : simplelux met en jeu astronomie
simplelux comptabilise construction
simplelux décale sa pile verte à gauche
action n°1 : simplelux active philosophie
action n°2 : Tupakamaru active calendrier
Tupakamaru pioche ingénierie
Tupakamaru pioche alchimie
action n°1 : Tupakamaru active calendrier
action n°2 : simplelux domine l'age 3 !
action n°1 : simplelux domine l'age 2 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
Tupakamaru pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise machinerie
Tupakamaru archive navigation
Tupakamaru pioche navigation
Tupakamaru archive imprimerie
Tupakamaru pioche imprimerie
simplelux comptabilise élevage
simplelux archive poudre
simplelux pioche poudre
simplelux archive invention
simplelux pioche invention
action n°1 : Tupakamaru active machine à vapeur
simplelux comptabilise monnaie
simplelux décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : simplelux active philosophie
simplelux comptabilise compagnies marchandes
simplelux décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : simplelux active philosophie
Tupakamaru met en jeu féodalisme
Tupakamaru pioche féodalisme
action n°2 : Tupakamaru active optique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique
action n°2 : simplelux met en jeu philosophie
simplelux pioche astronomie (bonus coopératif)
simplelux met en jeu physique
simplelux pioche physique
Tupakamaru met en jeu machine à vapeur
Tupakamaru pioche machine à vapeur
action n°1 : simplelux active expérimentation
Tupakamaru pioche optique
Tupakamaru pioche traduction
action n°2 : Tupakamaru active calendrier
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
simplelux transfère construction depuis son influence vers sa main
action n°1 : Tupakamaru active statistiques
simplelux pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
simplelux met en jeu charbon
simplelux pioche charbon
Tupakamaru met en jeu statistiques
Tupakamaru pioche statistiques
action n°2 : simplelux active expérimentation
simplelux met en jeu expérimentation
simplelux pioche expérimentation
simplelux recycle éducation
action n°1 : simplelux active mathématiques
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru archive machinerie
action n°2 : Tupakamaru active réforme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu réforme
simplelux pioche éducation
action n°2 : simplelux active métallurgie
simplelux pioche boussole
simplelux comptabilise monothéisme
simplelux pioche monothéisme
simplelux comptabilise fermentation
simplelux pioche fermentation
action n°1 : simplelux active métallurgie
Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Tupakamaru active papier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier
simplelux pioche monnaie
simplelux comptabilise cartographie
simplelux pioche cartographie
action n°2 : simplelux active métallurgie
action n°1 : simplelux domine l'age 1 !
Tupakamaru pioche papier
Tupakamaru pioche machinerie
action n°2 : Tupakamaru active calendrier
Tupakamaru comptabilise réseau routier
Tupakamaru pioche réseau routier
Tupakamaru met en jeu calendrier
action n°1 : Tupakamaru active tissage
action n°2 : simplelux pioche philosophie
action n°1 : simplelux met en jeu mathématiques
action n°2 : Tupakamaru pioche calendrier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cités états
simplelux pioche mathématiques
simplelux comptabilise construction
simplelux pioche construction
simplelux comptabilise mysticisme
simplelux pioche mysticisme
simplelux comptabilise outils
simplelux pioche outils
simplelux comptabilise maçonnerie
simplelux pioche maçonnerie
action n°2 : simplelux active métallurgie
action n°1 : simplelux met en jeu métallurgie
action n°2 : Tupakamaru pioche cités états
action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois
simplelux pioche métallurgie
simplelux met en jeu rames
action n°2 : simplelux active élevage
simplelux pioche archerie
simplelux met en jeu poterie
action n°1 : simplelux active élevage
action n°2 : Tupakamaru pioche code de lois
action n°1 : Tupakamaru met en jeu agriculture
simplelux pioche rames (bonus coopératif)
simplelux pioche poterie
simplelux met en jeu voiles
Tupakamaru pioche agriculture
Tupakamaru met en jeu tissage
action n°2 : simplelux active élevage
simplelux met en jeu élevage
Tupakamaru met en jeu la roue
simplelux | 3 | 7 | 3 | 11 | 5 | 2 |
Tupakamaru | 5 | 11 | 6 | 3 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 38
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x 5 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 17
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