Innovation #6528 game__

simplelux* 7 - 1 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

simplelux remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : simplelux domine l'age 7 !

basketman recherche coke

basketman pioche coke

action n°2 : basketman active almanach

action n°1 : basketman met en jeu katana

simplelux met en jeu photographie

simplelux pioche photographie

simplelux recycle metier à tisser

action n°2 : simplelux active mathématiques

action n°1 : simplelux pioche metier à tisser

basketman comptabilise alchimie

simplelux transfère katana depuis sa main vers la main de basketman

simplelux transfère féodalisme depuis sa main vers la main de basketman

simplelux transfère alchimie depuis sa main vers la main de basketman

simplelux transfère voiles depuis la main de basketman vers sa main

action n°2 : basketman active machinerie

basketman décale sa pile rouge à gauche

simplelux transfère katana depuis la main de basketman vers sa main

simplelux transfère féodalisme depuis la main de basketman vers sa main

simplelux transfère alchimie depuis la main de basketman vers sa main

action n°1 : basketman active machinerie

action n°2 : simplelux domine l'age 6 !

simplelux comptabilise tissage

simplelux comptabilise construction de canaux

simplelux comptabilise colonialisme

simplelux comptabilise expérimentation

simplelux comptabilise navigation

simplelux recycle écriture

action n°1 : simplelux active perspective

action n°2 : basketman met en jeu machinerie

action n°1 : basketman pioche machinerie

action n°2 : simplelux domine l'age 5 !

action n°1 : simplelux domine l'age 4 !

basketman transfère parfum depuis son influence vers l'influence de simplelux

simplelux transfère semoir depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active médecine

action n°1 : basketman met en jeu médecine

simplelux domine le domaine de la culture !

simplelux comptabilise semoir

simplelux pioche semoir

simplelux décale sa pile mauve à droite

simplelux met en jeu perspective

action n°2 : simplelux active invention

action n°1 : simplelux met en jeu invention

action n°2 : basketman pioche katana

action n°1 : basketman met en jeu papier de verre

simplelux comptabilise poudre

simplelux décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : simplelux active philosophie

simplelux comptabilise kobukson

simplelux décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : simplelux active philosophie

action n°2 : basketman pioche papier de verre

action n°1 : basketman met en jeu déodorant

action n°2 : simplelux met en jeu philosophie

action n°1 : simplelux met en jeu mathématiques

action n°2 : basketman pioche féodalisme

action n°1 : basketman pioche alchimie

action n°2 : simplelux met en jeu industrialisation

simplelux décale sa pile bleue à droite

simplelux pioche industrialisation

simplelux recycle archerie

action n°1 : simplelux active imprimerie

action n°2 : basketman pioche médecine

action n°1 : basketman pioche déodorant

simplelux pioche colonialisme

simplelux pioche expérimentation

simplelux pioche kobukson

simplelux met en jeu chintz

action n°2 : simplelux active papier

simplelux pioche perspective

simplelux pioche navigation

simplelux pioche invention

simplelux met en jeu imprimerie

action n°1 : simplelux active papier

action n°2 : basketman met en jeu almanach

action n°1 : basketman pioche almanach

simplelux pioche mathématiques

simplelux comptabilise rames

simplelux pioche rames

action n°2 : simplelux active métallurgie

action n°1 : simplelux domine l'age 3 !

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman pioche voiles

basketman comptabilise boussole

basketman pioche boussole

basketman recycle rames

basketman recycle règle

basketman recycle voiles

action n°1 : basketman active poterie

simplelux pioche construction de canaux

simplelux comptabilise fermentation

simplelux pioche fermentation

simplelux comptabilise construction

simplelux pioche construction

simplelux comptabilise réseau routier

simplelux pioche réseau routier

action n°2 : simplelux active métallurgie

simplelux pioche philosophie

simplelux comptabilise cartographie

simplelux pioche cartographie

simplelux comptabilise monothéisme

simplelux pioche monothéisme

action n°1 : simplelux active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu monnaie

action n°1 : basketman pioche monnaie

action n°2 : simplelux met en jeu droit des sociétés

simplelux pioche droit des sociétés (bonus coopératif)

simplelux pioche tissage

basketman pioche règle

basketman comptabilise parfum

basketman pioche parfum

basketman comptabilise peigne

basketman pioche peigne

action n°1 : simplelux active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu plomberie

action n°1 : basketman pioche plomberie

simplelux pioche poudre

simplelux pioche imprimerie

simplelux pioche chintz

action n°2 : simplelux active papier

simplelux décale sa pile jaune à gauche

simplelux archive agriculture

action n°1 : simplelux active code de lois

basketman archive maçonnerie

basketman archive nouilles

action n°2 : basketman active savon

action n°1 : basketman pioche voiles

simplelux décale sa pile verte à gauche

simplelux archive parapluie

action n°2 : simplelux active code de lois

action n°1 : simplelux met en jeu code de lois

basketman pioche nouilles

basketman comptabilise feu grégeois

basketman pioche feu grégeois

basketman recycle tissage

basketman recycle voiles

basketman recycle bougies

action n°2 : basketman active poterie

action n°1 : basketman met en jeu poterie

simplelux pioche agriculture

action n°2 : simplelux active métallurgie

simplelux pioche écriture

action n°1 : simplelux active métallurgie

action n°2 : basketman pioche poterie

action n°1 : basketman pioche rames

action n°2 : simplelux met en jeu anatomie

simplelux pioche anatomie

simplelux décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : simplelux active papier

action n°2 : basketman pioche voiles

action n°1 : basketman pioche tissage

simplelux pioche parapluie

action n°2 : simplelux active métallurgie

simplelux pioche code de lois

simplelux comptabilise élevage

simplelux pioche élevage

simplelux comptabilise cités états

simplelux pioche cités états

action n°1 : simplelux active métallurgie

action n°2 : basketman pioche bougies

action n°1 : basketman met en jeu bracelet

action n°2 : simplelux met en jeu dés

simplelux met en jeu papier

simplelux pioche papier

simplelux recycle agriculture

simplelux recycle écriture

simplelux recycle poterie

action n°1 : simplelux active outils

action n°2 : basketman met en jeu la roue

action n°1 : basketman pioche la roue

simplelux pioche poterie

action n°2 : simplelux active métallurgie

action n°1 : simplelux domine l'age 1 !

action n°2 : basketman pioche bracelet

action n°1 : basketman met en jeu flûte

simplelux pioche agriculture

action n°2 : simplelux active métallurgie

simplelux pioche dés

simplelux comptabilise patins à glace

simplelux pioche patins à glace

action n°1 : simplelux active métallurgie

action n°2 : basketman pioche flûte

action n°1 : basketman met en jeu cloche

simplelux pioche écriture

simplelux comptabilise archerie

simplelux pioche archerie

action n°2 : simplelux active métallurgie

action n°1 : simplelux met en jeu métallurgie

action n°2 : basketman pioche cloche

action n°1 : basketman met en jeu savon

action n°2 : simplelux pioche métallurgie

action n°1 : simplelux met en jeu outils

action n°2 : basketman pioche savon

basketman met en jeu baguettes

simplelux met en jeu poupée

simplelux 2 2 4 11 3 0
basketman 5 4 3 0 0 0
simplelux

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 47

x 4
x 2
x 6
x 4
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 21

x 1
x 2
x 1
x 1

PROJETS

x 1