CARTES EN MAIN
La partie est terminée.
JOURNAL
lmvallet remporte la partie grâce à bio-ingenierie !
PhilH transfère vaccination du jeu de lmvallet vers son influence.
action n°2 : PhilH active bio-ingénierie
action n°1 : PhilH met en jeu bio-ingénierie
action n°2 : lmvallet domine l'age 6 !
lmvallet recycle agriculture
lmvallet comptabilise fusées
lmvallet pioche fusées
action n°1 : lmvallet active évolution
PhilH comptabilise cellules souches
PhilH pioche cellules souches
PhilH pioche bio-ingénierie
PhilH recycle communisme
PhilH recycle fusées
action n°2 : PhilH active théorie quantique
action n°1 : PhilH met en jeu théorie quantique
action n°2 : lmvallet domine l'age 5 !
lmvallet recycle la roue
lmvallet comptabilise scientisme
lmvallet pioche scientisme
action n°1 : lmvallet active évolution
action n°2 : PhilH pioche théorie quantique
action n°1 : PhilH pioche fusées
lmvallet met en jeu évolution
lmvallet pioche évolution
action n°2 : lmvallet active théorie de l'atome
action n°1 : lmvallet met en jeu électricité
action n°2 : PhilH met en jeu gratte-ciel
PhilH pioche communisme
PhilH pioche gratte-ciel
PhilH recycle navigation
action n°1 : PhilH active antibiotiques
action n°2 : lmvallet pioche électricité
PhilH transfère colonialisme de sa main vers la main de lmvallet.
PhilH transfère media de masse de sa main vers la main de lmvallet.
PhilH transfère mobilité de sa main vers la main de lmvallet.
action n°1 : lmvallet active explosifs
PhilH pioche mobilité
PhilH pioche media de masse
PhilH recycle anatomie
action n°2 : PhilH active antibiotiques
action n°1 : PhilH met en jeu antibiotiques
lmvallet met en jeu explosifs
lmvallet pioche explosifs
PhilH met en jeu encyclopedie
PhilH pioche encyclopedie
PhilH recycle construction
PhilH recycle fermentation
PhilH recycle monnaie
PhilH recycle philosophie
action n°2 : lmvallet active vaccination
action n°1 : lmvallet met en jeu vaccination
action n°2 : PhilH met en jeu corporations
PhilH pioche corporations
PhilH recycle voiles
action n°1 : PhilH active imprimerie
action n°2 : lmvallet domine l'age 4 !
lmvallet comptabilise code de lois
lmvallet comptabilise mathématiques
lmvallet archive machines-outils
lmvallet pioche machines-outils
action n°1 : lmvallet active conserves
PhilH pioche antibiotiques
PhilH recycle poterie
action n°2 : PhilH active imprimerie
action n°1 : PhilH met en jeu émancipation
lmvallet décale sa pile mauve à droite
lmvallet archive démocratie
lmvallet pioche démocratie
lmvallet archive théorie de l'atome
lmvallet pioche théorie de l'atome
action n°2 : lmvallet active industrialisation
action n°1 : lmvallet domine l'age 3 !
PhilH décale sa pile bleue à droite
PhilH pioche émancipation
PhilH recycle outils
action n°2 : PhilH active imprimerie
action n°1 : PhilH met en jeu perspective
lmvallet décale sa pile jaune à droite
lmvallet comptabilise astronomie
lmvallet comptabilise expérimentation
lmvallet comptabilise cartographie
lmvallet comptabilise rames
lmvallet archive industrialisation
lmvallet pioche industrialisation
action n°2 : lmvallet active conserves
action n°1 : lmvallet met en jeu conserves
action n°2 : PhilH pioche perspective
action n°1 : PhilH pioche navigation
lmvallet met en jeu statistiques
lmvallet pioche statistiques
action n°2 : lmvallet active expérimentation
lmvallet comptabilise optique
lmvallet pioche optique
PhilH transfère agriculture de son influence vers l'influence de lmvallet.
action n°1 : lmvallet active cartographie
action n°2 : PhilH pioche colonialisme
action n°1 : PhilH pioche anatomie
lmvallet pioche conserves
action n°2 : lmvallet active astronomie
lmvallet pioche vaccination
action n°1 : lmvallet active astronomie
action n°2 : PhilH met en jeu réforme
PhilH comptabilise agriculture
PhilH met en jeu imprimerie
PhilH pioche imprimerie
PhilH pioche réforme
action n°1 : PhilH active alchimie
lmvallet met en jeu astronomie
lmvallet pioche astronomie
action n°2 : lmvallet active expérimentation
lmvallet met en jeu expérimentation
lmvallet pioche expérimentation
lmvallet recycle éducation
action n°1 : lmvallet active mathématiques
action n°2 : PhilH met en jeu alchimie
action n°1 : PhilH pioche alchimie
action n°2 : lmvallet pioche éducation
lmvallet archive mysticisme
action n°1 : lmvallet active code de lois
PhilH met en jeu monothéisme
action n°2 : PhilH active tissage
action n°1 : PhilH pioche monothéisme
lmvallet comptabilise calendrier
lmvallet pioche calendrier
PhilH transfère la roue de son influence vers l'influence de lmvallet.
action n°2 : lmvallet active cartographie
action n°1 : lmvallet met en jeu cartographie
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
action n°1 : PhilH met en jeu construction de canaux
action n°2 : lmvallet met en jeu mathématiques
action n°1 : lmvallet met en jeu rames
action n°2 : PhilH domine l'age 1 !
PhilH comptabilise philosophie
PhilH pioche philosophie
PhilH comptabilise construction
PhilH pioche construction
PhilH comptabilise monnaie
PhilH pioche monnaie
PhilH met en jeu écriture
action n°1 : PhilH active tissage
action n°2 : lmvallet pioche mathématiques
action n°1 : lmvallet pioche cartographie
PhilH pioche construction de canaux
PhilH comptabilise fermentation
PhilH pioche fermentation
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH pioche écriture
action n°1 : PhilH active métallurgie
action n°2 : lmvallet pioche mysticisme
action n°1 : lmvallet pioche rames
PhilH pioche agriculture
PhilH comptabilise outils
PhilH pioche outils
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH comptabilise voiles
PhilH pioche voiles
PhilH comptabilise la roue
PhilH pioche la roue
PhilH met en jeu métallurgie
action n°1 : PhilH active tissage
lmvallet décale sa pile mauve à gauche
lmvallet archive cités états
action n°2 : lmvallet active code de lois
action n°1 : lmvallet pioche cités états
action n°2 : PhilH pioche métallurgie
PhilH comptabilise poterie
PhilH pioche poterie
PhilH met en jeu maçonnerie
action n°1 : PhilH active tissage
action n°2 : lmvallet met en jeu élevage
PhilH met en jeu tissage
lmvallet met en jeu code de lois
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 16
x 1 | |
x 1 |
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 3 | 1 | 4 | 4 | 5 | 4 |
lmvallet | 3 | 2 | 4 | 6 | 7 | 0 |
09/02 17:03 lmvallet : Cette fin appelle une nouvelle partie...
09/02 16:21 PhilH : Bravo à toi et je veux bien une revanche quand tu veux :-)
09/02 16:21 PhilH : Je pensais que tu n'avais pas d'arbre sur la carte du dessous, j'aurais été mauvais jusqu'au bout lol
09/02 09:04 PhilH : Je viens de voir que j'ai encore oublié "Explosifs"...
08/02 13:55 PhilH : Ça m'apprendra à ne pas regarder ce que tu as en jeu avant de jouer moi même :-(
04/02 15:00 lmvallet : Salut. C'est ma quatrième partie. Bon jeu.
04/02 14:54 PhilH : Salut ! Si je ne m'abuse, c'est une première, bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 36
x 2 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |