CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 23
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Partie terminée
JOURNAL
Zilor remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : Zilor domine l'age 6 !
caprice pioche système métrique (bonus coopératif)
caprice domine le domaine de la culture !
caprice comptabilise classification
caprice pioche classification
caprice décale sa pile jaune à droite
Zilor comptabilise industrialisation
Zilor pioche industrialisation
Zilor décale sa pile rouge à droite
action n°2 : caprice active invention
action n°1 : caprice met en jeu invention
action n°2 : Zilor met en jeu machines-outils
Zilor pioche machines-outils
Zilor décale sa pile verte à droite
Zilor recycle système métrique
action n°1 : Zilor active théorie de la mesure
caprice pioche théorie de l'atome
caprice met en jeu émancipation
caprice pioche émancipation
action n°2 : caprice active mysticisme
caprice pioche démocratie
caprice met en jeu encyclopédie
caprice pioche encyclopédie
action n°1 : caprice active mysticisme
action n°2 : Zilor pioche système métrique
action n°1 : Zilor domine l'age 5 !
caprice comptabilise code de lois
caprice comptabilise féodalisme
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice archive vaccination
caprice pioche vaccination
action n°2 : caprice active charbon
action n°1 : caprice met en jeu charbon
action n°2 : Zilor met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : Zilor pioche théorie de la mesure
caprice comptabilise traduction
Zilor transfère la roue depuis son influence vers l'influence de caprice
Zilor transfère écriture depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active le code des pirates
caprice comptabilise machine à vapeur
caprice pioche machine à vapeur
caprice met en jeu le code des pirates
caprice pioche le code des pirates
action n°1 : caprice active optique
action n°2 : Zilor domine l'age 4 !
action n°1 : Zilor domine l'age 3 !
caprice décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : caprice active féodalisme
caprice met en jeu féodalisme
caprice pioche féodalisme
action n°1 : caprice active optique
Zilor comptabilise expérimentation
Zilor comptabilise poudre
Zilor comptabilise astronomie
Zilor comptabilise statistiques
Zilor recycle féodalisme
action n°2 : Zilor active perspective
action n°1 : Zilor domine l'age 2 !
caprice pioche système bancaire (bonus coopératif)
caprice pioche chimie
caprice pioche charbon
caprice pioche compagnies marchandes
Zilor pioche statistiques
Zilor pioche astronomie
Zilor pioche expérimentation
Zilor pioche poudre
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°2 : caprice active papier
caprice met en jeu anatomie
caprice pioche anatomie
action n°1 : caprice active optique
Zilor comptabilise droit des sociétés
Zilor décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : Zilor active philosophie
action n°1 : Zilor met en jeu perspective
caprice décale sa pile bleue à gauche
caprice archive alchimie
action n°2 : caprice active code de lois
caprice décale sa pile mauve à gauche
caprice archive éducation
action n°1 : caprice active code de lois
action n°2 : Zilor met en jeu colonialisme
Zilor pioche colonialisme
Zilor pioche perspective
Zilor pioche féodalisme
Zilor recycle féodalisme
action n°1 : Zilor active outils
caprice domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : caprice active traduction
action n°1 : caprice met en jeu code de lois
action n°2 : Zilor met en jeu navigation
Zilor pioche droit des sociétés
Zilor pioche navigation
Zilor pioche féodalisme
Zilor recycle féodalisme
action n°1 : Zilor active outils
caprice pioche imprimerie (bonus coopératif)
caprice pioche invention
caprice met en jeu optique
caprice pioche optique
Zilor pioche féodalisme
Zilor met en jeu boussole
Zilor pioche boussole
action n°2 : caprice active mysticisme
caprice pioche alchimie
caprice met en jeu médecine
caprice pioche médecine
action n°1 : caprice active mysticisme
action n°2 : Zilor active cartographie
action n°1 : Zilor domine l'age 1 !
caprice pioche machinerie
caprice met en jeu traduction
caprice pioche traduction
action n°2 : caprice active mysticisme
caprice pioche éducation
caprice met en jeu papier
caprice pioche papier
action n°1 : caprice active mysticisme
Zilor comptabilise monnaie
Zilor décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Zilor active philosophie
Zilor met en jeu cartographie
Zilor pioche cartographie
action n°1 : Zilor active voiles
Zilor pioche monnaie
action n°2 : caprice active construction
caprice domine le domaine des technologies !
caprice met en jeu construction
caprice met en jeu élevage
caprice met en jeu mysticisme
caprice met en jeu monothéisme
action n°1 : caprice active maçonnerie
Zilor met en jeu construction de canaux
Zilor pioche construction de canaux
action n°2 : Zilor active voiles
Zilor comptabilise fermentation
Zilor décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Zilor active philosophie
caprice comptabilise calendrier
caprice pioche calendrier
caprice met en jeu maçonnerie
action n°2 : caprice active tissage
action n°1 : caprice pioche monothéisme
action n°2 : Zilor pioche fermentation
Zilor comptabilise la roue
Zilor décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Zilor active philosophie
action n°2 : caprice pioche mathématiques
action n°1 : caprice pioche construction
Zilor met en jeu philosophie
Zilor pioche philosophie
action n°2 : Zilor active voiles
Zilor met en jeu archerie
Zilor pioche archerie
action n°1 : Zilor active voiles
action n°2 : caprice pioche élevage
action n°1 : caprice pioche maçonnerie
Zilor met en jeu outils
Zilor pioche outils
action n°2 : Zilor active voiles
caprice pioche mysticisme
caprice transfère écriture depuis sa main vers l'influence de Zilor
action n°1 : Zilor active rames
action n°2 : caprice pioche code de lois
action n°1 : caprice pioche écriture
Zilor met en jeu cités états
Zilor pioche cités états
action n°2 : Zilor active voiles
Zilor met en jeu rames
Zilor pioche rames
action n°1 : Zilor active voiles
caprice comptabilise agriculture
caprice pioche agriculture
caprice met en jeu poterie
action n°2 : caprice active tissage
caprice met en jeu tissage
Zilor met en jeu voiles
caprice | 6 | 7 | 9 | 3 | 8 | 0 |
Zilor | 4 | 2 | 7 | 10 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
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x 3 | |
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INFLUENCE = 23
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x 2 | |
x 1 | |
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01/06 07:21 Zilor : gg
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 32
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