CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 37
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : basketman domine l'age 8 !
caprice met en jeu domotique
caprice pioche domotique
caprice met en jeu intelligence artificielle
caprice pioche intelligence artificielle
caprice comptabilise miniaturisation
caprice pioche miniaturisation
caprice décale sa pile verte en haut
action n°2 : caprice active internet
action n°1 : caprice met en jeu internet
caprice pioche conserves
caprice transfère cellules souches depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active émancipation
action n°1 : basketman met en jeu gratte-ciel
caprice pioche internet
caprice pioche cellules souches
caprice comptabilise évolution
caprice recycle système bancaire
action n°2 : caprice active écologie
caprice met en jeu écologie
caprice pioche écologie
caprice recycle mobilité
action n°1 : caprice active mathématiques
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
basketman pioche gratte-ciel (bonus coopératif)
basketman comptabilise fusées
basketman comptabilise poterie
caprice comptabilise imprimerie
caprice comptabilise théorie de l'atome
basketman archive machines-outils
basketman pioche machines-outils
caprice archive encyclopédie
caprice pioche encyclopédie
action n°1 : basketman active charbon
caprice met en jeu communisme
caprice pioche communisme
action n°2 : caprice active théorie de l'atome
basketman transfère système bancaire depuis sa main vers la main de caprice
basketman transfère mobilité depuis sa main vers la main de caprice
basketman transfère scientisme depuis sa main vers la main de caprice
action n°1 : caprice active explosifs
action n°2 : basketman pioche scientisme
action n°1 : basketman pioche mobilité
caprice met en jeu antibiotiques
caprice pioche antibiotiques
action n°2 : caprice active théorie de l'atome
caprice met en jeu explosifs
caprice pioche explosifs
action n°1 : caprice active théorie de l'atome
basketman échange sa main et son influence
action n°2 : basketman active bicyclette
action n°1 : basketman met en jeu bicyclette
basketman recycle système métrique
basketman recycle démocratie
basketman recycle classification
caprice recycle conserves
caprice recycle machines-outils
caprice recycle explosifs
action n°2 : caprice active media de masse
caprice décale sa pile mauve en haut
basketman recycle papier
basketman recycle traduction
basketman recycle alchimie
caprice recycle encyclopédie
action n°1 : caprice active media de masse
basketman comptabilise statistiques
basketman archive fusées
basketman pioche fusées
action n°2 : basketman active charbon
basketman comptabilise classification
basketman comptabilise système métrique
basketman archive aviation
basketman pioche aviation
action n°1 : basketman active charbon
caprice domine le domaine militaire !
caprice met en jeu media de masse
caprice pioche media de masse
action n°2 : caprice active théorie de l'atome
caprice met en jeu électricité
caprice pioche électricité
action n°1 : caprice active théorie de l'atome
action n°2 : basketman pioche publications
action n°1 : basketman pioche bicyclette
caprice décale sa pile rouge en haut
caprice pioche évolution
caprice pioche explosifs
caprice pioche encyclopédie
action n°2 : caprice active chemin de fer
caprice met en jeu chemin de fer
caprice pioche chemin de fer
action n°1 : caprice active théorie de l'atome
action n°2 : basketman pioche vaccination
action n°1 : basketman met en jeu émancipation
caprice met en jeu moteur à explosion
caprice pioche moteur à explosion
action n°2 : caprice active théorie de l'atome
caprice met en jeu santé publique
caprice pioche santé publique
action n°1 : caprice active théorie de l'atome
action n°2 : basketman pioche émancipation
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
caprice met en jeu réfrigeration
caprice pioche réfrigeration
action n°2 : caprice active théorie de l'atome
action n°1 : caprice met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman comptabilise démocratie
basketman comptabilise compagnies marchandes
basketman archive classification
basketman pioche classification
action n°1 : basketman active charbon
action n°2 : caprice pioche théorie de l'atome
action n°1 : caprice domine l'age 3 !
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise alchimie
basketman comptabilise expérimentation
basketman archive démocratie
basketman pioche démocratie
action n°1 : basketman active charbon
action n°2 : caprice domine l'age 2 !
caprice comptabilise chimie
caprice comptabilise physique
caprice comptabilise conserves
caprice comptabilise machines-outils
caprice recycle boussole
action n°1 : caprice active perspective
basketman comptabilise papier
basketman comptabilise système bancaire
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive système métrique
basketman pioche système métrique
action n°2 : basketman active charbon
action n°1 : basketman met en jeu charbon
action n°2 : caprice pioche conserves
action n°1 : caprice pioche machines-outils
action n°2 : basketman pioche charbon
action n°1 : basketman pioche machine à vapeur
caprice met en jeu colonialisme
caprice pioche colonialisme
action n°2 : caprice active optique
caprice pioche boussole
caprice domine le domaine de la culture !
caprice décale sa pile jaune à droite
caprice recycle navigation
action n°1 : caprice active théorie de la mesure
action n°2 : basketman met en jeu statistiques
action n°1 : basketman pioche statistiques
caprice pioche physique
caprice décale sa pile mauve à droite
caprice recycle boussole
action n°2 : caprice active théorie de la mesure
caprice pioche chimie
caprice décale sa pile verte à droite
caprice recycle philosophie
action n°1 : caprice active théorie de la mesure
action n°2 : basketman met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : basketman met en jeu le code des pirates
caprice pioche navigation
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice recycle élevage
action n°2 : caprice active théorie de la mesure
action n°1 : caprice met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : basketman pioche compagnies marchandes
action n°1 : basketman pioche le code des pirates
caprice décale sa pile bleue à droite
caprice pioche théorie de la mesure
caprice recycle invention
action n°2 : caprice active imprimerie
caprice comptabilise invention
caprice pioche invention
caprice met en jeu imprimerie
caprice pioche imprimerie
action n°1 : caprice active optique
basketman met en jeu système bancaire
basketman pioche système bancaire
action n°2 : basketman active expérimentation
action n°1 : basketman met en jeu expérimentation
caprice met en jeu perspective
caprice pioche perspective
action n°2 : caprice active optique
action n°1 : caprice met en jeu optique
action n°2 : basketman pioche expérimentation
action n°1 : basketman pioche machinerie
caprice décale sa pile jaune à gauche
basketman transfère élevage depuis sa main vers la main de caprice
action n°2 : caprice active féodalisme
action n°1 : caprice met en jeu féodalisme
action n°2 : basketman met en jeu papier
action n°1 : basketman pioche papier
caprice pioche féodalisme
caprice met en jeu éducation
caprice pioche éducation
action n°2 : caprice active mysticisme
caprice pioche optique
caprice met en jeu médecine
caprice pioche médecine
action n°1 : caprice active mysticisme
action n°2 : basketman met en jeu alchimie
action n°1 : basketman pioche alchimie
caprice pioche boussole
caprice met en jeu mathématiques
caprice pioche mathématiques
action n°2 : caprice active mysticisme
caprice pioche philosophie
caprice met en jeu calendrier
caprice pioche calendrier
action n°1 : caprice active mysticisme
action n°2 : basketman pioche fermentation
action n°1 : basketman pioche réseau routier
action n°2 : caprice met en jeu mysticisme
caprice met en jeu monnaie
caprice pioche monnaie
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : basketman pioche monothéisme
action n°1 : basketman met en jeu construction
action n°2 : caprice met en jeu voiles
caprice décale sa pile verte à gauche
caprice archive tissage
action n°1 : caprice active code de lois
action n°2 : basketman pioche construction
action n°1 : basketman pioche élevage
action n°2 : caprice met en jeu agriculture
action n°1 : caprice met en jeu archerie
action n°2 : basketman pioche maçonnerie
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
caprice pioche mysticisme
caprice pioche agriculture
action n°2 : caprice active la roue
caprice décale sa pile mauve à gauche
caprice archive cités états
action n°1 : caprice active code de lois
basketman pioche métallurgie
basketman comptabilise traduction
basketman pioche traduction
basketman recycle élevage
basketman recycle maçonnerie
basketman recycle mysticisme
action n°2 : basketman active poterie
action n°1 : basketman met en jeu poterie
action n°2 : caprice met en jeu code de lois
caprice pioche cités états
caprice pioche code de lois
action n°1 : caprice active la roue
action n°2 : basketman pioche mysticisme
action n°1 : basketman pioche maçonnerie
caprice pioche tissage
caprice pioche voiles
action n°2 : caprice active la roue
action n°1 : caprice met en jeu la roue
basketman pioche poterie
action n°2 : basketman active rames
caprice pioche la roue
caprice transfère construction de canaux depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active rames
caprice pioche construction de canaux
action n°2 : caprice active écriture
caprice met en jeu écriture
basketman met en jeu rames
caprice | 10 | 17 | 17 | 15 | 9 | 5 |
basketman | 2 | 0 | 7 | 1 | 9 | 1 |
CARTES EN MAIN
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x 1 |
INFLUENCE = 37
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 1 | |
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INFLUENCE = 48
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