CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 27
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Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : caprice domine l'age 6 !
simplelux comptabilise mobilité
simplelux pioche mobilité
simplelux transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de caprice
action n°1 : caprice active système bancaire
simplelux pioche publications (bonus coopératif)
simplelux comptabilise machinerie
simplelux archive évolution
simplelux pioche évolution
simplelux archive chemin de fer
simplelux pioche chemin de fer
caprice comptabilise agriculture
caprice archive moteur à explosion
caprice pioche moteur à explosion
caprice archive explosifs
caprice pioche explosifs
action n°2 : simplelux active machine à vapeur
simplelux pioche santé publique (bonus coopératif)
simplelux comptabilise réfrigeration
simplelux archive réfrigeration
simplelux pioche réfrigeration
simplelux archive électricité
simplelux pioche électricité
caprice comptabilise vaccination
caprice archive bicyclette
caprice pioche bicyclette
caprice archive vaccination
caprice pioche vaccination
action n°1 : simplelux active machine à vapeur
caprice décale sa pile verte à droite
simplelux comptabilise démocratie
simplelux pioche démocratie
simplelux transfère colonialisme depuis son jeu vers le jeu de caprice
action n°2 : caprice active système bancaire
action n°1 : caprice met en jeu système bancaire
simplelux comptabilise fermentation
simplelux archive encyclopédie
simplelux pioche encyclopédie
simplelux archive théorie de l'atome
simplelux pioche théorie de l'atome
action n°2 : simplelux active machine à vapeur
simplelux comptabilise maçonnerie
simplelux archive industrialisation
simplelux pioche industrialisation
simplelux archive machines-outils
simplelux pioche machines-outils
action n°1 : simplelux active machine à vapeur
action n°2 : caprice met en jeu conserves
action n°1 : caprice pioche conserves
action n°2 : simplelux met en jeu machine à vapeur
action n°1 : simplelux pioche compagnies marchandes
action n°2 : caprice met en jeu théorie de la mesure
caprice décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : caprice active féodalisme
action n°2 : simplelux pioche machine à vapeur
simplelux décale sa pile jaune à droite
caprice transfère anatomie depuis son influence vers sa main
action n°1 : simplelux active statistiques
action n°2 : caprice pioche système bancaire
action n°1 : caprice domine l'age 5 !
action n°2 : simplelux met en jeu statistiques
action n°1 : simplelux pioche statistiques
action n°2 : caprice pioche théorie de la mesure
caprice comptabilise mathématiques
simplelux transfère perspective depuis son influence vers l'influence de caprice
simplelux transfère la roue depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°1 : caprice active le code des pirates
action n°2 : simplelux met en jeu chimie
caprice transfère chimie depuis sa main vers la main de simplelux
action n°1 : simplelux active machinerie
action n°2 : caprice domine l'age 4 !
action n°1 : caprice domine l'age 3 !
simplelux comptabilise perspective
simplelux pioche perspective
simplelux décale sa pile rouge à droite
action n°2 : simplelux active invention
simplelux met en jeu invention
simplelux met en jeu boussole
simplelux met en jeu cartographie
simplelux transfère cartographie depuis la main de caprice vers sa main
simplelux montre invention
action n°1 : simplelux active classification
action n°2 : caprice met en jeu le code des pirates
caprice comptabilise traduction
caprice comptabilise expérimentation
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice archive physique
caprice pioche physique
action n°1 : caprice active charbon
action n°2 : simplelux met en jeu classification
action n°1 : simplelux pioche classification
action n°2 : caprice pioche chimie
action n°1 : caprice pioche le code des pirates
action n°2 : simplelux met en jeu système métrique
simplelux décale sa pile mauve à droite
simplelux archive alchimie
simplelux archive calendrier
simplelux archive monothéisme
action n°1 : simplelux active réforme
caprice met en jeu charbon
caprice pioche charbon
action n°2 : caprice active expérimentation
action n°1 : caprice met en jeu expérimentation
simplelux décale sa pile bleue à droite
simplelux pioche système métrique
simplelux recycle élevage
action n°2 : simplelux active imprimerie
action n°1 : simplelux met en jeu réforme
action n°2 : caprice pioche expérimentation
simplelux transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°1 : caprice active navigation
simplelux pioche réforme (bonus coopératif)
simplelux met en jeu imprimerie
simplelux pioche imprimerie
caprice met en jeu navigation
caprice pioche navigation
action n°2 : simplelux active voiles
simplelux pioche invention (bonus coopératif)
simplelux met en jeu colonialisme
simplelux pioche colonialisme
caprice met en jeu féodalisme
caprice pioche féodalisme
action n°1 : simplelux active voiles
action n°2 : caprice domine l'age 2 !
caprice comptabilise anatomie
caprice pioche anatomie
caprice met en jeu médecine
caprice pioche médecine
action n°1 : caprice active optique
action n°2 : simplelux met en jeu éducation
caprice transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de simplelux
caprice transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de simplelux
action n°1 : simplelux active ingénierie
caprice comptabilise construction de canaux
caprice décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : caprice active philosophie
action n°1 : caprice domine l'age 1 !
simplelux décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : simplelux active ingénierie
action n°1 : simplelux met en jeu ingénierie
caprice comptabilise droit des sociétés
caprice pioche droit des sociétés
caprice met en jeu traduction
caprice pioche traduction
action n°2 : caprice active optique
action n°1 : caprice met en jeu optique
caprice pioche optique
caprice transfère machinerie depuis son jeu vers le jeu de simplelux
action n°2 : simplelux active cités états
simplelux pioche alchimie
simplelux pioche ingénierie
simplelux pioche monothéisme
action n°1 : simplelux active fermentation
action n°2 : caprice met en jeu philosophie
caprice met en jeu machinerie
caprice pioche machinerie
caprice recycle monothéisme
action n°1 : caprice active mathématiques
action n°2 : simplelux active cités états
simplelux pioche éducation (bonus coopératif)
simplelux pioche boussole
simplelux comptabilise réseau routier
simplelux pioche réseau routier
caprice pioche philosophie
caprice comptabilise construction
caprice pioche construction
action n°1 : simplelux active métallurgie
caprice pioche monothéisme (bonus coopératif)
caprice pioche cartographie
caprice met en jeu mathématiques
simplelux pioche calendrier
simplelux met en jeu voiles
action n°2 : caprice active élevage
caprice décale sa pile verte à gauche
caprice archive tissage
action n°1 : caprice active code de lois
simplelux domine le domaine des technologies !
simplelux met en jeu métallurgie
simplelux met en jeu rames
simplelux met en jeu archerie
simplelux met en jeu fermentation
action n°2 : simplelux active maçonnerie
action n°1 : simplelux active cités états
caprice pioche construction de canaux
caprice pioche mathématiques
action n°2 : caprice active la roue
action n°1 : caprice met en jeu la roue
action n°2 : simplelux pioche fermentation
action n°1 : simplelux pioche archerie
caprice pioche la roue (bonus coopératif)
caprice pioche tissage
caprice met en jeu écriture
simplelux pioche voiles
simplelux met en jeu poterie
action n°2 : caprice active élevage
caprice décale sa pile jaune à gauche
caprice archive agriculture
action n°1 : caprice active code de lois
simplelux pioche métallurgie
simplelux met en jeu cités états
simplelux pioche cités états
action n°2 : simplelux active mysticisme
action n°1 : simplelux met en jeu maçonnerie
action n°2 : caprice pioche agriculture
action n°1 : caprice met en jeu élevage
simplelux pioche maçonnerie
action n°2 : simplelux active mysticisme
simplelux pioche poterie
action n°1 : simplelux active mysticisme
action n°2 : caprice pioche élevage
simplelux met en jeu mysticisme
caprice met en jeu code de lois
simplelux | 8 | 7 | 6 | 13 | 7 | 1 |
caprice | 2 | 4 | 11 | 4 | 11 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 27
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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x 4 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 |