CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
razetou remporte la partie ! Victoire d'influence : 54 à 19.
razetou doit piocher au delà de l'âge 10 ! Fin de partie !
razetou recycle construction de canaux
action n°1 : razetou active miniaturisation
action n°2 : lmvallet pioche système métrique
action n°1 : lmvallet pioche vaccination
action n°2 : razetou pioche logiciel
razetou met en jeu cellules souches
razetou pioche cellules souches
razetou domine le domaine des sciences !
razetou met en jeu miniaturisation
razetou pioche miniaturisation
razetou met en jeu intelligence artificielle
razetou pioche intelligence artificielle
razetou met en jeu mondialisation
razetou pioche mondialisation
razetou comptabilise domotique
razetou pioche domotique
action n°1 : razetou active internet
lmvallet décale sa pile jaune à droite
action n°2 : lmvallet active statistiques
action n°1 : lmvallet met en jeu statistiques
lmvallet recycle colonialisme
lmvallet recycle machinerie
lmvallet recycle féodalisme
lmvallet recycle philosophie
lmvallet recycle monothéisme
action n°2 : razetou active bases de données
action n°1 : razetou domine l'age 6 !
action n°2 : lmvallet met en jeu encyclopedie
action n°1 : lmvallet pioche encyclopedie
razetou met en jeu bio-ingénierie
razetou pioche bio-ingénierie
razetou met en jeu bases de données
razetou pioche bases de données
razetou comptabilise robotique
razetou pioche robotique
razetou décale sa pile verte en haut
action n°2 : razetou active internet
razetou comptabilise éducation
razetou comptabilise astronomie
razetou comptabilise éclairage
razetou met en jeu internet
razetou pioche internet
action n°1 : razetou active génétique
action n°2 : lmvallet pioche machine à vapeur
action n°1 : lmvallet pioche le code des pirates
action n°2 : razetou met en jeu génétique
razetou pioche génétique
razetou recycle tissage
action n°1 : razetou active imprimerie
action n°2 : lmvallet pioche statistiques
lmvallet recycle fermentation
lmvallet comptabilise démocratie
lmvallet pioche démocratie
lmvallet décale sa pile bleue à droite
action n°1 : lmvallet active chimie
action n°2 : razetou met en jeu éclairage
razetou décale sa pile bleue en haut
razetou change l'ordre des cartes de sa pile bleue
action n°1 : razetou active publications
action n°2 : lmvallet met en jeu chimie
lmvallet pioche chimie (bonus coopératif)
lmvallet pioche poudre
lmvallet décale sa pile verte à droite
lmvallet recycle poudre
razetou pioche navigation
razetou décale sa pile verte à droite
razetou recycle explosifs
action n°1 : lmvallet active théorie de la mesure
action n°2 : razetou pioche éclairage
action n°1 : razetou pioche chemin de fer
action n°2 : lmvallet domine l'age 5 !
lmvallet comptabilise physique
lmvallet pioche physique
lmvallet recycle navigation
action n°1 : lmvallet active agriculture
action n°2 : razetou met en jeu publications
razetou pioche publications (bonus coopératif)
razetou pioche explosifs
razetou recycle rames
lmvallet pioche système bancaire
lmvallet recycle construction
action n°1 : razetou active imprimerie
action n°2 : lmvallet met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : lmvallet pioche théorie de la mesure
razetou échange sa main et son influence
action n°2 : razetou active bicyclette
action n°1 : razetou met en jeu bicyclette
action n°2 : lmvallet pioche poudre
action n°1 : lmvallet pioche navigation
razetou pioche électricité
razetou recycle cartographie
action n°2 : razetou active imprimerie
razetou pioche bicyclette
razetou recycle la roue
action n°1 : razetou active imprimerie
razetou transfère féodalisme de son jeu vers l'influence de lmvallet.
action n°2 : lmvallet active ingénierie
action n°1 : lmvallet domine l'age 4 !
razetou comptabilise réforme
razetou pioche réforme
razetou met en jeu boussole
razetou pioche boussole
action n°2 : razetou active optique
razetou met en jeu féodalisme
razetou pioche féodalisme
action n°1 : razetou active optique
lmvallet comptabilise colonialisme
lmvallet pioche colonialisme
lmvallet recycle boussole
action n°2 : lmvallet active agriculture
lmvallet comptabilise droit des sociétés
lmvallet pioche droit des sociétés
lmvallet recycle féodalisme
action n°1 : lmvallet active agriculture
action n°2 : razetou met en jeu astronomie
razetou pioche astronomie
razetou recycle poudre
action n°1 : razetou active imprimerie
action n°2 : lmvallet met en jeu invention
action n°1 : lmvallet pioche invention
action n°2 : razetou active médecine
action n°1 : razetou active médecine
action n°2 : lmvallet pioche boussole
action n°1 : lmvallet pioche féodalisme
razetou décale sa pile bleue à droite
razetou pioche charbon
razetou recycle navigation
action n°2 : razetou active imprimerie
razetou comptabilise poudre
razetou pioche poudre
razetou met en jeu médecine
razetou pioche médecine
action n°1 : razetou active optique
action n°2 : lmvallet domine l'age 3 !
lmvallet comptabilise philosophie
lmvallet pioche philosophie
lmvallet recycle archerie
action n°1 : lmvallet active agriculture
razetou met en jeu éducation
razetou pioche éducation
action n°2 : razetou active optique
action n°1 : razetou pioche anatomie
lmvallet comptabilise perspective
lmvallet pioche perspective
lmvallet recycle boussole
action n°2 : lmvallet active agriculture
action n°1 : lmvallet pioche boussole
razetou met en jeu imprimerie
razetou pioche imprimerie
razetou recycle féodalisme
action n°2 : razetou active mathématiques
razetou pioche féodalisme (bonus coopératif)
razetou comptabilise navigation
razetou pioche navigation
razetou met en jeu papier
razetou pioche papier
lmvallet transfère cartographie de son influence vers l'influence de razetou.
lmvallet met en jeu ingénierie
lmvallet pioche ingénierie
action n°1 : razetou active optique
action n°2 : lmvallet met en jeu code de lois
action n°1 : lmvallet domine l'age 2 !
razetou pioche alchimie (bonus coopératif)
razetou met en jeu optique
razetou pioche optique
razetou recycle philosophie
lmvallet met en jeu monnaie
lmvallet pioche monnaie
lmvallet recycle cités états
action n°2 : razetou active mathématiques
action n°1 : razetou met en jeu mathématiques
lmvallet comptabilise machinerie
lmvallet pioche machinerie
lmvallet recycle monnaie
action n°2 : lmvallet active agriculture
action n°1 : lmvallet met en jeu agriculture
action n°2 : razetou domine l'age 1 !
razetou pioche philosophie (bonus coopératif)
razetou pioche mathématiques
razetou comptabilise réseau routier
razetou pioche réseau routier
lmvallet pioche monnaie
lmvallet comptabilise fermentation
lmvallet pioche fermentation
lmvallet comptabilise cartographie
lmvallet pioche cartographie
lmvallet comptabilise monothéisme
lmvallet pioche monothéisme
lmvallet comptabilise construction
lmvallet pioche construction
action n°1 : razetou active métallurgie
lmvallet pioche cités états
lmvallet met en jeu maçonnerie
lmvallet pioche maçonnerie
action n°2 : lmvallet active mysticisme
lmvallet pioche archerie
action n°1 : lmvallet active mysticisme
razetou pioche rames (bonus coopératif)
razetou pioche tissage
lmvallet pioche agriculture
action n°2 : razetou active métallurgie
action n°1 : razetou met en jeu métallurgie
lmvallet pioche code de lois
lmvallet met en jeu outils
action n°2 : lmvallet active élevage
action n°1 : lmvallet met en jeu élevage
razetou pioche métallurgie
razetou comptabilise la roue
razetou pioche la roue
razetou recycle cités états
action n°2 : razetou active poterie
razetou pioche cités états
razetou comptabilise construction de canaux
razetou pioche construction de canaux
razetou recycle maçonnerie
razetou recycle archerie
action n°1 : razetou active poterie
lmvallet pioche élevage
action n°2 : lmvallet active mysticisme
lmvallet met en jeu mysticisme
lmvallet pioche mysticisme
action n°1 : lmvallet active voiles
action n°2 : razetou pioche maçonnerie
razetou met en jeu poterie
lmvallet met en jeu voiles
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 54
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RESSOURCES | ||||||
razetou | 0 | 7 | 6 | 15 | 0 | 9 |
lmvallet | 4 | 6 | 9 | 7 | 1 | 0 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 19
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