CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 20
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Partie terminée
JOURNAL
simplelux remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : simplelux domine l'age 4 !
action n°2 : basketman met en jeu système bancaire
action n°1 : basketman pioche système bancaire
simplelux comptabilise statistiques
simplelux pioche statistiques
action n°2 : simplelux active machines-outils
action n°1 : simplelux met en jeu machines-outils
action n°2 : basketman pioche navigation
action n°1 : basketman met en jeu perspective
simplelux domine le domaine des technologies !
simplelux archive réfrigeration
simplelux pioche réfrigeration
simplelux archive chemin de fer
simplelux pioche chemin de fer
simplelux archive santé publique
simplelux pioche santé publique
action n°2 : simplelux active industrialisation
simplelux archive éclairage
simplelux pioche éclairage
simplelux archive bicyclette
simplelux pioche bicyclette
simplelux archive évolution
simplelux pioche évolution
action n°1 : simplelux active industrialisation
action n°2 : basketman pioche perspective
action n°1 : basketman pioche poudre
simplelux décale sa pile rouge à droite
simplelux archive explosifs
simplelux pioche explosifs
simplelux archive émancipation
simplelux pioche émancipation
action n°2 : simplelux active industrialisation
simplelux décale sa pile mauve à droite
simplelux archive démocratie
simplelux pioche démocratie
simplelux archive théorie de l'atome
simplelux pioche théorie de l'atome
action n°1 : simplelux active industrialisation
action n°2 : basketman met en jeu imprimerie
action n°1 : basketman pioche imprimerie
action n°2 : simplelux met en jeu industrialisation
simplelux domine le domaine des sciences !
simplelux pioche machines-outils
action n°1 : simplelux active astronomie
action n°2 : basketman pioche invention
action n°1 : basketman pioche colonialisme
action n°2 : simplelux met en jeu vaccination
simplelux pioche industrialisation
simplelux met en jeu système métrique
simplelux pioche système métrique
simplelux met en jeu encyclopédie
simplelux pioche encyclopédie
simplelux met en jeu classification
simplelux pioche classification
action n°1 : simplelux active astronomie
action n°2 : basketman met en jeu ingénierie
action n°1 : basketman pioche ingénierie
simplelux pioche vaccination
action n°2 : simplelux active astronomie
simplelux met en jeu astronomie
simplelux pioche astronomie
simplelux recycle navigation
action n°1 : simplelux active mathématiques
action n°2 : basketman pioche féodalisme
action n°1 : basketman pioche traduction
action n°2 : simplelux met en jeu anatomie
simplelux pioche anatomie
simplelux pioche réforme
simplelux décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : simplelux active papier
action n°2 : basketman pioche machinerie
action n°1 : basketman pioche éducation
simplelux pioche navigation
simplelux décale sa pile verte à gauche
action n°2 : simplelux active papier
action n°1 : simplelux domine l'age 3 !
basketman comptabilise alchimie
basketman pioche alchimie
basketman recycle maçonnerie
action n°2 : basketman active agriculture
basketman comptabilise expérimentation
basketman pioche expérimentation
basketman recycle ingénierie
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : simplelux met en jeu papier
action n°1 : simplelux pioche papier
action n°2 : basketman pioche ingénierie
simplelux transfère mathématiques depuis le jeu de basketman vers son jeu
simplelux transfère agriculture depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active boussole
simplelux comptabilise optique
simplelux pioche optique
action n°2 : simplelux active tissage
action n°1 : simplelux domine l'age 2 !
action n°2 : basketman met en jeu boussole
action n°1 : basketman pioche boussole
simplelux comptabilise monothéisme
simplelux pioche monothéisme
simplelux met en jeu philosophie
action n°2 : simplelux active tissage
action n°1 : simplelux pioche philosophie
action n°2 : basketman met en jeu mathématiques
action n°1 : basketman pioche mathématiques
action n°2 : simplelux pioche cartographie
action n°1 : simplelux pioche outils
basketman comptabilise calendrier
basketman pioche calendrier
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
basketman recycle monothéisme
basketman recycle outils
action n°2 : basketman active monnaie
action n°1 : basketman met en jeu monnaie
simplelux comptabilise construction de canaux
simplelux pioche construction de canaux
simplelux comptabilise construction
simplelux pioche construction
action n°2 : simplelux active tissage
action n°1 : simplelux domine l'age 1 !
basketman pioche monothéisme
basketman pioche monnaie
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche maçonnerie
basketman pioche outils
action n°1 : basketman active la roue
simplelux comptabilise rames
simplelux pioche rames
simplelux comptabilise élevage
simplelux pioche élevage
action n°2 : simplelux active tissage
simplelux comptabilise métallurgie
simplelux pioche métallurgie
simplelux comptabilise archerie
simplelux pioche archerie
simplelux met en jeu agriculture
action n°1 : simplelux active tissage
action n°2 : basketman met en jeu la roue
action n°1 : basketman pioche la roue
action n°2 : simplelux pioche agriculture
simplelux comptabilise voiles
simplelux pioche voiles
simplelux comptabilise écriture
simplelux pioche écriture
simplelux met en jeu poterie
action n°1 : simplelux active tissage
basketman décale sa pile mauve à gauche
basketman archive cités états
action n°2 : basketman active code de lois
basketman met en jeu code de lois
simplelux met en jeu tissage
simplelux | 0 | 5 | 9 | 6 | 9 | 1 |
basketman | 3 | 2 | 5 | 5 | 1 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 20
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 11
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