CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 25
x 5 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
caprice domine le domaine de la tradition !
action n°2 : caprice met en jeu moteur à explosion
caprice domine le domaine de la culture !
caprice décale sa pile verte en haut
action n°1 : caprice active aviation
action n°2 : basketman met en jeu radiotéléscope
action n°1 : basketman pioche radiotéléscope
caprice décale sa pile rouge en haut
action n°2 : caprice active aviation
caprice décale sa pile bleue en haut
caprice change l'ordre des cartes de sa pile rouge
caprice recycle boussole
caprice pioche gratte-ciel
action n°1 : caprice active publications
action n°2 : basketman met en jeu pain de mie
action n°1 : basketman pioche pain de mie
caprice domine le domaine des technologies !
caprice archive mobilité
caprice pioche mobilité
caprice archive media de masse
caprice pioche media de masse
caprice archive fusées
caprice pioche fusées
caprice archive corporations
caprice pioche corporations
caprice archive scientisme
caprice pioche scientisme
caprice archive aviation
caprice pioche aviation
action n°2 : caprice active industrialisation
caprice met en jeu antibiotiques
caprice pioche antibiotiques
basketman met en jeu mots croisés
basketman pioche mots croisés
basketman recycle médecine
basketman recycle machinerie
basketman recycle déodorant
caprice pioche rayons x
action n°1 : caprice active vaccination
action n°2 : basketman met en jeu nylon
action n°1 : basketman pioche nylon
caprice met en jeu chemin de fer
caprice met en jeu émancipation
caprice met en jeu éducation
caprice met en jeu monothéisme
caprice met en jeu crème glacée
caprice transfère crème glacée depuis la main de basketman vers sa main
caprice montre monothéisme
action n°2 : caprice active classification
caprice décale sa pile jaune en haut
caprice change l'ordre des cartes de sa pile verte
caprice recycle flûte
caprice pioche moteur à explosion
action n°1 : caprice active publications
action n°2 : basketman pioche crème glacée
action n°1 : basketman met en jeu fertilisant
caprice domine le domaine des sciences !
caprice pioche réfrigeration
caprice met en jeu publications
caprice pioche publications
action n°2 : caprice active astronomie
caprice pioche chemin de fer
caprice met en jeu bicyclette
caprice pioche bicyclette
caprice met en jeu électricité
caprice pioche électricité
action n°1 : caprice active astronomie
action n°2 : basketman pioche fertilisant
action n°1 : basketman met en jeu stéthoscope
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice archive explosifs
caprice pioche explosifs
caprice archive évolution
caprice pioche évolution
action n°2 : caprice active industrialisation
caprice décale sa pile mauve à droite
caprice archive éclairage
caprice pioche éclairage
caprice archive machines-outils
caprice pioche machines-outils
action n°1 : caprice active industrialisation
action n°2 : basketman pioche stéthoscope
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
caprice met en jeu industrialisation
caprice montre industrialisation
action n°2 : caprice active classification
caprice pioche industrialisation
action n°1 : caprice active astronomie
basketman comptabilise machine à vapeur
basketman archive kaléidoscope
basketman pioche kaléidoscope
basketman archive shrapnel
basketman pioche shrapnel
action n°2 : basketman active machine à vapeur
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
caprice pioche émancipation
action n°2 : caprice active astronomie
caprice met en jeu expérimentation
caprice met en jeu calendrier
caprice met en jeu loupe
caprice transfère loupe depuis la main de basketman vers sa main
caprice montre expérimentation
action n°1 : caprice active classification
basketman comptabilise médecine
basketman archive système métrique
basketman pioche système métrique
basketman archive théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
action n°2 : basketman active machine à vapeur
basketman comptabilise déodorant
basketman archive charbon
basketman pioche charbon
basketman archive chimie
basketman pioche chimie
action n°1 : basketman active machine à vapeur
caprice décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active ingénierie
caprice met en jeu ingénierie
caprice met en jeu colonialisme
caprice transfère ingénierie depuis la main de basketman vers sa main
caprice montre colonialisme
action n°1 : caprice active classification
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise statistiques
basketman archive compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
basketman archive statistiques
basketman pioche statistiques
action n°1 : basketman active machine à vapeur
caprice met en jeu vaccination
caprice met en jeu conserves
caprice met en jeu anatomie
caprice met en jeu construction de canaux
caprice met en jeu agriculture
caprice montre vaccination
action n°2 : caprice active classification
caprice pioche conserves
caprice met en jeu classification
caprice pioche classification
action n°1 : caprice active astronomie
basketman comptabilise machinerie
basketman archive le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
basketman archive poudre
basketman pioche poudre
action n°2 : basketman active machine à vapeur
action n°1 : basketman pioche système bancaire
caprice pioche vaccination
caprice met en jeu encyclopédie
caprice pioche encyclopédie
caprice met en jeu théorie de l'atome
caprice pioche théorie de l'atome
action n°2 : caprice active astronomie
caprice met en jeu astronomie
caprice pioche astronomie
caprice recycle poudre
action n°1 : caprice active mathématiques
action n°2 : basketman met en jeu machine à vapeur
action n°1 : basketman pioche machine à vapeur
caprice pioche colonialisme
caprice pioche poudre
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : caprice active papier
caprice pioche anatomie
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°1 : caprice active papier
basketman met en jeu invention
basketman pioche invention
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu navigation
caprice domine le domaine militaire !
basketman pioche navigation
basketman transfère boussole depuis sa main vers la main de caprice
basketman transfère monothéisme depuis sa main vers la main de caprice
action n°2 : caprice active construction
caprice transfère papier depuis le jeu de basketman vers son jeu
caprice transfère optique depuis son jeu vers le jeu de basketman
caprice met en jeu optique
caprice met en jeu construction
action n°1 : caprice active réseau routier
caprice pioche éducation
caprice transfère monothéisme depuis sa main vers la main de basketman
basketman pioche ingénierie
action n°2 : basketman active bougies
action n°1 : basketman met en jeu médecine
caprice pioche optique
caprice met en jeu cartographie
caprice pioche cartographie
action n°2 : caprice active mysticisme
caprice pioche construction de canaux
caprice met en jeu réseau routier
caprice pioche réseau routier
action n°1 : caprice active mysticisme
action n°2 : basketman pioche médecine
action n°1 : basketman pioche loupe
caprice pioche calendrier
caprice met en jeu mathématiques
caprice pioche mathématiques
action n°2 : caprice active mysticisme
caprice pioche construction
caprice met en jeu fermentation
caprice pioche fermentation
action n°1 : caprice active mysticisme
action n°2 : basketman met en jeu almanach
action n°1 : basketman pioche almanach
caprice pioche monothéisme
caprice met en jeu monnaie
caprice pioche monnaie
action n°2 : caprice active mysticisme
action n°1 : caprice domine l'age 2 !
basketman pioche boussole (bonus coopératif)
basketman comptabilise toilettes
basketman met en jeu papier
caprice comptabilise droit des sociétés
caprice met en jeu imprimerie
basketman pioche toilettes
caprice pioche droit des sociétés
caprice pioche imprimerie
action n°2 : basketman active alchimie
basketman pioche papier (bonus coopératif)
caprice comptabilise perspective
caprice met en jeu écriture
basketman recycle poupée
basketman recycle éducation
basketman recycle colonialisme
basketman pioche colonialisme
caprice pioche perspective
caprice pioche expérimentation
action n°1 : basketman active alchimie
action n°2 : caprice domine l'age 1 !
caprice comptabilise maçonnerie
caprice pioche maçonnerie
caprice met en jeu poterie
action n°1 : caprice active tissage
action n°2 : basketman met en jeu déodorant
caprice pioche flûte
caprice transfère poupée depuis sa main vers la main de basketman
basketman pioche éducation
action n°1 : basketman active bougies
caprice pioche écriture
caprice comptabilise élevage
caprice pioche élevage
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche poterie
action n°1 : caprice active mysticisme
action n°2 : basketman met en jeu alchimie
action n°1 : basketman pioche déodorant
caprice pioche agriculture
caprice comptabilise la roue
caprice pioche la roue
caprice comptabilise archerie
caprice pioche archerie
caprice comptabilise rames
caprice pioche rames
action n°2 : caprice active métallurgie
action n°1 : caprice met en jeu mysticisme
action n°2 : basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman met en jeu machinerie
action n°2 : caprice met en jeu métallurgie
action n°1 : caprice pioche métallurgie
action n°2 : basketman pioche machinerie
basketman met en jeu féodalisme
basketman pioche féodalisme
basketman recycle plomberie
basketman recycle maçonnerie
basketman recycle écriture
action n°1 : basketman active outils
caprice met en jeu tissage
caprice pioche tissage
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu cités états
caprice pioche cités états
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : basketman met en jeu outils
action n°1 : basketman pioche écriture
action n°2 : caprice met en jeu voiles
action n°1 : caprice pioche voiles
action n°2 : basketman pioche outils
action n°1 : basketman pioche plomberie
action n°2 : caprice pioche poupée
caprice met en jeu baguettes
basketman met en jeu bougies
caprice | 11 | 23 | 22 | 30 | 21 | 9 |
basketman | 0 | 2 | 6 | 3 | 1 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 25
x 5 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 24
x 1 | |
x 2 |
PROJETS