Innovation #6524 game__

simplelux* 6 - 3 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

simplelux remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : simplelux domine l'age 7 !

simplelux pioche chemin de fer (bonus coopératif)

simplelux met en jeu éclairage

simplelux pioche éclairage

basketman met en jeu électricité

basketman pioche électricité

action n°1 : simplelux active théorie de l'atome

basketman met en jeu logiciel

basketman pioche logiciel

basketman comptabilise bio-ingénierie

basketman pioche bio-ingénierie

basketman décale sa pile verte en haut

action n°2 : basketman active internet

action n°1 : basketman met en jeu internet

action n°2 : simplelux domine l'age 6 !

simplelux comptabilise expérimentation

simplelux comptabilise chimie

simplelux archive théorie de l'atome

simplelux pioche théorie de l'atome

action n°1 : simplelux active charbon

basketman pioche internet

basketman pioche cellules souches

basketman comptabilise émancipation

basketman recycle alchimie

action n°2 : basketman active écologie

action n°1 : basketman met en jeu écologie

simplelux pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

simplelux pioche conserves

basketman pioche émancipation

action n°2 : simplelux active astronomie

action n°1 : simplelux met en jeu astronomie

basketman pioche écologie

action n°2 : basketman active évolution

basketman recycle perspective

basketman comptabilise gratte-ciel

basketman pioche gratte-ciel

action n°1 : basketman active évolution

action n°2 : simplelux pioche astronomie

simplelux décale sa pile rouge à droite

simplelux archive système bancaire

simplelux pioche système bancaire

action n°1 : simplelux active charbon

action n°2 : basketman met en jeu évolution

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman pioche évolution

basketman recycle anatomie

action n°1 : basketman active imprimerie

action n°2 : simplelux met en jeu charbon

action n°1 : simplelux domine l'age 5 !

basketman comptabilise le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

basketman met en jeu compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu statistiques

basketman pioche statistiques

action n°1 : basketman active optique

simplelux met en jeu chimie

simplelux pioche chimie

action n°2 : simplelux active expérimentation

action n°1 : simplelux domine l'age 4 !

basketman met en jeu théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

simplelux pioche charbon

simplelux met en jeu expérimentation

action n°2 : simplelux active élevage

action n°1 : simplelux pioche expérimentation

basketman comptabilise anatomie

basketman pioche anatomie

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche imprimerie

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu invention

basketman pioche invention

action n°1 : basketman active optique

simplelux comptabilise papier

simplelux décale sa pile verte à gauche

action n°2 : simplelux active philosophie

simplelux comptabilise navigation

simplelux décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : simplelux active philosophie

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman comptabilise réforme

basketman pioche réforme

basketman met en jeu droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

action n°1 : basketman active optique

simplelux pioche navigation

simplelux met en jeu monnaie

action n°2 : simplelux active élevage

simplelux pioche papier

simplelux met en jeu philosophie

action n°1 : simplelux active élevage

basketman comptabilise perspective

basketman pioche perspective

basketman met en jeu boussole

basketman pioche boussole

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise poudre

basketman pioche poudre

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

action n°1 : basketman active optique

simplelux comptabilise réseau routier

simplelux pioche réseau routier

simplelux comptabilise cartographie

simplelux pioche cartographie

simplelux comptabilise fermentation

simplelux pioche fermentation

action n°2 : simplelux active tissage

simplelux pioche monnaie (bonus coopératif)

simplelux décale sa pile jaune à gauche

simplelux archive agriculture

basketman décale sa pile rouge à gauche

basketman archive ingénierie

action n°1 : simplelux active code de lois

action n°2 : basketman met en jeu optique

action n°1 : basketman pioche optique

action n°2 : simplelux pioche philosophie

action n°1 : simplelux domine l'age 1 !

action n°2 : basketman pioche éducation

action n°1 : basketman pioche alchimie

simplelux comptabilise construction

simplelux pioche construction

simplelux comptabilise construction de canaux

simplelux pioche construction de canaux

simplelux domine le domaine des technologies !

simplelux comptabilise monothéisme

simplelux pioche monothéisme

simplelux comptabilise mathématiques

simplelux pioche mathématiques

action n°2 : simplelux active tissage

simplelux comptabilise écriture

simplelux pioche écriture

simplelux comptabilise mysticisme

simplelux pioche mysticisme

simplelux comptabilise voiles

simplelux pioche voiles

simplelux comptabilise cités états

simplelux pioche cités états

action n°1 : simplelux active tissage

action n°2 : basketman pioche ingénierie

basketman domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : basketman active traduction

simplelux comptabilise maçonnerie

simplelux pioche maçonnerie

simplelux comptabilise poterie

simplelux pioche poterie

simplelux comptabilise la roue

simplelux pioche la roue

simplelux comptabilise rames

simplelux pioche rames

action n°2 : simplelux active tissage

action n°1 : simplelux met en jeu tissage

action n°2 : basketman pioche féodalisme

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

basketman recycle écriture

basketman recycle mysticisme

basketman recycle voiles

action n°1 : basketman active outils

simplelux pioche tissage

simplelux met en jeu code de lois

action n°2 : simplelux active élevage

action n°1 : simplelux pioche code de lois

action n°2 : basketman pioche mysticisme

action n°1 : basketman pioche écriture

simplelux pioche agriculture

simplelux met en jeu archerie

action n°2 : simplelux active élevage

basketman met en jeu outils

simplelux met en jeu élevage

simplelux 3 6 4 5 3 1
basketman 1 3 6 11 3 5
simplelux

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 38

x 8
x 7
x 1
x 2
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 37

x 2
x 1
x 1
x 1
x 1