Innovation #6225 live

simplelux* 6 - 2 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

simplelux remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : simplelux domine l'age 5 !

Tupakamaru comptabilise astronomie

Tupakamaru comptabilise classification

Tupakamaru archive industrialisation

Tupakamaru pioche industrialisation

action n°2 : Tupakamaru active conserves

action n°1 : Tupakamaru met en jeu conserves

action n°2 : simplelux met en jeu encyclopédie

simplelux pioche encyclopédie

simplelux pioche machinerie

action n°1 : simplelux active calendrier

Tupakamaru pioche conserves (bonus coopératif)

Tupakamaru recycle agriculture

Tupakamaru comptabilise moteur à explosion

Tupakamaru pioche moteur à explosion

simplelux recycle fermentation

simplelux comptabilise émancipation

simplelux pioche émancipation

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

simplelux décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Tupakamaru active chimie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu astronomie

action n°2 : simplelux domine l'age 4 !

simplelux comptabilise traduction

simplelux comptabilise colonialisme

simplelux comptabilise imprimerie

simplelux comptabilise navigation

simplelux recycle machinerie

action n°1 : simplelux active perspective

action n°2 : Tupakamaru met en jeu classification

action n°1 : Tupakamaru pioche classification

simplelux domine le domaine de la culture !

simplelux comptabilise démocratie

simplelux pioche démocratie

simplelux décale sa pile verte à droite

action n°2 : simplelux active invention

action n°1 : simplelux met en jeu invention

Tupakamaru pioche astronomie (bonus coopératif)

Tupakamaru met en jeu chimie

Tupakamaru pioche chimie

simplelux met en jeu système bancaire

simplelux pioche système bancaire

action n°2 : Tupakamaru active expérimentation

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !

action n°2 : simplelux met en jeu éducation

simplelux pioche éducation

simplelux décale sa pile mauve à droite

simplelux recycle éducation

action n°1 : simplelux active théorie de la mesure

Tupakamaru comptabilise machine à vapeur

Tupakamaru archive charbon

Tupakamaru pioche charbon

Tupakamaru archive physique

Tupakamaru pioche physique

action n°2 : Tupakamaru active machine à vapeur

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machine à vapeur

simplelux pioche éducation

simplelux décale sa pile jaune à droite

simplelux recycle éducation

action n°2 : simplelux active théorie de la mesure

action n°1 : simplelux domine l'age 2 !

Tupakamaru pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

Tupakamaru comptabilise compagnies marchandes

Tupakamaru pioche compagnies marchandes

Tupakamaru met en jeu le code des pirates

Tupakamaru pioche le code des pirates

simplelux transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

simplelux met en jeu théorie de la mesure

simplelux pioche théorie de la mesure

action n°2 : Tupakamaru active optique

action n°1 : Tupakamaru met en jeu réforme

simplelux comptabilise droit des sociétés

simplelux pioche droit des sociétés

Tupakamaru transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de simplelux

action n°2 : simplelux active poudre

action n°1 : simplelux met en jeu poudre

Tupakamaru pioche réforme (bonus coopératif)

Tupakamaru met en jeu expérimentation

Tupakamaru pioche expérimentation

simplelux met en jeu perspective

simplelux pioche perspective

action n°2 : Tupakamaru active optique

action n°1 : Tupakamaru met en jeu boussole

simplelux pioche poudre

simplelux pioche navigation

simplelux pioche imprimerie

simplelux décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : simplelux active papier

simplelux pioche colonialisme

simplelux pioche invention

simplelux décale sa pile verte à gauche

action n°1 : simplelux active papier

action n°2 : Tupakamaru pioche boussole

Tupakamaru transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de simplelux

Tupakamaru met en jeu féodalisme

Tupakamaru pioche féodalisme

action n°1 : Tupakamaru active optique

simplelux pioche machinerie

simplelux met en jeu papier

action n°2 : simplelux active élevage

simplelux comptabilise alchimie

simplelux pioche alchimie

simplelux comptabilise fermentation

simplelux pioche fermentation

simplelux recycle boussole

simplelux recycle fermentation

action n°1 : simplelux active monnaie

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru archive mathématiques

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique

simplelux pioche éducation

simplelux met en jeu monnaie

action n°2 : simplelux active élevage

simplelux pioche boussole

simplelux met en jeu cartographie

action n°1 : simplelux active élevage

Tupakamaru pioche optique (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

simplelux décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Tupakamaru active ingénierie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie

simplelux domine le domaine militaire !

Tupakamaru pioche ingénierie

Tupakamaru transfère monnaie depuis sa main vers la main de simplelux

Tupakamaru transfère fermentation depuis sa main vers la main de simplelux

action n°2 : simplelux active construction

simplelux pioche papier

simplelux pioche traduction

action n°1 : simplelux active la roue

action n°2 : Tupakamaru pioche fermentation

action n°1 : Tupakamaru pioche monnaie

simplelux pioche cartographie

simplelux met en jeu construction

action n°2 : simplelux active élevage

simplelux pioche construction

simplelux met en jeu calendrier

action n°1 : simplelux active élevage

action n°2 : Tupakamaru pioche mathématiques

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !

simplelux pioche calendrier

simplelux met en jeu réseau routier

action n°2 : simplelux active élevage

simplelux pioche réseau routier

simplelux met en jeu écriture

action n°1 : simplelux active élevage

Tupakamaru comptabilise monothéisme

Tupakamaru pioche monothéisme

Tupakamaru comptabilise philosophie

Tupakamaru pioche philosophie

action n°2 : Tupakamaru active tissage

action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois

simplelux domine le domaine des technologies !

simplelux met en jeu élevage

simplelux met en jeu la roue

simplelux met en jeu cités états

simplelux met en jeu mysticisme

action n°2 : simplelux active maçonnerie

action n°1 : simplelux pioche la roue

action n°2 : Tupakamaru pioche code de lois

Tupakamaru comptabilise agriculture

Tupakamaru pioche agriculture

Tupakamaru comptabilise métallurgie

Tupakamaru pioche métallurgie

Tupakamaru comptabilise rames

Tupakamaru pioche rames

Tupakamaru met en jeu archerie

action n°1 : Tupakamaru active tissage

action n°2 : simplelux pioche cités états

action n°1 : simplelux pioche élevage

Tupakamaru met en jeu tissage

Tupakamaru pioche tissage

action n°2 : Tupakamaru active voiles

Tupakamaru met en jeu poterie

Tupakamaru pioche poterie

action n°1 : Tupakamaru active voiles

action n°2 : simplelux pioche mysticisme

Tupakamaru met en jeu voiles

simplelux met en jeu maçonnerie

simplelux 6 4 9 10 4 0
Tupakamaru 2 6 4 4 6 0
simplelux

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 37

x 3
x 4
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 34

x 2
x 2
x 3
x 1
x 1