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Innovation - #649 : Himuraken vs PhilH

DOMINATIONS : âge 1 âge 2 âge 3 âge 4 âge 5 âge 6 âge 7 âge 8 âge 9 technologies militaire diplomatie culture sciences

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : PhilH domine l'age 7 !

PhilH comptabilise robotique

PhilH pioche robotique

PhilH pioche internet

PhilH recycle bicyclette

PhilH recycle émancipation

action n°1 : PhilH active théorie quantique

Himuraken pioche banlieues chics (bonus coopératif)

Himuraken pioche spécialisation

Himuraken met en jeu coopération

Himuraken pioche coopération

Himuraken met en jeu génétique

Himuraken pioche génétique

Himuraken met en jeu satellites

Himuraken pioche satellites

PhilH pioche communisme

action n°2 : Himuraken active astronomie

Himuraken pioche physique (bonus coopératif)

Himuraken met en jeu astronomie

Himuraken pioche astronomie

PhilH met en jeu compagnies marchandes

PhilH pioche compagnies marchandes

action n°1 : Himuraken active expérimentation

PhilH décale sa pile mauve en haut

PhilH pioche scientisme

PhilH pioche bicyclette

PhilH pioche émancipation

PhilH recycle mondialisation

action n°2 : PhilH active chemin de fer

action n°1 : PhilH domine l'age 6 !

Himuraken pioche système bancaire

Himuraken décale sa pile bleue à droite

Himuraken recycle calendrier

action n°2 : Himuraken active théorie de la mesure

action n°1 : Himuraken met en jeu théorie de la mesure

action n°2 : PhilH domine l'age 5 !

PhilH comptabilise miniaturisation

PhilH pioche miniaturisation

PhilH pioche mondialisation

PhilH recycle émancipation

PhilH recycle bicyclette

action n°1 : PhilH active théorie quantique

Himuraken pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

Himuraken met en jeu le code des pirates

Himuraken pioche le code des pirates

PhilH met en jeu statistiques

PhilH pioche statistiques

action n°2 : Himuraken active expérimentation

action n°1 : Himuraken met en jeu expérimentation

PhilH décale sa pile jaune en haut

PhilH change l'ordre des cartes de sa pile bleue

action n°2 : PhilH active publications

action n°1 : PhilH met en jeu publications

Himuraken pioche imprimerie

action n°2 : Himuraken active métallurgie

action n°1 : Himuraken met en jeu construction de canaux

PhilH archive fusées

PhilH pioche fusées

PhilH archive corporations

PhilH pioche corporations

PhilH archive aviation

PhilH pioche aviation

PhilH domine le domaine des technologies !

PhilH archive mobilité

PhilH pioche mobilité

PhilH archive théorie quantique

PhilH pioche théorie quantique

action n°2 : PhilH active industrialisation

PhilH archive évolution

PhilH pioche évolution

PhilH archive réfrigeration

PhilH pioche réfrigeration

PhilH archive éclairage

PhilH pioche éclairage

PhilH archive électricité

PhilH pioche électricité

action n°1 : PhilH active industrialisation

Himuraken pioche expérimentation

action n°2 : Himuraken active métallurgie

Himuraken pioche construction de canaux

action n°1 : Himuraken active métallurgie

PhilH décale sa pile rouge en haut

PhilH pioche bicyclette

PhilH pioche publications

PhilH pioche émancipation

PhilH recycle navigation

PhilH recycle émancipation

action n°2 : PhilH active chemin de fer

PhilH archive santé publique

PhilH pioche santé publique

PhilH archive moteur à explosion

PhilH pioche moteur à explosion

PhilH archive système métrique

PhilH pioche système métrique

action n°1 : PhilH active industrialisation

Himuraken pioche invention (bonus coopératif)

Himuraken décale sa pile verte à gauche

Himuraken archive monnaie

PhilH décale sa pile jaune à gauche

PhilH archive conserves

action n°2 : Himuraken active code de lois

Himuraken pioche monnaie

Himuraken comptabilise monothéisme

Himuraken pioche monothéisme

action n°1 : Himuraken active métallurgie

PhilH pioche navigation

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°2 : PhilH active papier

PhilH décale sa pile mauve à droite

PhilH archive machines-outils

PhilH pioche machines-outils

PhilH archive encyclopedie

PhilH pioche encyclopedie

action n°1 : PhilH active industrialisation

action n°2 : Himuraken met en jeu voiles

Himuraken pioche calendrier

Himuraken comptabilise la roue

Himuraken pioche la roue

action n°1 : Himuraken active métallurgie

PhilH décale sa pile rouge à droite

PhilH archive vaccination

PhilH pioche vaccination

action n°2 : PhilH active industrialisation

action n°1 : PhilH met en jeu industrialisation

Himuraken décale sa pile bleue à gauche

Himuraken archive écriture

action n°2 : Himuraken active code de lois

action n°1 : Himuraken met en jeu code de lois

PhilH décale sa pile bleue en haut

PhilH pioche émancipation

PhilH pioche industrialisation

PhilH pioche conserves

action n°2 : PhilH active chemin de fer

PhilH met en jeu chemin de fer

PhilH pioche chemin de fer

PhilH décale sa pile bleue à droite

action n°1 : PhilH active théorie de l'atome

action n°2 : Himuraken met en jeu perspective

action n°1 : Himuraken pioche perspective

action n°2 : PhilH met en jeu théorie de l'atome

action n°1 : PhilH pioche théorie de l'atome

Himuraken pioche féodalisme (bonus coopératif)

Himuraken met en jeu traduction

Himuraken pioche traduction

Himuraken recycle construction de canaux

PhilH met en jeu colonialisme

PhilH pioche colonialisme

PhilH recycle féodalisme

action n°2 : Himuraken active mathématiques

action n°1 : Himuraken pioche construction de canaux

action n°2 : PhilH domine l'age 4 !

action n°1 : PhilH domine l'age 3 !

Himuraken pioche code de lois

action n°2 : Himuraken active métallurgie

action n°1 : Himuraken met en jeu mathématiques

PhilH comptabilise media de masse

PhilH pioche media de masse

PhilH recycle la roue

action n°2 : PhilH active démocratie

PhilH comptabilise gratte-ciel

PhilH pioche gratte-ciel

PhilH recycle code de lois

action n°1 : PhilH active démocratie

Himuraken pioche mathématiques

Himuraken comptabilise cartographie

Himuraken pioche cartographie

Himuraken comptabilise archerie

Himuraken pioche archerie

action n°2 : Himuraken active métallurgie

Himuraken pioche écriture

action n°1 : Himuraken active métallurgie

action n°2 : PhilH met en jeu démocratie

PhilH pioche démocratie

PhilH recycle anatomie

action n°1 : PhilH active éducation

action n°2 : Himuraken domine l'age 2 !

action n°1 : Himuraken met en jeu philosophie

PhilH met en jeu éducation

PhilH pioche éducation

action n°2 : PhilH active optique

PhilH comptabilise anatomie

PhilH pioche anatomie

PhilH met en jeu médecine

PhilH pioche médecine

action n°1 : PhilH active optique

Himuraken pioche voiles

Himuraken comptabilise ingénierie

Himuraken pioche ingénierie

Himuraken recycle archerie

Himuraken recycle écriture

Himuraken recycle voiles

action n°2 : Himuraken active poterie

Himuraken pioche écriture

action n°1 : Himuraken active métallurgie

PhilH comptabilise poudre

PhilH pioche poudre

PhilH met en jeu papier

PhilH pioche papier

action n°2 : PhilH active optique

action n°1 : PhilH met en jeu optique

Himuraken pioche archerie

Himuraken comptabilise machinerie

Himuraken pioche machinerie

Himuraken recycle monnaie

Himuraken recycle écriture

Himuraken recycle archerie

action n°2 : Himuraken active poterie

action n°1 : Himuraken domine l'age 1 !

action n°2 : PhilH pioche optique

action n°1 : PhilH pioche féodalisme

Himuraken pioche monnaie (bonus coopératif)

Himuraken pioche philosophie

Himuraken comptabilise fermentation

Himuraken pioche fermentation

Himuraken comptabilise réseau routier

Himuraken pioche réseau routier

PhilH pioche code de lois

PhilH comptabilise maçonnerie

PhilH pioche maçonnerie

action n°2 : Himuraken active métallurgie

Himuraken pioche écriture

Himuraken met en jeu agriculture

action n°1 : Himuraken active élevage

PhilH met en jeu boussole

PhilH pioche boussole

PhilH recycle code de lois

PhilH recycle maçonnerie

PhilH recycle écriture

action n°2 : PhilH active outils

action n°1 : PhilH met en jeu outils

Himuraken pioche archerie

Himuraken met en jeu poterie

action n°2 : Himuraken active élevage

Himuraken pioche voiles

Himuraken comptabilise mysticisme

Himuraken pioche mysticisme

action n°1 : Himuraken active métallurgie

action n°2 : PhilH pioche maçonnerie

action n°1 : PhilH pioche la roue

Himuraken pioche agriculture

action n°2 : Himuraken active métallurgie

Himuraken pioche poterie

Himuraken comptabilise cités états

Himuraken pioche cités états

action n°1 : Himuraken active métallurgie

action n°2 : PhilH pioche écriture

action n°1 : PhilH pioche outils

action n°2 : Himuraken met en jeu métallurgie

Himuraken met en jeu élevage

PhilH met en jeu rames

Himuraken

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 2
x 2

INFLUENCE = 18

x 4
x 4
x 2
RESSOURCES
Himuraken 0 3 9 8 1 2
PhilH 2 13 15 17 14 10

25/02 18:17 PhilH : Merci pour cette partie :-)

25/02 18:17 PhilH : Il était temps de terminer, ton astronomie a payé !

12/02 00:30 Himuraken : merci toi de même

09/02 19:34 PhilH : Salut, bonne partie !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 41

x 1
x 1
x 2
x 2