CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
Antharel remporte la partie grâce à bio-ingenierie !
Antharel transfère agriculture du jeu de Papo vers son influence.
action n°2 : Antharel active bio-ingénierie
action n°1 : Antharel met en jeu bio-ingénierie
Antharel recycle domotique
action n°2 : Papo active fusées
action n°1 : Papo met en jeu fusées
Antharel comptabilise domotique
Antharel pioche domotique
Antharel pioche bio-ingénierie
Antharel recycle antibiotiques
Antharel recycle alchimie
action n°2 : Antharel active théorie quantique
Antharel pioche alchimie
Antharel domine le domaine de la culture !
Antharel décale sa pile bleue à droite
Antharel recycle bicyclette
action n°1 : Antharel active théorie de la mesure
action n°2 : Papo pioche fusées
action n°1 : Papo pioche corporations
Antharel domine le domaine militaire !
action n°2 : Antharel met en jeu théorie quantique
Antharel décale sa pile mauve en haut
Antharel pioche théorie quantique
Antharel pioche antibiotiques
Antharel pioche bicyclette
Antharel recycle colonialisme
Antharel recycle chimie
action n°1 : Antharel active chemin de fer
Papo pioche éclairage (bonus coopératif)
Papo décale sa pile verte à droite
Antharel décale sa pile verte à droite
action n°2 : Papo active système métrique
action n°1 : Papo pioche santé publique
Papo transfère publications de son influence vers l'influence de Antharel.
Papo transfère conserves de son influence vers l'influence de Antharel.
action n°2 : Antharel active moteur à explosion
Antharel met en jeu moteur à explosion
Antharel pioche moteur à explosion
Papo met en jeu évolution
Papo pioche évolution
Papo recycle optique
Papo recycle machinerie
Papo recycle ingénierie
Papo recycle féodalisme
Papo recycle alchimie
action n°1 : Antharel active vaccination
action n°2 : Papo domine l'age 5 !
Papo pioche explosifs (bonus coopératif)
Papo comptabilise publications
Papo pioche publications
Antharel comptabilise électricité
Antharel pioche électricité
action n°1 : Papo active machines-outils
Antharel met en jeu chemin de fer
Antharel pioche chemin de fer
Papo met en jeu machines-outils
Papo pioche machines-outils
Papo recycle construction de canaux
action n°2 : Antharel active vaccination
action n°1 : Antharel met en jeu vaccination
action n°2 : Papo pioche encyclopedie
action n°1 : Papo domine l'age 4 !
Antharel pioche vaccination (bonus coopératif)
Antharel comptabilise écriture
Antharel comptabilise calendrier
Papo comptabilise construction de canaux
Papo comptabilise conserves
Antharel décale sa pile rouge à droite
Papo décale sa pile rouge à droite
Antharel archive démocratie
Antharel pioche démocratie
Papo archive théorie de l'atome
Papo pioche théorie de l'atome
action n°2 : Antharel active charbon
action n°1 : Antharel met en jeu charbon
action n°2 : Papo met en jeu industrialisation
action n°1 : Papo pioche industrialisation
Antharel archive physique
Antharel archive système bancaire
Antharel archive émancipation
Antharel archive anatomie
Antharel archive statistiques
action n°2 : Antharel active réforme
Antharel pioche émancipation
Antharel pioche chimie
Antharel pioche système bancaire
Antharel pioche charbon
Antharel pioche statistiques
action n°1 : Antharel active fermentation
action n°2 : Papo met en jeu système métrique
action n°1 : Papo domine l'age 3 !
Antharel décale sa pile jaune à droite
Antharel archive astronomie
Antharel archive navigation
Antharel archive droit des sociétés
Antharel archive compagnies marchandes
Antharel archive machine à vapeur
action n°2 : Antharel active réforme
Antharel pioche physique
Antharel pioche compagnies marchandes
Antharel pioche astronomie
Antharel pioche machine à vapeur
Antharel pioche colonialisme
action n°1 : Antharel active fermentation
Papo pioche système métrique (bonus coopératif)
Papo met en jeu conserves
Papo pioche conserves
Papo recycle chimie
Antharel met en jeu théorie de la mesure
Antharel pioche théorie de la mesure
Antharel recycle colonialisme
action n°2 : Papo active mathématiques
Papo pioche chimie
Papo pioche expérimentation
action n°1 : Papo active la roue
Antharel comptabilise invention
Antharel pioche invention
Papo transfère outils de son jeu vers l'influence de Antharel.
action n°2 : Antharel active poudre
action n°1 : Antharel met en jeu poudre
action n°2 : Papo domine l'age 2 !
action n°1 : Papo domine l'age 1 !
Antharel pioche poudre
Antharel pioche navigation
Antharel pioche droit des sociétés
Antharel pioche colonialisme
action n°2 : Antharel active fermentation
Antharel décale sa pile mauve à droite
Antharel archive perspective
Antharel archive poterie
Antharel archive philosophie
action n°1 : Antharel active réforme
Papo échange 5 cartes d'âge 3 de sa main et 1 cartes d'âge 2 de son influence
action n°2 : Papo active construction de canaux
action n°1 : Papo pioche alchimie
action n°2 : Antharel met en jeu réforme
Antharel pioche anatomie
Antharel pioche perspective
Antharel décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Antharel active papier
action n°2 : Papo met en jeu construction de canaux
Papo pioche optique
action n°1 : Papo active rames
action n°2 : Antharel met en jeu calendrier
Antharel pioche réforme
Antharel décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Antharel active papier
Papo pioche ingénierie
Papo pioche féodalisme
action n°2 : Papo active la roue
Papo décale sa pile mauve à gauche
Papo archive cités états
action n°1 : Papo active code de lois
action n°2 : Antharel met en jeu papier
Antharel pioche papier (bonus coopératif)
Antharel archive boussole
Antharel pioche boussole
Papo archive médecine
Papo pioche médecine
action n°1 : Antharel active monothéisme
Papo pioche machinerie
Papo met en jeu agriculture
action n°2 : Papo active élevage
Papo décale sa pile rouge à gauche
Papo archive réseau routier
action n°1 : Papo active code de lois
Antharel archive éducation
Antharel pioche éducation
Papo archive mathématiques
Papo pioche mathématiques
Papo transfère voiles de son jeu vers l'influence de Antharel.
action n°2 : Antharel active monothéisme
Antharel domine le domaine des technologies !
Antharel met en jeu monothéisme
Antharel met en jeu fermentation
Antharel met en jeu construction
Antharel met en jeu mysticisme
Antharel met en jeu archerie
action n°1 : Antharel active maçonnerie
action n°2 : Papo met en jeu voiles
Antharel pioche archerie
Antharel transfère cartographie de sa main vers l'influence de Papo.
action n°1 : Papo active rames
Antharel pioche mysticisme (bonus coopératif)
Antharel pioche monothéisme
Papo pioche réseau routier
action n°2 : Antharel active écriture
Antharel pioche poterie (bonus coopératif)
Antharel pioche construction
Papo pioche construction de canaux
action n°1 : Antharel active écriture
Papo pioche voiles
Papo met en jeu code de lois
action n°2 : Papo active élevage
Papo pioche cités états
Papo met en jeu outils
action n°1 : Papo active élevage
Antharel pioche philosophie
action n°2 : Antharel active écriture
Antharel pioche calendrier
action n°1 : Antharel active écriture
Papo pioche code de lois
Papo met en jeu rames
action n°2 : Papo active élevage
Papo pioche rames
Papo pioche agriculture
action n°1 : Papo active la roue
Antharel pioche fermentation
action n°2 : Antharel active écriture
Antharel pioche cartographie
action n°1 : Antharel active écriture
Papo pioche outils
Papo pioche tissage
action n°2 : Papo active la roue
action n°1 : Papo met en jeu élevage
action n°2 : Antharel met en jeu maçonnerie
Papo met en jeu la roue
Antharel met en jeu écriture
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 0
RESSOURCES | ||||||
Papo | 7 | 1 | 7 | 0 | 5 | 3 |
Antharel | 9 | 11 | 9 | 19 | 10 | 6 |
04/02 17:14 Papo : Bravo à toi. Une partie très serrée qui s'est jouée à un fil, mais tu as fini par me mettre la tête sous l'eau je ne pouvais plus rien faire !
04/02 14:29 Antharel : bien joué!
31/01 17:06 Papo : Enfin, maintenant qu'elle est là, il faut bien la jouer...ou alors elle servira de revanche :)
31/01 17:05 Papo : Je n'ai pas trop compris pourquoi cette partie a été créée...
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 30
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