Innovation #6461 me revoilà 3

caprice* 7 - 3 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : caprice domine l'age 5 !

caprice comptabilise électricité

caprice pioche électricité

action n°1 : caprice active machines-outils

basketman pioche chemin de fer (bonus coopératif)

basketman met en jeu bicyclette

basketman pioche bicyclette

caprice met en jeu réfrigeration

caprice pioche réfrigeration

basketman décale sa pile bleue à droite

caprice décale sa pile bleue à droite

basketman recherche explosifs

basketman pioche explosifs

caprice recherche évolution

caprice pioche évolution

basketman pioche vaccination

caprice pioche philosophie

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

action n°1 : basketman met en jeu théorie de l'atome

caprice domine le domaine des sciences !

caprice pioche metier à tisser

action n°2 : caprice active astronomie

caprice met en jeu conserves

caprice met en jeu baromètre

caprice met en jeu médecine

caprice met en jeu machinerie

caprice met en jeu construction de canaux

caprice transfère construction de canaux depuis la main de basketman vers sa main

caprice transfère médecine depuis la main de basketman vers sa main

caprice transfère machinerie depuis la main de basketman vers sa main

caprice montre baromètre

caprice pioche émancipation

action n°1 : caprice active classification

action n°2 : basketman pioche théorie de l'atome

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

caprice met en jeu machines-outils

caprice met en jeu charbon

caprice met en jeu poudre

caprice met en jeu archerie

caprice transfère archerie depuis la main de basketman vers sa main

caprice transfère charbon depuis la main de basketman vers sa main

caprice montre machines-outils

caprice pioche conserves

action n°2 : caprice active classification

caprice pioche machines-outils

caprice met en jeu classification

caprice pioche classification

caprice domine le domaine de la suprématie !

caprice met en jeu encyclopédie

caprice pioche encyclopédie

caprice met en jeu système métrique

caprice pioche système métrique

caprice décale sa pile verte à droite

action n°1 : caprice active astronomie

basketman comptabilise statistiques

basketman archive démocratie

basketman pioche démocratie

basketman archive statistiques

basketman pioche statistiques

action n°2 : basketman active machine à vapeur

basketman comptabilise baguettes

basketman archive physique

basketman pioche physique

basketman archive compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

basketman pioche archerie

action n°1 : basketman active machine à vapeur

basketman pioche charbon

basketman transfère astronomie depuis son jeu vers le jeu de caprice

action n°2 : caprice active shuriken

caprice met en jeu chimie

caprice pioche chimie

caprice recherche le code des pirates

caprice pioche le code des pirates

action n°1 : caprice active expérimentation

basketman met en jeu astronomie

action n°2 : basketman met en jeu machine à vapeur

action n°1 : basketman pioche machine à vapeur

action n°2 : caprice met en jeu expérimentation

caprice pioche expérimentation

caprice pioche baromètre

caprice pioche poudre

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : caprice active papier

basketman archive alchimie

basketman pioche alchimie

action n°2 : basketman active colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman transfère papier depuis son jeu vers le jeu de caprice

action n°2 : caprice active shuriken

caprice décale sa pile jaune à droite

caprice archive horloge

caprice archive navigation

action n°1 : caprice active réforme

action n°2 : basketman met en jeu papier

caprice transfère invention depuis sa main vers l'influence de basketman

caprice pioche invention

action n°1 : basketman active feu grégeois

action n°2 : caprice pioche horloge

basketman recycle expérimentation

basketman recycle crayon

caprice met en jeu shuriken

action n°1 : caprice active pigeons voyageurs

caprice transfère imprimerie depuis sa main vers l'influence de basketman

caprice pioche imprimerie

action n°2 : basketman active feu grégeois

caprice transfère expérimentation depuis sa main vers l'influence de basketman

caprice pioche expérimentation

action n°1 : basketman active feu grégeois

action n°2 : caprice pioche shuriken

caprice pioche navigation (bonus coopératif)

caprice remet verre soufflé sur le dessus de la pioche.

caprice recherche théorie de la mesure

caprice pioche théorie de la mesure

basketman recherche astronomie

basketman pioche astronomie

action n°1 : caprice active téléscope

action n°2 : basketman pioche loupe

action n°1 : basketman met en jeu brosse à dents

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice archive chaturanga

action n°2 : caprice active réforme

action n°1 : caprice met en jeu réforme

basketman pioche traduction (bonus coopératif)

basketman recherche anatomie

basketman pioche anatomie

caprice recherche perspective

caprice pioche perspective

basketman pioche brosse à dents

caprice pioche chaturanga

action n°2 : basketman active almanach

action n°1 : basketman met en jeu feu grégeois

action n°2 : caprice pioche réforme

action n°1 : caprice domine l'age 3 !

basketman pioche boussole

basketman pioche éducation

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : basketman active roman

basketman pioche machinerie

basketman pioche féodalisme

basketman décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : basketman active roman

caprice décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active ingénierie

action n°1 : caprice met en jeu ingénierie

action n°2 : basketman pioche feu grégeois

action n°1 : basketman met en jeu déodorant

caprice recherche verre soufflé

caprice pioche verre soufflé

caprice comptabilise poterie

action n°2 : caprice active cloche

caprice met en jeu téléscope

caprice pioche téléscope

caprice recycle alchimie

action n°1 : caprice active mathématiques

action n°2 : basketman pioche déodorant

action n°1 : basketman met en jeu lunettes de soleil

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°2 : caprice active pigeons voyageurs

caprice domine le domaine militaire !

basketman pioche construction de canaux

basketman transfère ingénierie depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère alchimie depuis sa main vers la main de caprice

caprice active construction

caprice met en jeu construction

action n°1 : caprice met en jeu pigeons voyageurs

basketman décale sa pile mauve à gauche

basketman pioche ingénierie

basketman pioche médecine

action n°2 : basketman active roman

action n°1 : basketman pioche lunettes de soleil

action n°2 : caprice pioche pigeons voyageurs

caprice transfère œuvre de charité depuis le jeu de basketman vers son jeu

caprice transfère bougies depuis son jeu vers le jeu de basketman

caprice met en jeu bougies

caprice met en jeu agriculture

caprice active réseau routier

caprice met en jeu réseau routier

action n°1 : caprice met en jeu mathématiques

basketman met en jeu œuvre de charité

basketman pioche papier

basketman pioche œuvre de charité

basketman pioche alchimie

basketman recycle traduction

basketman recycle philosophie

basketman recycle archerie

action n°2 : basketman active papier de verre

action n°1 : basketman met en jeu papier de verre

caprice recherche réseau routier

caprice pioche réseau routier

caprice comptabilise calendrier

action n°2 : caprice active cloche

caprice recherche construction

caprice pioche construction

caprice comptabilise monnaie

action n°1 : caprice active cloche

action n°2 : basketman pioche traduction

action n°1 : basketman pioche papier de verre

caprice pioche calendrier

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice pioche agriculture

caprice comptabilise la roue

caprice pioche la roue

action n°1 : caprice active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu katana

action n°1 : basketman pioche katana

caprice pioche bougies

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu cartographie

caprice met en jeu outils

caprice met en jeu métallurgie

caprice met en jeu cloche

action n°1 : caprice active maçonnerie

basketman recherche diapason

basketman pioche diapason

basketman comptabilise mappemonde

basketman recherche mappemonde

basketman pioche mappemonde

action n°2 : basketman active almanach

basketman recherche toilettes

basketman pioche toilettes

action n°1 : basketman active almanach

caprice pioche poterie

caprice met en jeu maçonnerie

action n°2 : caprice active élevage

caprice pioche cartographie

action n°1 : caprice active écriture

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

caprice pioche mathématiques

action n°2 : caprice active écriture

caprice pioche monnaie

action n°1 : caprice active écriture

basketman recherche semoir

basketman pioche semoir

basketman comptabilise crayon

basketman recherche crayon

basketman pioche crayon

action n°2 : basketman active almanach

action n°1 : basketman met en jeu almanach

caprice pioche métallurgie

caprice met en jeu tissage

action n°2 : caprice active élevage

caprice pioche tissage

caprice met en jeu écriture

action n°1 : caprice active élevage

action n°2 : basketman pioche almanach

action n°1 : basketman met en jeu roman

action n°2 : caprice pioche écriture

action n°1 : caprice pioche outils

basketman pioche philosophie

basketman pioche roman

action n°2 : basketman active linguistique

action n°1 : basketman met en jeu linguistique

caprice pioche cloche

action n°2 : caprice active dés

action n°1 : caprice domine l'age 1 !

action n°2 : basketman pioche linguistique

action n°1 : basketman met en jeu monothéisme

caprice met en jeu parapluie

caprice pioche parapluie

action n°2 : caprice active voiles

caprice met en jeu poupée

caprice pioche poupée

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : basketman met en jeu flûte

basketman pioche monothéisme

action n°1 : basketman active règle

caprice pioche maçonnerie

caprice met en jeu code de lois

caprice pioche code de lois

action n°2 : caprice active mysticisme

action n°1 : caprice met en jeu élevage

action n°2 : basketman pioche flûte

action n°1 : basketman met en jeu règle

caprice pioche élevage

caprice met en jeu voiles

caprice pioche voiles

action n°2 : caprice active mysticisme

action n°1 : caprice met en jeu bracelet

action n°2 : basketman pioche règle

action n°1 : basketman met en jeu savon

caprice recycle agriculture

caprice recycle la roue

caprice recycle poterie

caprice pioche la roue

caprice pioche poterie

caprice pioche bracelet

caprice pioche agriculture

action n°2 : caprice active peigne

action n°1 : caprice met en jeu dés

basketman crée une nouvelle domination d'age 1

basketman pioche savon

action n°2 : basketman active baguettes

action n°1 : basketman met en jeu parfum

caprice recycle cités états

caprice recycle métallurgie

caprice recycle tissage

caprice pioche tissage

caprice pioche cités états

caprice pioche dés

caprice pioche métallurgie

action n°2 : caprice active peigne

action n°1 : caprice met en jeu peigne

action n°2 : basketman pioche parfum

caprice met en jeu mysticisme

basketman met en jeu baguettes

caprice 12 12 16 11 7 0
basketman 2 5 5 8 5 1
caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 26

x 2
x 2
x 1
x 1

PROJETS

x 1
x 2
x 1

28/12 09:59 caprice : Merci!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 4
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 21

x 1
x 2
x 1
x 1

PROJETS

x 1
x 1
x 2
x 1