CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 37
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
tmilhas gagne à l'influence : 37 à 35 !
tmilhas domine le domaine de la diplomatie !
tmilhas met en jeu robotique
tmilhas pioche robotique
tmilhas met en jeu cellules souches
tmilhas pioche cellules souches
tmilhas domine le domaine des sciences !
tmilhas met en jeu mondialisation
tmilhas pioche mondialisation
tmilhas met en jeu bio-ingénierie
tmilhas pioche bio-ingénierie
tmilhas comptabilise domotique
tmilhas pioche domotique
tmilhas active internet
tmilhas active sans partage internet
tmilhas met en jeu internet
tmilhas pioche internet
tmilhas met en jeu miniaturisation
tmilhas pioche miniaturisation
tmilhas comptabilise intelligence artificielle
tmilhas pioche intelligence artificielle
tmilhas active logiciel
tmilhas active sans partage logiciel
tmilhas met en jeu logiciel
tmilhas pioche logiciel
tmilhas décale sa pile rouge en haut
action n°1 : tmilhas active ordinateurs
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman met en jeu saxophone
basketman pioche saxophone
action n°2 : basketman active kaléidoscope
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
tmilhas active bases de données
tmilhas active sans partage bases de données
tmilhas met en jeu bases de données
tmilhas pioche bases de données
tmilhas décale sa pile verte en haut
action n°2 : tmilhas active ordinateurs
action n°1 : tmilhas met en jeu ordinateurs
action n°2 : basketman met en jeu kaléidoscope
basketman pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman pioche kaléidoscope
basketman recycle philosophie
tmilhas pioche ordinateurs
tmilhas recycle baguettes
action n°1 : basketman active imprimerie
tmilhas met en jeu chemin de fer
tmilhas pioche chemin de fer
tmilhas décale sa pile bleue à droite
action n°2 : tmilhas active théorie de l'atome
action n°1 : tmilhas met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : basketman met en jeu imprimerie
action n°1 : basketman met en jeu toilettes
tmilhas pioche système métrique
tmilhas pioche shrapnel
tmilhas pioche théorie de l'atome
action n°2 : tmilhas active physique
tmilhas recycle bateau à vapeur
tmilhas recycle industrialisation
tmilhas recycle machines-outils
tmilhas pioche machines-outils
tmilhas pioche bateau à vapeur
tmilhas pioche industrialisation
action n°1 : tmilhas active physique
basketman comptabilise statistiques
basketman pioche statistiques
action n°2 : basketman active palampore
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
tmilhas met en jeu physique
tmilhas pioche physique
action n°2 : tmilhas active expérimentation
tmilhas met en jeu théorie de la mesure
tmilhas pioche théorie de la mesure
action n°1 : tmilhas active expérimentation
basketman comptabilise charbon
basketman pioche charbon
action n°2 : basketman active palampore
basketman comptabilise astronomie
basketman pioche astronomie
action n°1 : basketman active palampore
tmilhas comptabilise tissage
basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de tmilhas
basketman transfère bracelet depuis son influence vers l'influence de tmilhas
action n°2 : tmilhas active le code des pirates
tmilhas décale sa pile jaune à droite
tmilhas archive poudre
tmilhas archive téléscope
action n°1 : tmilhas active réforme
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise chimie
basketman pioche chimie
action n°1 : basketman active palampore
tmilhas met en jeu le code des pirates
tmilhas pioche le code des pirates
action n°2 : tmilhas active expérimentation
basketman pioche toilettes
basketman transfère expérimentation depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
action n°1 : tmilhas active shuriken
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise thermomètre
basketman pioche thermomètre
action n°1 : basketman active palampore
action n°2 : tmilhas pioche téléscope
action n°1 : tmilhas pioche poudre
basketman met en jeu palampore
basketman pioche palampore
action n°2 : basketman active expérimentation
action n°1 : basketman met en jeu expérimentation
action n°2 : tmilhas met en jeu réforme
action n°1 : tmilhas pioche réforme
basketman archive règle d'ough
basketman pioche règle d'ough
tmilhas archive navigation
tmilhas pioche navigation
tmilhas recycle poupée
tmilhas recycle élevage
basketman décale la pile rouge de basketman à gauche
action n°2 : basketman active kobukson
basketman met en jeu moulin à eau
action n°1 : basketman met en jeu kobukson
basketman pioche droit des sociétés
basketman transfère loupe depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
action n°2 : tmilhas active shuriken
basketman pioche expérimentation
basketman transfère poupée depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
action n°1 : tmilhas active shuriken
action n°2 : basketman pioche kobukson
action n°1 : basketman met en jeu mappemonde
action n°2 : tmilhas domine l'age 2 !
action n°1 : tmilhas met en jeu shuriken
basketman recycle papier
basketman pioche imprimerie
action n°2 : basketman active loupe
basketman pioche papier (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue à gauche
tmilhas décale sa pile jaune à gauche
basketman recycle réseau routier
basketman pioche mappemonde
tmilhas recycle rames
tmilhas pioche shuriken
action n°1 : basketman active loupe
action n°2 : tmilhas pioche rames
action n°1 : tmilhas met en jeu archerie
action n°2 : basketman met en jeu loupe
basketman pioche loupe
basketman recycle ciseaux
basketman recycle mathématiques
basketman pioche réseau routier
basketman pioche ciseaux
action n°1 : basketman active levier
action n°2 : tmilhas pioche archerie
action n°1 : tmilhas met en jeu élevage
tmilhas transfère moulin à eau depuis sa main vers les projets de basketman
tmilhas pioche moulin à eau
tmilhas transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de basketman
tmilhas transfère bracelet depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active katana
action n°1 : basketman met en jeu katana
tmilhas comptabilise baguettes
tmilhas pioche baguettes
tmilhas comptabilise cloche
tmilhas pioche cloche
action n°2 : tmilhas active tissage
tmilhas archive voiles
tmilhas archive patins à glace
action n°1 : tmilhas active savon
basketman pioche katana
basketman recycle fermentation
basketman recycle linguistique
basketman pioche fermentation
basketman pioche linguistique
action n°2 : basketman active levier
action n°1 : basketman met en jeu levier
action n°2 : tmilhas pioche élevage
action n°1 : tmilhas pioche patins à glace
action n°2 : basketman pioche levier
action n°1 : basketman met en jeu verre soufflé
tmilhas domine le domaine des technologies !
tmilhas comptabilise nouilles
tmilhas pioche nouilles
tmilhas comptabilise dés
tmilhas pioche dés
tmilhas comptabilise parapluie
tmilhas pioche parapluie
action n°2 : tmilhas active tissage
tmilhas comptabilise plomberie
tmilhas pioche plomberie
tmilhas comptabilise parfum
tmilhas pioche parfum
tmilhas comptabilise bougies
tmilhas pioche bougies
tmilhas met en jeu bracelet
action n°1 : tmilhas active tissage
basketman pioche verre soufflé
action n°2 : basketman active écriture
basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman active écriture
action n°2 : tmilhas pioche bracelet
tmilhas comptabilise règle
tmilhas pioche règle
tmilhas comptabilise peigne
tmilhas pioche peigne
tmilhas met en jeu cités états
action n°1 : tmilhas active tissage
action n°2 : basketman met en jeu écriture
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
action n°2 : tmilhas met en jeu savon
action n°1 : tmilhas pioche voiles
basketman pioche écriture
basketman comptabilise philosophie
basketman pioche philosophie
basketman recycle code de lois
basketman recycle flûte
action n°2 : basketman active poterie
action n°1 : basketman met en jeu poterie
action n°2 : tmilhas pioche cités états
action n°1 : tmilhas met en jeu tissage
action n°2 : basketman pioche poterie
action n°1 : basketman pioche flûte
action n°2 : tmilhas pioche tissage
tmilhas met en jeu maçonnerie
basketman met en jeu poupée
tmilhas | 2 | 6 | 10 | 11 | 7 | 12 |
basketman | 1 | 5 | 3 | 7 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 37
x 2 | |
x 10 | |
x 2 |
PROJETS
31/05 18:17 tmilhas : ups, a bit of luck there
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
x 4 | |
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PROJETS