CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 38
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
dorakeen remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
dorakeen domine le domaine des technologies !
dorakeen archive émancipation
dorakeen pioche émancipation
dorakeen archive binocles
dorakeen pioche binocles
dorakeen archive massues indiennes
dorakeen pioche massues indiennes
action n°2 : dorakeen active industrialisation
dorakeen archive stéthoscope
dorakeen pioche stéthoscope
dorakeen archive shrapnel
dorakeen pioche shrapnel
dorakeen archive kaléidoscope
dorakeen pioche kaléidoscope
action n°1 : dorakeen active industrialisation
action n°2 : basketman met en jeu almanach
action n°1 : basketman pioche almanach
dorakeen archive metier à tisser
dorakeen pioche metier à tisser
dorakeen archive montgolfière
dorakeen pioche montgolfière
dorakeen archive morphine
dorakeen pioche morphine
action n°2 : dorakeen active industrialisation
action n°1 : dorakeen met en jeu dentier
action n°2 : basketman pioche calendrier
action n°1 : basketman pioche construction de canaux
action n°2 : dorakeen met en jeu industrialisation
action n°1 : dorakeen pioche industrialisation
action n°2 : basketman pioche réseau routier
action n°1 : basketman pioche construction
action n°2 : dorakeen pioche dentier
action n°1 : dorakeen met en jeu bateau à vapeur
action n°2 : basketman met en jeu levier
basketman pioche levier
basketman archive pagode
basketman pioche pagode
basketman archive fer à cheval
basketman pioche fer à cheval
basketman archive ciseaux
basketman pioche ciseaux
basketman archive brosse à dents
action n°1 : basketman active moulin à eau
action n°2 : dorakeen pioche bateau à vapeur
action n°1 : dorakeen domine l'age 6 !
action n°2 : basketman pioche brosse à dents
action n°1 : basketman met en jeu moulin à eau
action n°2 : dorakeen domine l'age 5 !
dorakeen comptabilise mots croisés
dorakeen pioche mots croisés
dorakeen recycle anatomie
action n°1 : dorakeen active démocratie
basketman domine cartographie !
basketman archive philosophie
basketman archive monothéisme
basketman archive mysticisme
action n°2 : basketman active savon
action n°1 : basketman pioche philosophie
action n°2 : dorakeen domine l'age 4 !
action n°1 : dorakeen domine l'age 3 !
action n°2 : basketman pioche cartographie
action n°1 : basketman pioche mathématiques
dorakeen comptabilise télévision
dorakeen pioche télévision
dorakeen recycle navigation
action n°2 : dorakeen active démocratie
dorakeen comptabilise nylon
dorakeen pioche nylon
dorakeen recycle flûte
action n°1 : dorakeen active démocratie
action n°2 : basketman pioche monothéisme
action n°1 : basketman pioche moulin à eau
action n°2 : dorakeen met en jeu démocratie
dorakeen domine le domaine de la culture !
dorakeen décale sa pile rouge à droite
action n°1 : dorakeen active système métrique
action n°2 : basketman met en jeu arbalète
action n°1 : basketman pioche arbalète
dorakeen décale sa pile mauve à droite
action n°2 : dorakeen active système métrique
dorakeen pioche démocratie (bonus coopératif)
basketman décale sa pile verte à droite
dorakeen décale sa pile jaune à droite
action n°1 : dorakeen active système métrique
action n°2 : basketman met en jeu chaturanga
action n°1 : basketman pioche chaturanga
dorakeen pioche agriculture
dorakeen active métallurgie
dorakeen met en jeu métallurgie
action n°2 : dorakeen met en jeu système métrique
action n°1 : dorakeen pioche système métrique
basketman comptabilise verre soufflé
basketman pioche verre soufflé
basketman comptabilise linguistique
basketman pioche linguistique
basketman recycle écriture
basketman recycle la roue
basketman recycle rames
basketman recycle calendrier
basketman recycle code de lois
basketman recycle cités états
basketman recycle archerie
basketman recycle agriculture
basketman recycle nouilles
action n°2 : basketman active monnaie
action n°1 : basketman met en jeu monnaie
action n°2 : dorakeen met en jeu vaccination
dorakeen pioche vaccination
dorakeen recycle poudre
action n°1 : dorakeen active éducation
action n°2 : basketman pioche calendrier
action n°1 : basketman pioche monnaie
action n°2 : dorakeen domine l'age 2 !
dorakeen comptabilise poudre
dorakeen pioche poudre
dorakeen décale sa pile bleue à droite
action n°1 : dorakeen active invention
action n°2 : basketman pioche agriculture
action n°1 : basketman pioche code de lois
dorakeen comptabilise expérimentation
dorakeen pioche expérimentation
dorakeen décale sa pile verte à droite
action n°2 : dorakeen active invention
action n°1 : dorakeen met en jeu invention
action n°2 : basketman met en jeu tissage
action n°1 : basketman pioche archerie
dorakeen pioche invention
dorakeen pioche anatomie
dorakeen décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : dorakeen active papier
basketman transfère machinerie depuis sa main vers les projets de dorakeen
basketman pioche machinerie
basketman transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
action n°1 : dorakeen active katana
action n°2 : basketman met en jeu maçonnerie
action n°1 : basketman pioche maçonnerie
action n°2 : dorakeen met en jeu alchimie
dorakeen pioche navigation
dorakeen décale sa pile verte à gauche
action n°1 : dorakeen active papier
action n°2 : basketman pioche écriture
action n°1 : basketman pioche mysticisme
action n°2 : dorakeen met en jeu papier
action n°1 : dorakeen met en jeu boussole
action n°2 : basketman pioche cités états
action n°1 : basketman pioche tissage
action n°2 : dorakeen pioche papier
basketman transfère métallurgie depuis sa main vers les projets de dorakeen
basketman pioche métallurgie
basketman transfère plomberie depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
action n°1 : dorakeen active katana
action n°2 : basketman pioche nouilles
action n°1 : basketman met en jeu plomberie
dorakeen pioche flûte
dorakeen met en jeu katana
action n°2 : dorakeen active élevage
action n°1 : dorakeen pioche alchimie
action n°2 : basketman pioche rames
action n°1 : basketman pioche plomberie
action n°2 : dorakeen pioche katana
action n°1 : dorakeen pioche boussole
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche la roue
basketman comptabilise médecine
basketman pioche médecine
basketman recycle agriculture
basketman recycle code de lois
basketman recycle peigne
action n°1 : basketman active poterie
dorakeen met en jeu éducation
dorakeen pioche éducation
dorakeen recycle archerie
dorakeen recycle maçonnerie
dorakeen recycle parapluie
action n°2 : dorakeen active outils
action n°1 : dorakeen pioche archerie
action n°2 : basketman pioche code de lois
action n°1 : basketman pioche peigne
action n°2 : dorakeen pioche parapluie
dorakeen pioche maçonnerie
dorakeen met en jeu outils
action n°1 : dorakeen active élevage
action n°2 : basketman pioche agriculture
action n°1 : basketman met en jeu savon
dorakeen pioche outils
dorakeen met en jeu poupée
action n°2 : dorakeen active élevage
dorakeen met en jeu élevage
basketman met en jeu poterie
dorakeen | 8 | 3 | 6 | 12 | 10 | 0 |
basketman | 2 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 38
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PROJETS
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 13
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PROJETS