CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 38
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
dorakeen remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : dorakeen domine l'age 7 !
action n°1 : dorakeen domine l'age 6 !
caprice domine le domaine de la culture !
caprice comptabilise le code des pirates
caprice pioche le code des pirates
caprice décale sa pile mauve à droite
action n°2 : caprice active invention
action n°1 : caprice met en jeu invention
action n°2 : dorakeen met en jeu théorie quantique
dorakeen échange 2 cartes d'âge 6 de sa main avec 1 cartes d'âge 8 de son influence
action n°1 : dorakeen active construction de canaux
action n°2 : caprice met en jeu astronomie
caprice pioche théorie de la mesure
caprice pioche compagnies marchandes
caprice pioche astronomie
caprice pioche cocotte minute
action n°1 : caprice active papier
dorakeen pioche classification (bonus coopératif)
dorakeen comptabilise théorie quantique
dorakeen pioche théorie quantique
dorakeen recycle boussole
dorakeen recycle fermentation
dorakeen recycle monnaie
dorakeen recycle cartographie
caprice comptabilise climatisation
caprice pioche climatisation
caprice recycle mappemonde
caprice recycle le code des pirates
caprice recycle théorie de la mesure
dorakeen décale sa pile bleue à gauche
caprice décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : dorakeen active démocratie
action n°1 : dorakeen met en jeu démocratie
action n°2 : caprice met en jeu charbon
caprice décale sa pile jaune à droite
caprice archive chimie
caprice archive physique
caprice archive statistiques
caprice archive système bancaire
action n°1 : caprice active réforme
action n°2 : dorakeen pioche démocratie
action n°1 : dorakeen pioche dentier
action n°2 : caprice met en jeu réforme
caprice pioche charbon
caprice pioche chimie
caprice pioche physique
caprice pioche statistiques
action n°1 : caprice active papier
action n°2 : dorakeen domine l'age 5 !
action n°1 : dorakeen met en jeu bateau à vapeur
caprice pioche le code des pirates
caprice pioche système bancaire
caprice pioche théorie de la mesure
caprice pioche réforme
action n°2 : caprice active papier
caprice pioche invention
caprice met en jeu perspective
action n°1 : caprice active élevage
dorakeen pioche bateau à vapeur
dorakeen décale sa pile jaune à droite
action n°2 : dorakeen active règle d'ough
action n°1 : dorakeen met en jeu éducation
caprice pioche perspective
caprice met en jeu poudre
action n°2 : caprice active élevage
action n°1 : caprice pioche poudre
action n°2 : dorakeen domine l'age 4 !
dorakeen transfère bracelet depuis son influence vers l'influence de caprice
dorakeen met en jeu règle d'ough
dorakeen pioche règle d'ough
action n°1 : dorakeen active optique
caprice met en jeu expérimentation
caprice met en jeu imprimerie
action n°2 : caprice active réseau routier
action n°1 : caprice pioche expérimentation
dorakeen échange 3 cartes d'âge 4 de sa main avec 2 cartes d'âge 3 de son influence
action n°2 : dorakeen active construction de canaux
action n°1 : dorakeen met en jeu construction de canaux
action n°2 : caprice pioche mappemonde
caprice pioche imprimerie
caprice met en jeu papier
action n°1 : caprice active élevage
dorakeen comptabilise construction
caprice transfère papier depuis la main de dorakeen vers sa main
caprice transfère cartographie depuis sa main vers la main de dorakeen
caprice transfère colonialisme depuis sa main vers la main de dorakeen
caprice transfère construction depuis sa main vers la main de dorakeen
caprice transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de dorakeen
caprice transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de dorakeen
caprice transfère fermentation depuis sa main vers la main de dorakeen
caprice transfère médecine depuis sa main vers la main de dorakeen
caprice transfère monnaie depuis sa main vers la main de dorakeen
caprice transfère navigation depuis sa main vers la main de dorakeen
caprice transfère boussole depuis sa main vers la main de dorakeen
action n°2 : dorakeen active machinerie
action n°1 : dorakeen met en jeu pigeons voyageurs
caprice met en jeu mathématiques
caprice domine le domaine de la suprématie !
caprice met en jeu alchimie
action n°2 : caprice active réseau routier
caprice décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : caprice active féodalisme
action n°2 : dorakeen domine l'age 3 !
action n°1 : dorakeen domine l'age 2 !
caprice met en jeu féodalisme
caprice met en jeu pagode
action n°2 : caprice active réseau routier
caprice pioche navigation
caprice met en jeu réseau routier
action n°1 : caprice active élevage
dorakeen comptabilise traduction
dorakeen décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : dorakeen active philosophie
action n°1 : dorakeen met en jeu optique
caprice pioche droit des sociétés
caprice met en jeu poterie
action n°2 : caprice active élevage
caprice pioche colonialisme (bonus coopératif)
caprice pioche boussole
caprice pioche alchimie
caprice pioche féodalisme
caprice recycle boussole
dorakeen pioche traduction
dorakeen pioche optique
dorakeen pioche pigeons voyageurs
dorakeen recycle roman
caprice pioche médecine
dorakeen pioche roman
action n°1 : caprice active outils
dorakeen comptabilise éducation
dorakeen décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : dorakeen active philosophie
action n°1 : dorakeen met en jeu machinerie
caprice pioche boussole
caprice pioche cartographie
action n°2 : caprice active la roue
caprice pioche monnaie
caprice pioche poterie
action n°1 : caprice active la roue
dorakeen met en jeu œuvre de charité
dorakeen pioche éducation
dorakeen pioche papier
dorakeen pioche œuvre de charité
dorakeen pioche machinerie
dorakeen recycle poterie
dorakeen recycle cartographie
dorakeen recycle monnaie
dorakeen recycle déodorant
action n°2 : dorakeen active papier de verre
action n°1 : dorakeen pioche déodorant
caprice pioche mathématiques
caprice met en jeu monothéisme
caprice pioche monothéisme
action n°2 : caprice active mysticisme
caprice pioche construction
caprice met en jeu mysticisme
action n°1 : caprice active élevage
action n°2 : dorakeen met en jeu papier de verre
dorakeen pioche papier de verre
action n°1 : dorakeen active linguistique
caprice décale sa pile verte à gauche
caprice archive tissage
action n°2 : caprice active code de lois
caprice pioche réseau routier
caprice pioche pagode
action n°1 : caprice active la roue
dorakeen comptabilise ciseaux
dorakeen décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : dorakeen active philosophie
action n°1 : dorakeen met en jeu philosophie
caprice décale sa pile bleue à gauche
caprice archive règle
action n°2 : caprice active code de lois
action n°1 : caprice met en jeu rames
dorakeen pioche cartographie (bonus coopératif)
dorakeen pioche philosophie
dorakeen pioche ciseaux
caprice pioche construction de canaux
dorakeen décale sa pile verte à gauche
action n°2 : dorakeen active flûte
action n°1 : dorakeen met en jeu voiles
caprice décale sa pile jaune à gauche
caprice archive agriculture
action n°2 : caprice active code de lois
caprice pioche fermentation
caprice met en jeu code de lois
action n°1 : caprice active élevage
action n°2 : dorakeen met en jeu linguistique
dorakeen pioche monnaie (bonus coopératif)
dorakeen pioche linguistique
caprice pioche rames
action n°1 : dorakeen active flûte
caprice pioche mysticisme
caprice pioche code de lois
action n°2 : caprice active la roue
action n°1 : caprice met en jeu outils
action n°2 : dorakeen domine l'age 1 !
action n°1 : dorakeen met en jeu flûte
action n°2 : caprice pioche outils
action n°1 : caprice met en jeu élevage
dorakeen pioche voiles
dorakeen comptabilise cités états
dorakeen pioche cités états
dorakeen comptabilise maçonnerie
dorakeen pioche maçonnerie
dorakeen comptabilise archerie
dorakeen pioche archerie
action n°2 : dorakeen active métallurgie
dorakeen pioche flûte
dorakeen comptabilise bracelet
dorakeen pioche bracelet
action n°1 : dorakeen active métallurgie
action n°2 : caprice pioche élevage
action n°1 : caprice pioche agriculture
dorakeen pioche poterie
action n°2 : dorakeen active métallurgie
action n°1 : dorakeen met en jeu peigne
action n°2 : caprice pioche tissage
dorakeen met en jeu métallurgie
caprice met en jeu la roue
dorakeen | 1 | 5 | 10 | 3 | 0 | 3 |
caprice | 10 | 7 | 6 | 11 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 38
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x 3 | |
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 16
x 1 | |
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PROJETS