Innovation #6366 = 2 × 3 × 1061

RoKeN 0 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

action n°2 : RoKeN met en jeu éclairage

RoKeN pioche bicyclette (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu évolution

RoKeN pioche évolution

basketman met en jeu moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

action n°1 : RoKeN active théorie de l'atome

basketman pioche media de masse (bonus coopératif)

basketman recycle cartographie

basketman comptabilise coopération

basketman pioche coopération

RoKeN recycle mobilité

RoKeN comptabilise mobilité

RoKeN pioche mobilité

action n°2 : basketman active chimie

action n°1 : basketman met en jeu antibiotiques

RoKeN archive vaccination

RoKeN pioche vaccination

RoKeN archive émancipation

RoKeN pioche émancipation

RoKeN archive système métrique

RoKeN pioche système métrique

action n°2 : RoKeN active industrialisation

RoKeN pioche éclairage (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu électricité

RoKeN pioche électricité

basketman met en jeu réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

action n°1 : RoKeN active théorie de l'atome

basketman pioche antibiotiques

basketman recycle vaccination

action n°2 : basketman active éducation

basketman comptabilise perspective

basketman archive physique

basketman pioche physique

basketman archive invention

basketman pioche invention

action n°1 : basketman active machine à vapeur

action n°2 : RoKeN pioche machines-outils

action n°1 : RoKeN met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman recycle rames

basketman comptabilise vaccination

basketman pioche vaccination

action n°1 : basketman active chimie

action n°2 : RoKeN pioche théorie de l'atome

action n°1 : RoKeN pioche encyclopédie

basketman recycle mysticisme

basketman comptabilise classification

basketman pioche classification

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active chimie

basketman met en jeu chimie

basketman pioche chimie

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : RoKeN met en jeu industrialisation

action n°1 : RoKeN pioche industrialisation

basketman met en jeu machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°1 : basketman active expérimentation

RoKeN décale sa pile mauve à droite

RoKeN archive navigation

action n°2 : RoKeN active réforme

basketman transfère conserves depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

action n°1 : RoKeN active boussole

action n°2 : basketman met en jeu expérimentation

basketman comptabilise monothéisme

basketman pioche monothéisme

RoKeN transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

basketman transfère alchimie depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

action n°2 : RoKeN active boussole

RoKeN décale sa pile jaune à droite

basketman transfère machinerie depuis son influence vers sa main

basketman transfère expérimentation depuis son influence vers sa main

action n°1 : RoKeN active statistiques

action n°2 : basketman met en jeu conserves

basketman pioche conserves

basketman recycle invention

action n°1 : basketman active éducation

action n°2 : RoKeN met en jeu statistiques

action n°1 : RoKeN pioche statistiques

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise expérimentation

basketman comptabilise invention

basketman recycle monnaie

action n°1 : basketman active perspective

basketman recycle maçonnerie

action n°2 : RoKeN active anatomie

basketman recycle écriture

basketman recycle élevage

action n°1 : RoKeN active anatomie

action n°2 : basketman met en jeu perspective

action n°1 : basketman pioche invention

action n°2 : RoKeN met en jeu anatomie

action n°1 : RoKeN pioche anatomie

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman comptabilise construction de canaux

basketman pioche construction de canaux

RoKeN transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

basketman transfère écriture depuis le jeu de RoKeN vers son jeu

basketman transfère machinerie depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

action n°2 : RoKeN active boussole

basketman transfère poudre depuis le jeu de RoKeN vers son jeu

basketman transfère réforme depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

action n°1 : RoKeN active boussole

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman comptabilise mysticisme

RoKeN transfère perspective depuis sa main vers la main de basketman

RoKeN transfère monnaie depuis sa main vers la main de basketman

RoKeN transfère expérimentation depuis sa main vers la main de basketman

RoKeN transfère navigation depuis la main de basketman vers sa main

action n°1 : basketman active machinerie

action n°2 : RoKeN pioche expérimentation

action n°1 : RoKeN pioche perspective

basketman comptabilise fermentation

RoKeN transfère navigation depuis sa main vers la main de basketman

RoKeN transfère fermentation depuis sa main vers la main de basketman

RoKeN transfère monnaie depuis la main de basketman vers sa main

action n°2 : basketman active machinerie

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

basketman met en jeu colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

action n°2 : RoKeN active droit des sociétés

RoKeN décale sa pile verte à droite

basketman met en jeu réforme

basketman pioche réforme

basketman transfère boussole depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

action n°1 : RoKeN active droit des sociétés

basketman comptabilise philosophie

basketman pioche philosophie

RoKeN transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

basketman comptabilise cartographie

basketman pioche cartographie

RoKeN transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

action n°2 : RoKeN met en jeu droit des sociétés

RoKeN pioche navigation

RoKeN pioche droit des sociétés

action n°1 : RoKeN active papier

action n°2 : basketman met en jeu poudre

basketman comptabilise rames

RoKeN transfère poudre depuis sa main vers la main de basketman

RoKeN transfère mysticisme depuis sa main vers la main de basketman

RoKeN transfère monnaie depuis sa main vers la main de basketman

RoKeN transfère fermentation depuis la main de basketman vers sa main

action n°1 : basketman active machinerie

RoKeN décale sa pile mauve à gauche

basketman transfère mysticisme depuis sa main vers la main de RoKeN

action n°2 : RoKeN active féodalisme

RoKeN pioche poudre

RoKeN décale sa pile verte à gauche

action n°1 : RoKeN active papier

action n°2 : basketman met en jeu boussole

action n°1 : basketman pioche boussole

action n°2 : RoKeN met en jeu papier

RoKeN pioche papier (bonus coopératif)

RoKeN pioche monnaie

basketman pioche fermentation

action n°1 : RoKeN active écriture

action n°2 : basketman met en jeu éducation

action n°1 : basketman pioche éducation

action n°2 : RoKeN met en jeu écriture

basketman pioche mysticisme

basketman transfère féodalisme depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

action n°1 : RoKeN active cités états

action n°2 : basketman met en jeu machinerie

action n°1 : basketman pioche machinerie

basketman pioche rames

basketman transfère la roue depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

action n°2 : RoKeN active cités états

action n°1 : RoKeN met en jeu cités états

action n°2 : basketman met en jeu alchimie

action n°1 : basketman pioche alchimie

action n°2 : RoKeN pioche écriture

action n°1 : RoKeN met en jeu code de lois

basketman met en jeu féodalisme

basketman pioche féodalisme

basketman recycle agriculture

basketman recycle métallurgie

basketman recycle voiles

action n°2 : basketman active outils

basketman pioche métallurgie

basketman pioche agriculture

action n°1 : basketman active la roue

RoKeN pioche cités états (bonus coopératif)

RoKeN pioche code de lois

RoKeN met en jeu maçonnerie

basketman pioche voiles

basketman met en jeu outils

action n°2 : RoKeN active élevage

RoKeN met en jeu élevage

basketman met en jeu la roue

RoKeN 2 9 6 7 9 1
basketman 0 4 2 9 4 0
RoKeN

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 0

14/06 16:19 RoKeN : Bien joué

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 30

x 4
x 1
x 1
x 1
x 1