CARTES EN MAIN
x 3 |
INFLUENCE = 41
x 3 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
simplelux remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : simplelux domine l'age 7 !
Tupakamaru pioche scientisme (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise théorie quantique
Tupakamaru pioche théorie quantique
simplelux comptabilise gratte-ciel
simplelux pioche gratte-ciel
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
Tupakamaru domine le domaine des sciences !
Tupakamaru pioche santé publique
Tupakamaru met en jeu bicyclette
Tupakamaru pioche bicyclette
Tupakamaru met en jeu publications
Tupakamaru pioche publications
action n°1 : Tupakamaru active astronomie
simplelux décale sa pile bleue en haut
simplelux pioche électricité
simplelux pioche évolution
simplelux pioche réfrigeration
simplelux recycle anatomie
simplelux recycle charbon
action n°2 : simplelux active chemin de fer
action n°1 : simplelux met en jeu chemin de fer
action n°2 : Tupakamaru met en jeu vaccination
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 6 !
simplelux pioche chemin de fer (bonus coopératif)
simplelux recycle voiles
simplelux comptabilise explosifs
simplelux pioche explosifs
Tupakamaru recycle cités états
Tupakamaru comptabilise moteur à explosion
Tupakamaru pioche moteur à explosion
action n°2 : simplelux active chimie
action n°1 : simplelux domine l'age 5 !
Tupakamaru comptabilise démocratie
Tupakamaru pioche démocratie
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machines-outils
simplelux transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Tupakamaru transfère conserves depuis son influence vers l'influence de simplelux
action n°2 : simplelux active médecine
action n°1 : simplelux met en jeu industrialisation
Tupakamaru pioche machines-outils
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
Tupakamaru pioche vaccination
Tupakamaru met en jeu encyclopédie
Tupakamaru pioche encyclopédie
Tupakamaru met en jeu système métrique
Tupakamaru pioche système métrique
Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
action n°1 : Tupakamaru active astronomie
action n°2 : simplelux domine l'age 4 !
simplelux pioche industrialisation (bonus coopératif)
simplelux recycle agriculture
simplelux comptabilise classification
simplelux pioche classification
Tupakamaru recycle archerie
Tupakamaru comptabilise conserves
Tupakamaru pioche conserves
simplelux décale sa pile bleue à droite
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°1 : simplelux active chimie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu astronomie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu système bancaire
action n°2 : simplelux domine l'age 3 !
simplelux comptabilise statistiques
simplelux pioche statistiques
simplelux met en jeu le code des pirates
simplelux pioche le code des pirates
action n°1 : simplelux active optique
Tupakamaru comptabilise théorie de la mesure
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
simplelux transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machine à vapeur
action n°2 : simplelux met en jeu chimie
simplelux pioche chimie (bonus coopératif)
simplelux pioche charbon
simplelux met en jeu navigation
Tupakamaru pioche astronomie
Tupakamaru met en jeu outils
action n°1 : simplelux active élevage
Tupakamaru pioche physique
Tupakamaru pioche système bancaire
Tupakamaru pioche machine à vapeur
Tupakamaru pioche invention
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Tupakamaru active papier
Tupakamaru comptabilise colonialisme
Tupakamaru pioche colonialisme
simplelux transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active poudre
simplelux pioche anatomie
simplelux met en jeu droit des sociétés
action n°2 : simplelux active élevage
simplelux pioche navigation
simplelux met en jeu féodalisme
action n°1 : simplelux active élevage
Tupakamaru comptabilise imprimerie
Tupakamaru pioche imprimerie
simplelux transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre
simplelux pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
simplelux pioche féodalisme
simplelux met en jeu alchimie
Tupakamaru pioche outils
Tupakamaru met en jeu traduction
action n°2 : simplelux active élevage
action n°1 : simplelux pioche alchimie
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Tupakamaru active papier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier
action n°2 : simplelux active archerie
simplelux décale sa pile jaune à gauche
simplelux archive médecine
action n°1 : simplelux active code de lois
action n°2 : Tupakamaru pioche papier
action n°1 : Tupakamaru pioche traduction
action n°2 : simplelux pioche médecine
action n°1 : simplelux domine l'age 2 !
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Tupakamaru active ingénierie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
simplelux décale sa pile rouge à gauche
simplelux archive optique
action n°2 : simplelux active code de lois
simplelux décale sa pile verte à gauche
simplelux archive boussole
action n°1 : simplelux active code de lois
Tupakamaru pioche ingénierie
Tupakamaru recycle outils
action n°2 : Tupakamaru active éducation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu éducation
simplelux pioche boussole (bonus coopératif)
simplelux pioche optique
simplelux met en jeu monnaie
Tupakamaru pioche éducation
action n°2 : simplelux active élevage
action n°1 : simplelux pioche monnaie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu calendrier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cartographie
simplelux comptabilise construction
simplelux pioche construction
simplelux comptabilise mathématiques
simplelux pioche mathématiques
action n°2 : simplelux active tissage
simplelux décale sa pile mauve à gauche
simplelux archive monothéisme
action n°1 : simplelux active code de lois
action n°2 : Tupakamaru pioche cartographie
action n°1 : Tupakamaru pioche calendrier
action n°2 : simplelux pioche monothéisme
action n°1 : simplelux domine l'age 1 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu réseau routier
Tupakamaru comptabilise outils
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
simplelux comptabilise construction de canaux
simplelux pioche construction de canaux
simplelux comptabilise métallurgie
simplelux pioche métallurgie
simplelux comptabilise maçonnerie
simplelux pioche maçonnerie
simplelux met en jeu poterie
action n°2 : simplelux active tissage
simplelux pioche poterie
simplelux met en jeu archerie
action n°1 : simplelux active élevage
Tupakamaru pioche réseau routier
action n°2 : Tupakamaru active écriture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°2 : simplelux pioche archerie
simplelux comptabilise cités états
simplelux pioche cités états
simplelux comptabilise agriculture
simplelux pioche agriculture
simplelux met en jeu code de lois
action n°1 : simplelux active tissage
Tupakamaru pioche philosophie
action n°2 : Tupakamaru active écriture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture
action n°2 : simplelux pioche code de lois
simplelux comptabilise voiles
simplelux pioche voiles
simplelux comptabilise rames
simplelux pioche rames
simplelux met en jeu élevage
action n°1 : simplelux active tissage
Tupakamaru pioche écriture
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
simplelux met en jeu tissage
Tupakamaru met en jeu mysticisme
simplelux | 2 | 8 | 7 | 1 | 5 | 2 |
Tupakamaru | 4 | 3 | 8 | 9 | 5 | 2 |
CARTES EN MAIN
x 3 |
INFLUENCE = 41
x 3 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 38
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |