CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : basketman domine l'age 8 !
action n°2 : caprice met en jeu scientisme
caprice décale sa pile bleue en haut
action n°1 : caprice active aviation
action n°2 : basketman met en jeu théorie quantique
basketman transfère agriculture depuis sa main vers la main de caprice
caprice transfère fusées depuis sa main vers la main de basketman
caprice transfère théorie quantique depuis sa main vers la main de basketman
action n°1 : basketman active santé publique
caprice décale sa pile verte en haut
caprice pioche fusées
caprice pioche théorie quantique
caprice pioche scientisme
caprice recycle invention
action n°2 : caprice active chemin de fer
caprice domine le domaine de la culture !
caprice décale sa pile mauve en haut
action n°1 : caprice active aviation
action n°2 : basketman met en jeu santé publique
action n°1 : basketman pioche santé publique
caprice décale sa pile rouge en haut
action n°2 : caprice active aviation
action n°1 : caprice met en jeu aviation
action n°2 : basketman pioche éclairage
basketman comptabilise tissage
caprice recycle santé publique
caprice recycle éclairage
action n°1 : basketman active réfrigeration
caprice pioche aviation (bonus coopératif)
caprice comptabilise gratte-ciel
caprice pioche gratte-ciel
basketman comptabilise évolution
basketman pioche évolution
action n°2 : caprice active machines-outils
action n°1 : caprice met en jeu machines-outils
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
caprice pioche santé publique
caprice domine le domaine militaire !
caprice met en jeu chemin de fer
caprice pioche chemin de fer
action n°2 : caprice active mysticisme
caprice pioche éclairage
caprice met en jeu publications
caprice pioche publications
action n°1 : caprice active mysticisme
basketman comptabilise moteur à explosion
caprice recycle évolution
action n°2 : basketman active réfrigeration
action n°1 : basketman pioche moteur à explosion
caprice pioche évolution
caprice met en jeu encyclopédie
caprice pioche encyclopédie
action n°2 : caprice active mysticisme
caprice décale sa pile jaune à droite
action n°1 : caprice active statistiques
basketman comptabilise perspective
caprice recycle santé publique
caprice recycle encyclopédie
action n°2 : basketman active réfrigeration
action n°1 : basketman met en jeu réfrigeration
caprice pioche santé publique
caprice met en jeu explosifs
caprice pioche explosifs
action n°2 : caprice active mysticisme
caprice met en jeu bicyclette
caprice pioche bicyclette
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°1 : caprice active théorie de l'atome
action n°2 : basketman pioche réfrigeration
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman comptabilise théorie de la mesure
basketman archive industrialisation
basketman pioche industrialisation
action n°1 : basketman active conserves
caprice décale sa pile verte à droite
action n°2 : caprice active système métrique
caprice pioche encyclopédie
caprice met en jeu système métrique
caprice pioche système métrique
action n°1 : caprice active mysticisme
action n°2 : basketman met en jeu conserves
action n°1 : basketman pioche conserves
caprice met en jeu mysticisme
caprice met en jeu compagnies marchandes
caprice met en jeu code de lois
caprice transfère mysticisme depuis la main de basketman vers sa main
caprice transfère code de lois depuis la main de basketman vers sa main
caprice montre compagnies marchandes
action n°2 : caprice active classification
caprice met en jeu théorie de l'atome
caprice montre théorie de l'atome
action n°1 : caprice active classification
action n°2 : basketman met en jeu vaccination
caprice pioche machines-outils
caprice transfère traduction depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active émancipation
caprice met en jeu charbon
caprice met en jeu colonialisme
caprice met en jeu ingénierie
caprice montre charbon
action n°2 : caprice active classification
caprice met en jeu classification
caprice pioche classification
action n°1 : caprice active voiles
caprice pioche théorie de l'atome
caprice transfère éducation depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active émancipation
action n°1 : basketman met en jeu émancipation
action n°2 : caprice domine l'age 5 !
caprice comptabilise monnaie
basketman transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de caprice
basketman transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°1 : caprice active le code des pirates
action n°2 : basketman pioche émancipation
action n°1 : basketman pioche vaccination
action n°2 : caprice domine l'age 4 !
caprice comptabilise système bancaire
caprice pioche système bancaire
caprice met en jeu le code des pirates
caprice pioche le code des pirates
action n°1 : caprice active optique
action n°2 : basketman met en jeu théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
basketman met en jeu physique
basketman pioche physique
caprice met en jeu statistiques
caprice pioche statistiques
action n°1 : basketman active expérimentation
caprice comptabilise boussole
caprice décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : caprice active philosophie
caprice pioche charbon
caprice met en jeu construction de canaux
action n°1 : caprice active élevage
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
caprice transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
caprice pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
caprice comptabilise astronomie
caprice pioche astronomie
caprice met en jeu imprimerie
caprice pioche imprimerie
basketman transfère rames depuis son influence vers l'influence de caprice
basketman met en jeu expérimentation
basketman pioche expérimentation
action n°2 : caprice active optique
action n°1 : caprice met en jeu optique
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
caprice transfère rames depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
caprice pioche invention
caprice met en jeu fermentation
action n°2 : caprice active élevage
caprice pioche colonialisme
caprice met en jeu monnaie
action n°1 : caprice active élevage
caprice transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
caprice comptabilise féodalisme
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : caprice active philosophie
caprice comptabilise calendrier
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°1 : caprice active philosophie
basketman comptabilise machinerie
basketman pioche machinerie
caprice transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
action n°1 : basketman met en jeu poudre
action n°2 : caprice met en jeu réseau routier
caprice pioche éducation
caprice pioche boussole
caprice pioche ingénierie
caprice recycle machinerie
action n°1 : caprice active outils
action n°2 : basketman pioche poudre
action n°1 : basketman pioche perspective
caprice pioche machinerie
caprice pioche traduction
caprice pioche optique
caprice recycle éducation
action n°2 : caprice active outils
caprice comptabilise cartographie
caprice décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : caprice active philosophie
action n°2 : basketman met en jeu navigation
action n°1 : basketman pioche navigation
caprice pioche éducation
caprice met en jeu philosophie
action n°2 : caprice active élevage
caprice pioche cartographie
caprice met en jeu rames
action n°1 : caprice active élevage
caprice recycle cartographie
action n°2 : basketman active anatomie
action n°1 : basketman met en jeu anatomie
caprice pioche féodalisme
caprice met en jeu voiles
action n°2 : caprice active élevage
caprice pioche fermentation
caprice met en jeu outils
action n°1 : caprice active élevage
basketman pioche anatomie
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : basketman active papier
action n°1 : basketman met en jeu papier
caprice pioche philosophie
caprice comptabilise cartographie
caprice pioche cartographie
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche construction de canaux
action n°1 : caprice active métallurgie
action n°2 : basketman pioche papier
basketman met en jeu médecine
basketman pioche médecine
basketman recycle fermentation
action n°1 : basketman active mathématiques
caprice pioche calendrier
caprice comptabilise construction
caprice pioche construction
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche monnaie
caprice met en jeu métallurgie
action n°1 : caprice active élevage
action n°2 : basketman met en jeu mathématiques
action n°1 : basketman pioche mathématiques
caprice pioche réseau routier
caprice pioche voiles
action n°2 : caprice active la roue
caprice pioche rames
caprice met en jeu poterie
action n°1 : caprice active élevage
basketman pioche fermentation
action n°2 : basketman active écriture
action n°1 : basketman met en jeu écriture
caprice pioche métallurgie
caprice met en jeu la roue
action n°2 : caprice active élevage
action n°1 : caprice met en jeu élevage
action n°2 : basketman pioche écriture
action n°1 : basketman pioche tissage
action n°2 : caprice pioche la roue
action n°1 : caprice pioche outils
action n°2 : basketman pioche mysticisme
action n°1 : basketman pioche agriculture
action n°2 : caprice pioche élevage
caprice met en jeu archerie
basketman met en jeu maçonnerie
caprice | 12 | 7 | 19 | 21 | 12 | 4 |
basketman | 1 | 8 | 6 | 3 | 6 | 3 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
x 1 | |
x 5 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 44
x 1 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 2 | |
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