Innovation #6226 live

simplelux 4 - 6 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 7 !

simplelux pioche machines-outils (bonus coopératif)

simplelux recycle poterie

simplelux recycle santé publique

Tupakamaru comptabilise fusées

Tupakamaru pioche fusées

Tupakamaru recycle émancipation

Tupakamaru recycle machines-outils

action n°2 : simplelux active démocratie

simplelux pioche santé publique (bonus coopératif)

simplelux décale sa pile verte à droite

Tupakamaru domine le domaine de la culture !

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

action n°1 : simplelux active système métrique

action n°2 : Tupakamaru met en jeu conserves

Tupakamaru décale sa pile mauve en haut

Tupakamaru pioche machines-outils

Tupakamaru pioche émancipation

Tupakamaru pioche conserves

Tupakamaru recycle machines-outils

action n°1 : Tupakamaru active chemin de fer

action n°2 : simplelux met en jeu système métrique

action n°1 : simplelux met en jeu démocratie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu industrialisation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu chemin de fer

simplelux pioche système métrique (bonus coopératif)

simplelux décale sa pile bleue à droite

simplelux pioche démocratie

simplelux recycle agriculture

Tupakamaru pioche chemin de fer

Tupakamaru recycle système bancaire

action n°2 : simplelux active imprimerie

action n°1 : simplelux met en jeu imprimerie

Tupakamaru pioche industrialisation

action n°2 : Tupakamaru active astronomie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 6 !

action n°2 : simplelux met en jeu vaccination

simplelux pioche vaccination

simplelux pioche poterie

action n°1 : simplelux active la roue

Tupakamaru pioche machines-outils

Tupakamaru met en jeu encyclopédie

Tupakamaru pioche encyclopédie

action n°2 : Tupakamaru active astronomie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu astronomie

action n°2 : simplelux met en jeu optique

action n°1 : simplelux active outils

action n°2 : Tupakamaru pioche astronomie

Tupakamaru transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de simplelux

simplelux transfère le code des pirates depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active médecine

simplelux comptabilise navigation

simplelux comptabilise théorie de la mesure

simplelux recycle poterie

action n°2 : simplelux active perspective

simplelux pioche imprimerie

simplelux pioche optique

simplelux pioche poterie

simplelux recycle optique

action n°1 : simplelux active outils

Tupakamaru transfère voiles depuis son influence vers l'influence de simplelux

simplelux transfère système bancaire depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active médecine

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !

simplelux pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

simplelux comptabilise compagnies marchandes

simplelux comptabilise système bancaire

simplelux recycle imprimerie

Tupakamaru recycle poterie

action n°2 : simplelux active perspective

simplelux pioche compagnies marchandes

simplelux pioche système bancaire

simplelux pioche optique

simplelux recycle optique

action n°1 : simplelux active outils

Tupakamaru comptabilise machine à vapeur

Tupakamaru pioche machine à vapeur

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

action n°2 : Tupakamaru active invention

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !

action n°2 : simplelux met en jeu droit des sociétés

action n°1 : simplelux met en jeu outils

Tupakamaru comptabilise voiles

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !

action n°2 : simplelux met en jeu charbon

simplelux pioche charbon

simplelux pioche outils

action n°1 : simplelux active la roue

Tupakamaru recycle outils

Tupakamaru comptabilise classification

Tupakamaru pioche classification

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Tupakamaru active chimie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu chimie

Tupakamaru pioche chimie

Tupakamaru transfère alchimie depuis son jeu vers le jeu de simplelux

action n°2 : simplelux active cités états

action n°1 : simplelux met en jeu perspective

Tupakamaru comptabilise colonialisme

Tupakamaru pioche colonialisme

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

action n°2 : Tupakamaru active invention

Tupakamaru comptabilise anatomie

Tupakamaru pioche anatomie

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

action n°1 : Tupakamaru active invention

simplelux pioche droit des sociétés (bonus coopératif)

simplelux pioche imprimerie

simplelux pioche perspective

Tupakamaru pioche poterie

Tupakamaru pioche voiles

action n°2 : simplelux active la roue

action n°1 : simplelux domine l'age 2 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu invention

Tupakamaru pioche invention (bonus coopératif)

simplelux comptabilise le code des pirates

simplelux met en jeu expérimentation

Tupakamaru recycle colonialisme

Tupakamaru recycle anatomie

Tupakamaru recycle poterie

Tupakamaru pioche colonialisme

Tupakamaru pioche anatomie

simplelux pioche expérimentation

simplelux pioche navigation

action n°1 : Tupakamaru active alchimie

simplelux pioche le code des pirates (bonus coopératif)

simplelux met en jeu physique

simplelux pioche physique

simplelux recycle droit des sociétés

Tupakamaru met en jeu alchimie

Tupakamaru pioche alchimie

Tupakamaru recycle voiles

action n°2 : simplelux active mathématiques

action n°1 : simplelux domine l'age 1 !

Tupakamaru transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de simplelux

simplelux transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active médecine

Tupakamaru comptabilise agriculture

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

simplelux comptabilise féodalisme

simplelux pioche féodalisme

Tupakamaru transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de simplelux

action n°2 : simplelux active poudre

simplelux comptabilise construction de canaux

simplelux pioche construction de canaux

Tupakamaru transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de simplelux

action n°1 : simplelux active poudre

action n°2 : Tupakamaru met en jeu philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture

simplelux pioche droit des sociétés (bonus coopératif)

simplelux met en jeu poudre

simplelux pioche poudre

simplelux recycle alchimie

Tupakamaru met en jeu médecine

Tupakamaru pioche médecine

Tupakamaru recycle construction de canaux

action n°2 : simplelux active mathématiques

simplelux pioche alchimie

simplelux pioche optique

action n°1 : simplelux active la roue

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

Tupakamaru comptabilise outils

simplelux transfère voiles depuis sa main vers la main de Tupakamaru

simplelux transfère poterie depuis sa main vers la main de Tupakamaru

simplelux transfère philosophie depuis sa main vers la main de Tupakamaru

simplelux transfère outils depuis sa main vers la main de Tupakamaru

simplelux transfère écriture depuis sa main vers la main de Tupakamaru

simplelux transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de Tupakamaru

simplelux transfère agriculture depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active machinerie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu éducation

simplelux domine le domaine militaire !

Tupakamaru pioche éducation

Tupakamaru transfère poterie depuis sa main vers la main de simplelux

action n°2 : simplelux active construction

simplelux domine le domaine des technologies !

simplelux met en jeu cités états

simplelux met en jeu élevage

simplelux met en jeu construction

simplelux met en jeu rames

action n°1 : simplelux active maçonnerie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu boussole

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machinerie

action n°2 : simplelux met en jeu maçonnerie

simplelux archive papier

simplelux pioche papier

Tupakamaru archive ingénierie

Tupakamaru pioche ingénierie

Tupakamaru transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de simplelux

action n°1 : simplelux active monothéisme

Tupakamaru pioche machinerie (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche boussole

Tupakamaru comptabilise cartographie

Tupakamaru pioche cartographie

simplelux pioche construction de canaux

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu monnaie

simplelux archive mathématiques

simplelux pioche mathématiques

Tupakamaru archive réseau routier

Tupakamaru pioche réseau routier

Tupakamaru transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de simplelux

action n°2 : simplelux active monothéisme

action n°1 : simplelux met en jeu monothéisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu métallurgie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu fermentation

simplelux pioche construction (bonus coopératif)

simplelux pioche philosophie

simplelux pioche monothéisme

Tupakamaru pioche monnaie

Tupakamaru pioche fermentation

action n°2 : simplelux active la roue

simplelux pioche écriture (bonus coopératif)

simplelux pioche outils

simplelux pioche voiles

Tupakamaru pioche poterie

Tupakamaru pioche métallurgie

action n°1 : simplelux active la roue

action n°2 : Tupakamaru met en jeu archerie

action n°1 : Tupakamaru pioche archerie

simplelux pioche cités états

simplelux pioche rames

action n°2 : simplelux active la roue

simplelux pioche élevage

simplelux pioche agriculture

action n°1 : simplelux active la roue

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

Tupakamaru archive mysticisme

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

simplelux met en jeu la roue

Tupakamaru met en jeu code de lois

simplelux 1 3 7 9 3 0
Tupakamaru 4 6 9 11 7 2
simplelux

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 25

x 3
x 4
x 1
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 35

x 1
x 2
x 2
x 1
x 1