CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 33
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
Zilor remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
Zilor domine le domaine de la culture !
Zilor décale sa pile verte à droite
caprice comptabilise moteur à explosion
caprice pioche moteur à explosion
caprice transfère explosifs depuis son jeu vers le jeu de Zilor
action n°2 : Zilor active système bancaire
action n°1 : Zilor met en jeu système bancaire
caprice domine le domaine des sciences !
caprice pioche chemin de fer
caprice met en jeu bicyclette
caprice pioche bicyclette
caprice pioche réfrigeration
caprice comptabilise électricité
action n°2 : caprice active astronomie
caprice met en jeu explosifs
caprice pioche explosifs
caprice décale sa pile bleue à droite
caprice recherche éclairage
caprice pioche éclairage
action n°1 : caprice active théorie de l'atome
Zilor pioche évolution (bonus coopératif)
Zilor pioche publications
caprice pioche électricité
caprice pioche compagnies marchandes
caprice pioche physique
action n°2 : Zilor active papier
action n°1 : Zilor domine l'age 5 !
action n°2 : caprice met en jeu théorie de l'atome
caprice pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
caprice décale sa pile jaune à droite
Zilor décale sa pile jaune à droite
action n°1 : caprice active conserves
Zilor recycle mysticisme
Zilor comptabilise démocratie
Zilor pioche démocratie
Zilor décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Zilor active chimie
action n°1 : Zilor domine l'age 4 !
caprice pioche vaccination
caprice pioche statistiques
caprice comptabilise le code des pirates
action n°2 : caprice active astronomie
caprice met en jeu colonialisme
action n°1 : caprice met en jeu invention
Zilor pioche système bancaire
Zilor met en jeu chimie
Zilor pioche chimie
action n°2 : Zilor active déodorant
caprice pioche le code des pirates
caprice transfère papier depuis son jeu vers le jeu de Zilor
action n°1 : Zilor active shuriken
action n°2 : caprice met en jeu conserves
caprice pioche conserves
caprice pioche perspective
caprice comptabilise émancipation
action n°1 : caprice active astronomie
Zilor pioche horloge (bonus coopératif)
Zilor met en jeu shuriken
Zilor pioche shuriken
caprice pioche droit des sociétés
Zilor met en jeu kobukson
Zilor pioche kobukson
caprice met en jeu traduction
caprice pioche traduction
action n°2 : Zilor active déodorant
action n°1 : Zilor met en jeu déodorant
caprice pioche émancipation (bonus coopératif)
caprice décale sa pile rouge à droite
Zilor décale sa pile mauve à droite
caprice archive classification
caprice pioche classification
Zilor archive machines-outils
Zilor pioche machines-outils
Zilor archive système métrique
Zilor pioche système métrique
action n°2 : caprice active industrialisation
action n°1 : caprice met en jeu industrialisation
Zilor décale sa pile rouge à droite
Zilor archive machine à vapeur
Zilor pioche machine à vapeur
action n°2 : Zilor active charbon
action n°1 : Zilor met en jeu charbon
caprice pioche industrialisation
caprice pioche boussole
caprice comptabilise navigation
action n°2 : caprice active astronomie
caprice met en jeu astronomie
caprice pioche astronomie
caprice recherche colonialisme
caprice pioche colonialisme
action n°1 : caprice active expérimentation
Zilor pioche charbon
Zilor recycle traduction
action n°2 : Zilor active éducation
action n°1 : Zilor met en jeu éducation
action n°2 : caprice met en jeu poudre
caprice pioche imprimerie
caprice pioche poudre
caprice pioche invention
action n°1 : caprice active papier
Zilor pioche éducation
Zilor pioche déodorant
action n°2 : Zilor active la roue
Zilor décale sa pile verte à gauche
Zilor comptabilise traduction
action n°1 : Zilor active lunettes de soleil
action n°2 : caprice met en jeu expérimentation
caprice pioche expérimentation
caprice pioche navigation
caprice pioche anatomie
action n°1 : caprice active papier
Zilor décale sa pile bleue à gauche
Zilor comptabilise féodalisme
action n°2 : Zilor active lunettes de soleil
action n°1 : Zilor domine l'age 3 !
action n°2 : caprice met en jeu papier
caprice domine le domaine de la suprématie !
caprice pioche papier
caprice pioche loupe
caprice comptabilise cartographie
action n°1 : caprice active roman
Zilor décale sa pile mauve à gauche
Zilor comptabilise optique
action n°2 : Zilor active lunettes de soleil
action n°1 : Zilor met en jeu lunettes de soleil
action n°2 : caprice met en jeu roman
action n°1 : caprice met en jeu médecine
Zilor pioche optique
Zilor pioche traduction
Zilor pioche lunettes de soleil
Zilor recycle pigeons voyageurs
action n°2 : Zilor active outils
Zilor pioche alchimie
Zilor pioche féodalisme
action n°1 : Zilor active la roue
action n°2 : caprice pioche médecine
action n°1 : caprice pioche roman
action n°2 : Zilor domine l'age 2 !
caprice transfère katana depuis son jeu vers l'influence de Zilor
action n°1 : Zilor active ingénierie
caprice décale sa pile bleue à gauche
caprice archive mathématiques
caprice comptabilise calendrier
action n°2 : caprice active code de lois
action n°1 : caprice met en jeu katana
caprice transfère arbalète depuis son jeu vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active ingénierie
action n°1 : Zilor domine l'age 1 !
action n°2 : caprice pioche katana
action n°1 : caprice met en jeu arbalète
caprice transfère mysticisme depuis son jeu vers l'influence de Zilor
caprice transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active ingénierie
action n°1 : Zilor met en jeu ingénierie
caprice pioche calendrier
caprice pioche cartographie
caprice pioche arbalète
action n°2 : caprice active fermentation
action n°1 : caprice met en jeu fermentation
Zilor pioche monothéisme (bonus coopératif)
caprice met en jeu almanach
caprice pioche almanach
caprice recycle calendrier
caprice recycle cartographie
caprice recycle monothéisme
action n°2 : Zilor active outils
Zilor pioche pigeons voyageurs
Zilor pioche ingénierie
action n°1 : Zilor active la roue
action n°2 : caprice met en jeu levier
action n°1 : caprice met en jeu monnaie
caprice pioche fermentation
caprice transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de Zilor
action n°2 : Zilor active cités états
caprice pioche philosophie
caprice transfère la roue depuis son jeu vers le jeu de Zilor
action n°1 : Zilor active cités états
caprice pioche calendrier
caprice pioche monothéisme
action n°2 : caprice active la roue
action n°1 : caprice met en jeu réseau routier
Zilor décale sa pile rouge à gauche
Zilor archive construction de canaux
action n°2 : Zilor active brosse à dents
caprice pioche mathématiques
caprice transfère outils depuis son jeu vers le jeu de Zilor
action n°1 : Zilor active cités états
caprice pioche monnaie
caprice pioche réseau routier
action n°2 : caprice active la roue
caprice pioche levier
caprice pioche cartographie
action n°1 : caprice active la roue
Zilor pioche construction de canaux (bonus coopératif)
Zilor décale sa pile jaune à gauche
Zilor archive agriculture
Zilor archive écriture
Zilor archive poterie
caprice archive cloche
action n°2 : Zilor active brosse à dents
Zilor met en jeu brosse à dents
Zilor pioche brosse à dents
action n°1 : Zilor active voiles
action n°2 : caprice met en jeu mysticisme
action n°1 : caprice met en jeu la roue
action n°2 : Zilor met en jeu voiles
Zilor domine le domaine des technologies !
Zilor met en jeu archerie
Zilor met en jeu bracelet
Zilor met en jeu élevage
Zilor met en jeu métallurgie
action n°1 : Zilor active maçonnerie
action n°2 : caprice pioche la roue
action n°1 : caprice met en jeu outils
action n°2 : Zilor pioche élevage
action n°1 : Zilor pioche archerie
action n°2 : caprice pioche outils
action n°1 : caprice pioche cloche
action n°2 : Zilor pioche écriture
action n°1 : Zilor pioche voiles
caprice décale sa pile mauve à gauche
caprice archive poupée
action n°2 : caprice active code de lois
action n°1 : caprice pioche poupée
action n°2 : Zilor pioche métallurgie
action n°1 : Zilor pioche poterie
caprice décale sa pile verte à gauche
caprice archive patins à glace
action n°2 : caprice active code de lois
action n°1 : caprice met en jeu tissage
action n°2 : Zilor pioche agriculture
action n°1 : Zilor met en jeu maçonnerie
action n°2 : caprice pioche tissage
action n°1 : caprice pioche mysticisme
action n°2 : Zilor pioche maçonnerie
caprice met en jeu code de lois
Zilor met en jeu cités états
caprice | 1 | 5 | 8 | 9 | 7 | 1 |
Zilor | 10 | 2 | 11 | 8 | 13 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 33
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 26
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS