Innovation #6527 game__

simplelux 7 - 3 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

simplelux remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

simplelux domine archerie !

basketman transfère palampore depuis son jeu vers le jeu de simplelux

basketman domine montgolfière !

simplelux comptabilise mitrailleuse

simplelux pioche mitrailleuse

basketman comptabilise chemin de fer

basketman pioche chemin de fer

simplelux active montgolfière

simplelux met en jeu montgolfière

action n°2 : simplelux met en jeu jeans

simplelux pioche conserves (bonus coopératif)

simplelux décale sa pile jaune à droite

basketman domine le domaine de la culture !

basketman décale sa pile jaune à droite

simplelux pioche jeans

basketman pioche saxophone

basketman met en jeu dentier

simplelux recherche astronomie

simplelux pioche astronomie

basketman recherche navigation

basketman pioche navigation

action n°1 : simplelux active stéthoscope

basketman pioche dentier (bonus coopératif)

basketman recycle pigeons voyageurs

basketman archive chimie

basketman pioche chimie

simplelux recycle navigation

simplelux archive coke

simplelux pioche coke

basketman archive semoir

basketman pioche semoir

simplelux archive cocotte minute

simplelux pioche cocotte minute

basketman recherche téléphone portable

basketman pioche téléphone portable

simplelux recherche montgolfière

simplelux pioche montgolfière

basketman met en jeu pigeons voyageurs

simplelux met en jeu navigation

basketman active paratonnerre

basketman met en jeu paratonnerre

action n°2 : basketman met en jeu binocles

action n°1 : basketman pioche binocles

simplelux comptabilise massues indiennes

simplelux pioche massues indiennes

simplelux met en jeu machines-outils

simplelux active machines-outils

simplelux met en jeu machines-outils

action n°2 : simplelux met en jeu stéthoscope

simplelux pioche système métrique (bonus coopératif)

simplelux met en jeu système bancaire

simplelux pioche système bancaire

basketman met en jeu thermomètre

basketman pioche thermomètre

simplelux recherche le code des pirates

simplelux pioche le code des pirates

basketman recherche paratonnerre

basketman pioche paratonnerre

action n°1 : simplelux active expérimentation

simplelux recycle bateau à vapeur

action n°2 : basketman active fusées

action n°1 : basketman met en jeu fusées

action n°2 : simplelux domine l'age 6 !

action n°1 : simplelux domine l'age 5 !

basketman comptabilise pansement

basketman pioche pansement

basketman recycle baromètre

action n°2 : basketman active démocratie

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman pioche fusées

basketman recycle maçonnerie

basketman active imprimerie

basketman met en jeu imprimerie

action n°1 : basketman met en jeu démocratie

simplelux pioche stéthoscope (bonus coopératif)

simplelux met en jeu diapason

simplelux pioche diapason

basketman met en jeu compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

simplelux recherche anatomie

simplelux pioche anatomie

basketman recherche imprimerie

basketman pioche imprimerie

action n°2 : simplelux active expérimentation

action n°1 : simplelux met en jeu expérimentation

simplelux recycle intelligence artificielle

simplelux recycle mondialisation

simplelux recycle MP3

basketman transfère maçonnerie depuis la main de simplelux vers son influence

simplelux pioche intelligence artificielle

simplelux pioche mondialisation

simplelux pioche MP3

basketman décale sa pile verte à droite

action n°2 : basketman active horloge

simplelux transfère shrapnel depuis le jeu de basketman vers son influence

simplelux transfère poudre depuis son jeu vers l'influence de basketman

simplelux transfère shuriken depuis son jeu vers l'influence de basketman

simplelux archive metier à tisser

simplelux pioche metier à tisser

action n°1 : basketman active shrapnel

simplelux décale sa pile mauve à droite

basketman pioche baromètre

basketman transfère physique depuis son jeu vers le jeu de simplelux

simplelux active shuriken

simplelux met en jeu shuriken

action n°2 : simplelux met en jeu piano

action n°1 : simplelux domine l'age 4 !

simplelux recycle domotique

simplelux recycle internet

simplelux recycle miniaturisation

simplelux pioche miniaturisation

simplelux pioche internet

simplelux pioche domotique

basketman décale sa pile rouge à droite

action n°2 : basketman active horloge

basketman comptabilise poêle

basketman pioche poêle

action n°1 : basketman active palampore

action n°2 : simplelux domine l'age 3 !

simplelux pioche piano

simplelux recycle coke

basketman recycle baromètre

basketman recycle anatomie

simplelux archive navigation

simplelux pioche navigation

action n°1 : simplelux active toilettes

basketman transfère morphine depuis son jeu vers l'influence de simplelux

basketman transfère anatomie depuis le jeu de simplelux vers son influence

basketman transfère baromètre depuis le jeu de simplelux vers son influence

simplelux archive vaccination

simplelux pioche vaccination

basketman active shrapnel

basketman met en jeu shrapnel

action n°2 : basketman met en jeu morphine

basketman pioche démocratie

basketman pioche morphine

basketman pioche classification

basketman active physique

basketman met en jeu physique

action n°1 : basketman met en jeu palampore

action n°2 : simplelux pioche expérimentation

simplelux recherche machines-outils

simplelux pioche machines-outils

simplelux transfère coke depuis ses projets vers sa main

simplelux active baromètre

simplelux met en jeu baromètre

action n°1 : simplelux met en jeu poudre

basketman recycle charbon

basketman recycle théorie de la mesure

basketman recherche physique

basketman pioche charbon

basketman pioche physique

basketman pioche théorie de la mesure

basketman recycle imprimerie

basketman recycle navigation

basketman recycle expérimentation

basketman pioche palampore

action n°2 : basketman active crayon

action n°1 : basketman pioche navigation

action n°2 : simplelux pioche réforme

action n°1 : simplelux pioche poudre

action n°2 : basketman pioche expérimentation

action n°1 : basketman met en jeu crayon

simplelux domine le domaine de la recherche !

simplelux recherche colonialisme

simplelux pioche colonialisme

action n°2 : simplelux active almanach

simplelux recherche machine à ecrire

simplelux pioche machine à ecrire

simplelux comptabilise bateau à vapeur

simplelux recherche règle d'ough

simplelux pioche règle d'ough

action n°1 : simplelux active almanach

action n°2 : basketman pioche crayon

simplelux recycle cellules souches

simplelux recycle génôme humain

simplelux recycle logiciel

simplelux pioche logiciel

simplelux pioche cellules souches

simplelux pioche génôme humain

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°1 : basketman active horloge

simplelux recherche bateau à vapeur

simplelux pioche bateau à vapeur

simplelux comptabilise kobukson

simplelux recherche kobukson

simplelux pioche kobukson

action n°2 : simplelux active almanach

simplelux recherche coke

simplelux pioche coke

simplelux comptabilise chintz

simplelux recherche chintz

simplelux pioche chintz

action n°1 : simplelux active almanach

action n°2 : basketman met en jeu horloge

action n°1 : basketman pioche horloge

simplelux recherche octant

simplelux pioche octant

simplelux comptabilise téléscope

simplelux recherche téléscope

simplelux pioche téléscope

action n°2 : simplelux active almanach

simplelux recherche baromètre

simplelux pioche baromètre

action n°1 : simplelux active almanach

basketman recherche shrapnel

basketman pioche shrapnel

basketman décale sa pile bleue à gauche

basketman recycle navigation

basketman décale sa pile verte à gauche

basketman recycle ingénierie

basketman décale sa pile rouge à gauche

basketman recycle féodalisme

action n°2 : basketman active mappemonde

action n°1 : basketman met en jeu mappemonde

simplelux recherche shuriken

simplelux pioche shuriken

action n°2 : simplelux active almanach

basketman transfère archerie depuis le jeu de simplelux vers son jeu

basketman transfère almanach depuis son jeu vers le jeu de simplelux

action n°1 : simplelux active boussole

action n°2 : basketman pioche mappemonde

action n°1 : basketman met en jeu katana

action n°2 : simplelux met en jeu toilettes

action n°1 : simplelux pioche toilettes

action n°2 : basketman pioche navigation

action n°1 : basketman pioche imprimerie

action n°2 : simplelux met en jeu flûte

basketman recycle réforme

action n°1 : simplelux active anatomie

action n°2 : basketman pioche féodalisme

action n°1 : basketman pioche ingénierie

action n°2 : simplelux met en jeu anatomie

basketman transfère cités états depuis le jeu de simplelux vers son jeu

basketman transfère médecine depuis son jeu vers le jeu de simplelux

action n°1 : simplelux active boussole

simplelux transfère réforme depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active médecine

action n°1 : basketman met en jeu médecine

simplelux pioche flûte

simplelux met en jeu baguettes

action n°2 : simplelux active élevage

action n°1 : simplelux domine l'age 2 !

basketman pioche katana (bonus coopératif)

basketman transfère réforme depuis son influence vers l'influence de simplelux

basketman met en jeu pigeons voyageurs

basketman pioche pigeons voyageurs

simplelux comptabilise droit des sociétés

simplelux pioche droit des sociétés

simplelux met en jeu boussole

simplelux pioche boussole

action n°2 : basketman active optique

basketman transfère perspective depuis son influence vers l'influence de simplelux

basketman met en jeu almanach

basketman pioche almanach

action n°1 : basketman active optique

simplelux pioche anatomie

simplelux décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : simplelux active papier

simplelux pioche maçonnerie

simplelux met en jeu écriture

action n°1 : simplelux active élevage

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman pioche médecine (bonus coopératif)

basketman comptabilise réforme

basketman pioche réforme

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

simplelux met en jeu alchimie

simplelux pioche alchimie

action n°1 : basketman active optique

basketman met en jeu éducation

basketman pioche éducation

basketman transfère papier depuis son jeu vers le jeu de simplelux

simplelux archive cités états

simplelux pioche cités états

action n°2 : simplelux active parfum

simplelux pioche écriture

simplelux met en jeu archerie

action n°1 : simplelux active élevage

basketman comptabilise perspective

basketman pioche perspective

basketman met en jeu papier

basketman pioche papier

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu optique

basketman pioche optique

basketman recycle règle

basketman recycle tissage

basketman recycle voiles

action n°1 : basketman active outils

action n°2 : simplelux pioche baguettes

simplelux pioche archerie

simplelux met en jeu la roue

action n°1 : simplelux active élevage

action n°2 : basketman pioche voiles

action n°1 : basketman pioche tissage

simplelux pioche la roue

simplelux met en jeu parfum

action n°2 : simplelux active élevage

basketman met en jeu outils

simplelux met en jeu élevage

simplelux 2 5 3 5 6 0
basketman 3 1 6 8 6 2
simplelux

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 53

x 2
x 3
x 3
x 1

PROJETS

x 2
x 1
x 2
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 36

x 1
x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 1
x 1