CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 13
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x 5 | |
x 2 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
basketman gagne à l'influence : 20 à 13 !
basketman met en jeu intelligence artificielle
basketman pioche intelligence artificielle
basketman met en jeu robotique
basketman pioche robotique
basketman met en jeu miniaturisation
basketman pioche miniaturisation
basketman met en jeu domotique
basketman pioche domotique
basketman met en jeu bases de données
basketman pioche bases de données
basketman comptabilise cellules souches
basketman pioche cellules souches
basketman active internet
basketman active sans partage internet
basketman domine le domaine de la diplomatie !
basketman met en jeu internet
basketman pioche internet
basketman met en jeu bio-ingénierie
basketman pioche bio-ingénierie
basketman comptabilise mondialisation
basketman pioche mondialisation
basketman active logiciel
basketman active sans partage logiciel
basketman met en jeu logiciel
basketman pioche logiciel
basketman décale sa pile verte en haut
action n°2 : basketman active ordinateurs
action n°1 : basketman met en jeu ordinateurs
caprice pioche chaturanga
caprice met en jeu dés
action n°2 : caprice active élevage
caprice pioche monothéisme
caprice met en jeu code de lois
action n°1 : caprice active élevage
basketman pioche ordinateurs
action n°2 : basketman active scientisme
basketman domine le domaine des sciences !
action n°1 : basketman met en jeu fusées
caprice pioche code de lois
action n°2 : caprice active métallurgie
action n°1 : caprice domine l'age 3 !
basketman pioche banlieues chics
basketman pioche écologie
basketman pioche mobilité
basketman pioche gratte-ciel
basketman pioche pain de mie
basketman pioche fusées
basketman recycle vaccination
basketman recycle feu grégeois
basketman recycle code de lois
action n°2 : basketman active antibiotiques
basketman met en jeu antibiotiques
basketman pioche antibiotiques
action n°1 : basketman active corporations
caprice pioche mathématiques
caprice comptabilise rames
caprice pioche rames
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche agriculture
action n°1 : caprice active métallurgie
basketman met en jeu scientisme
basketman pioche scientisme
action n°2 : basketman active corporations
action n°1 : basketman met en jeu corporations
caprice pioche dés
caprice met en jeu parapluie
action n°2 : caprice active élevage
caprice pioche parapluie
caprice met en jeu monnaie
action n°1 : caprice active élevage
action n°2 : basketman met en jeu media de masse
action n°1 : basketman met en jeu aviation
caprice met en jeu roman
caprice pioche roman
caprice recycle rames
caprice recycle bougies
caprice recycle agriculture
action n°2 : caprice active outils
action n°1 : caprice met en jeu outils
action n°2 : basketman met en jeu communisme
basketman pioche communisme
basketman pioche aviation
basketman pioche media de masse
basketman pioche corporations
basketman recycle santé publique
basketman recycle théorie de l'atome
basketman recycle astronomie
basketman recycle bracelet
action n°1 : basketman active électricité
caprice pioche construction de canaux
caprice comptabilise réseau routier
caprice pioche réseau routier
caprice comptabilise fermentation
caprice pioche fermentation
action n°2 : caprice active métallurgie
action n°1 : caprice domine l'age 2 !
basketman met en jeu électricité
basketman pioche électricité
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
basketman met en jeu bicyclette
basketman pioche bicyclette
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
caprice pioche monnaie
caprice met en jeu écriture
action n°2 : caprice active élevage
caprice met en jeu cartographie
caprice pioche cartographie
action n°1 : caprice active voiles
basketman met en jeu santé publique
basketman pioche santé publique
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
basketman pioche vaccination
basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
action n°1 : basketman active astronomie
caprice pioche outils
caprice met en jeu voiles
action n°2 : caprice active élevage
action n°1 : caprice met en jeu tissage
basketman met en jeu astronomie
basketman pioche astronomie
action n°2 : basketman active expérimentation
action n°1 : basketman met en jeu expérimentation
caprice pioche voiles
caprice comptabilise la roue
caprice pioche la roue
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche tissage
action n°1 : caprice active métallurgie
basketman pioche expérimentation
basketman pioche feu grégeois
basketman recycle déodorant
basketman recycle boussole
basketman recycle construction
basketman recycle calendrier
basketman pioche construction
basketman pioche calendrier
action n°2 : basketman active levier
basketman pioche boussole
basketman recycle monothéisme
basketman recycle mathématiques
basketman pioche mathématiques
basketman pioche monothéisme
action n°1 : basketman active levier
caprice pioche écriture
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche agriculture
action n°1 : caprice active métallurgie
basketman pioche déodorant
basketman recycle moulin à eau
basketman recycle construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
basketman pioche moulin à eau
action n°2 : basketman active levier
action n°1 : basketman met en jeu levier
action n°2 : caprice domine l'age 1 !
caprice pioche bougies
caprice comptabilise peigne
caprice pioche peigne
caprice comptabilise cloche
caprice pioche cloche
caprice comptabilise patins à glace
caprice pioche patins à glace
caprice comptabilise plomberie
caprice pioche plomberie
caprice comptabilise nouilles
caprice pioche nouilles
action n°1 : caprice active métallurgie
action n°2 : basketman pioche levier
action n°1 : basketman met en jeu brosse à dents
caprice pioche rames
caprice met en jeu poterie
action n°2 : caprice active élevage
caprice pioche poterie
caprice comptabilise mysticisme
caprice pioche mysticisme
action n°1 : caprice active métallurgie
basketman pioche brosse à dents
action n°2 : basketman active règle
action n°1 : basketman met en jeu règle
caprice domine le domaine des technologies !
caprice met en jeu métallurgie
caprice met en jeu archerie
caprice met en jeu poupée
caprice met en jeu élevage
action n°2 : caprice active maçonnerie
action n°1 : caprice pioche métallurgie
action n°2 : basketman pioche règle
action n°1 : basketman met en jeu baguettes
action n°2 : caprice pioche archerie
action n°1 : caprice pioche élevage
action n°2 : basketman pioche baguettes
caprice met en jeu maçonnerie
basketman met en jeu bracelet
caprice | 5 | 3 | 5 | 0 | 0 | 0 |
basketman | 0 | 3 | 5 | 7 | 6 | 14 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 3 | |
x 1 |
INFLUENCE = 13
x 3 | |
x 5 | |
x 2 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 20
x 2 |
PROJETS