CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 25
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Partie terminée
JOURNAL
RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : RoKeN domine l'age 5 !
action n°2 : basketman met en jeu bicyclette
basketman pioche bicyclette
basketman recycle alchimie
action n°1 : basketman active imprimerie
action n°2 : RoKeN met en jeu électricité
RoKeN décale sa pile rouge à gauche
RoKeN comptabilise mysticisme
basketman transfère philosophie depuis sa main vers la main de RoKeN
basketman transfère navigation depuis sa main vers la main de RoKeN
basketman transfère mysticisme depuis sa main vers la main de RoKeN
basketman transfère métallurgie depuis sa main vers la main de RoKeN
basketman transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de RoKeN
basketman transfère élevage depuis sa main vers la main de RoKeN
basketman transfère électricité depuis sa main vers la main de RoKeN
basketman transfère code de lois depuis sa main vers la main de RoKeN
action n°1 : RoKeN active machinerie
basketman pioche électricité
basketman recycle agriculture
action n°2 : basketman active imprimerie
action n°1 : basketman met en jeu astronomie
RoKeN transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de basketman
RoKeN met en jeu machinerie
RoKeN pioche machinerie
action n°2 : RoKeN active optique
RoKeN domine le domaine de la diplomatie !
action n°1 : RoKeN active traduction
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman pioche astronomie
basketman recycle cités états
action n°2 : basketman active imprimerie
basketman comptabilise alchimie
basketman pioche alchimie
RoKeN transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
RoKeN comptabilise réforme
RoKeN pioche réforme
RoKeN met en jeu traduction
RoKeN pioche traduction
action n°2 : RoKeN active optique
action n°1 : RoKeN domine l'age 3 !
action n°2 : basketman met en jeu poudre
action n°1 : basketman pioche poudre
action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !
action n°1 : RoKeN met en jeu optique
action n°2 : basketman pioche navigation
basketman met en jeu imprimerie
basketman pioche imprimerie
basketman recycle ingénierie
action n°1 : basketman active mathématiques
action n°2 : RoKeN pioche optique
basketman pioche philosophie
basketman transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de RoKeN
action n°1 : RoKeN active cités états
action n°2 : basketman pioche ingénierie
basketman met en jeu féodalisme
basketman pioche féodalisme
basketman recycle philosophie
action n°1 : basketman active mathématiques
RoKeN comptabilise papier
RoKeN pioche papier
RoKeN comptabilise fermentation
RoKeN pioche fermentation
action n°2 : RoKeN active tissage
action n°1 : RoKeN domine l'age 1 !
action n°2 : basketman pioche philosophie
action n°1 : basketman met en jeu mathématiques
RoKeN domine le domaine des technologies !
RoKeN comptabilise calendrier
RoKeN pioche calendrier
RoKeN comptabilise cartographie
RoKeN pioche cartographie
RoKeN comptabilise construction de canaux
RoKeN pioche construction de canaux
action n°2 : RoKeN active tissage
RoKeN comptabilise monnaie
RoKeN pioche monnaie
RoKeN comptabilise construction
RoKeN pioche construction
RoKeN comptabilise réseau routier
RoKeN pioche réseau routier
RoKeN met en jeu poterie
action n°1 : RoKeN active tissage
action n°2 : basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman pioche mysticisme
action n°2 : RoKeN pioche poterie
RoKeN comptabilise agriculture
RoKeN pioche agriculture
RoKeN comptabilise la roue
RoKeN pioche la roue
RoKeN met en jeu rames
action n°1 : RoKeN active tissage
action n°2 : basketman pioche élevage
action n°1 : basketman pioche métallurgie
action n°2 : RoKeN pioche rames
RoKeN comptabilise outils
RoKeN pioche outils
RoKeN comptabilise écriture
RoKeN pioche écriture
RoKeN met en jeu cités états
action n°1 : RoKeN active tissage
action n°2 : basketman pioche maçonnerie
RoKeN met en jeu tissage
basketman met en jeu archerie
RoKeN | 3 | 2 | 6 | 1 | 2 | 0 |
basketman | 0 | 0 | 5 | 5 | 2 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 4 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 25
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x 7 | |
x 1 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 0