CARTES EN MAIN
La partie est terminée.
JOURNAL
monsieur poire remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : monsieur poire domine l'age 5 !
action n°2 : Antharel met en jeu charbon
Antharel pioche charbon (bonus coopératif)
monsieur poire met en jeu astronomie
action n°1 : Antharel active alchimie
action n°2 : monsieur poire pioche astronomie
monsieur poire comptabilise système bancaire
monsieur poire pioche système bancaire
monsieur poire décale sa pile rouge à droite
action n°1 : monsieur poire active invention
Antharel archive éducation
Antharel pioche éducation
Antharel archive boussole
Antharel pioche boussole
action n°2 : Antharel active colonialisme
action n°1 : Antharel met en jeu colonialisme
monsieur poire comptabilise compagnies marchandes
monsieur poire décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : monsieur poire active philosophie
action n°1 : monsieur poire pioche compagnies marchandes
action n°2 : Antharel pioche colonialisme
monsieur poire transfère fermentation de son influence vers l'influence de Antharel.
action n°1 : Antharel active navigation
action n°2 : monsieur poire domine l'age 4 !
monsieur poire comptabilise expérimentation
monsieur poire pioche expérimentation
monsieur poire décale sa pile bleue à droite
action n°1 : monsieur poire active invention
Antharel décale sa pile jaune à droite
action n°2 : Antharel active réforme
Antharel décale sa pile mauve à droite
action n°1 : Antharel active réforme
monsieur poire met en jeu invention
monsieur poire pioche invention
monsieur poire recycle féodalisme
action n°2 : monsieur poire active mathématiques
action n°1 : monsieur poire pioche féodalisme
Antharel met en jeu réforme
Antharel pioche réforme
action n°2 : Antharel active alchimie
Antharel met en jeu perspective
Antharel pioche perspective
action n°1 : Antharel active alchimie
action n°2 : monsieur poire domine l'age 3 !
action n°1 : monsieur poire met en jeu optique
Antharel met en jeu navigation
Antharel pioche navigation
action n°2 : Antharel active alchimie
Antharel met en jeu droit des sociétés
Antharel pioche droit des sociétés
action n°1 : Antharel active alchimie
monsieur poire pioche optique (bonus coopératif)
monsieur poire comptabilise anatomie
monsieur poire pioche anatomie
monsieur poire recycle médecine
Antharel comptabilise imprimerie
Antharel pioche imprimerie
Antharel recycle éducation
action n°2 : monsieur poire active agriculture
action n°1 : monsieur poire pioche médecine
action n°2 : Antharel met en jeu alchimie
action n°1 : Antharel pioche alchimie
monsieur poire comptabilise construction
monsieur poire décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : monsieur poire active philosophie
action n°1 : monsieur poire met en jeu mathématiques
action n°2 : Antharel met en jeu ingénierie
action n°1 : Antharel pioche ingénierie
action n°2 : monsieur poire met en jeu agriculture
monsieur poire pioche mathématiques
action n°1 : monsieur poire active métallurgie
action n°2 : Antharel met en jeu machinerie
action n°1 : Antharel pioche machinerie
action n°2 : monsieur poire domine l'age 2 !
monsieur poire comptabilise construction de canaux
action n°1 : monsieur poire active philosophie
Antharel domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : Antharel active traduction
action n°1 : Antharel met en jeu traduction
action n°2 : monsieur poire met en jeu écriture
monsieur poire pioche construction de canaux
monsieur poire comptabilise fermentation
monsieur poire pioche fermentation
action n°1 : monsieur poire active métallurgie
Antharel pioche traduction
Antharel pioche éducation
action n°2 : Antharel active calendrier
action n°1 : Antharel met en jeu calendrier
action n°2 : monsieur poire met en jeu philosophie
monsieur poire pioche philosophie
action n°1 : monsieur poire active métallurgie
action n°2 : Antharel pioche calendrier
Antharel comptabilise réseau routier
Antharel pioche réseau routier
Antharel comptabilise cartographie
Antharel pioche cartographie
Antharel comptabilise monothéisme
Antharel pioche monothéisme
Antharel met en jeu poterie
action n°1 : Antharel active tissage
action n°2 : monsieur poire pioche construction
action n°1 : monsieur poire domine l'age 1 !
Antharel met en jeu tissage
Antharel pioche tissage
action n°2 : Antharel active voiles
Antharel met en jeu code de lois
Antharel pioche code de lois
action n°1 : Antharel active voiles
monsieur poire pioche écriture
monsieur poire comptabilise cités états
monsieur poire pioche cités états
monsieur poire domine le domaine des technologies !
monsieur poire comptabilise archerie
monsieur poire pioche archerie
monsieur poire comptabilise outils
monsieur poire pioche outils
monsieur poire comptabilise élevage
monsieur poire pioche élevage
monsieur poire comptabilise mysticisme
monsieur poire pioche mysticisme
monsieur poire comptabilise rames
monsieur poire pioche rames
monsieur poire comptabilise la roue
monsieur poire pioche la roue
action n°2 : monsieur poire active métallurgie
monsieur poire met en jeu métallurgie
Antharel met en jeu voiles
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 29
x 7 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 2 |
RESSOURCES | ||||||
monsieur poire | 2 | 3 | 5 | 7 | 1 | 0 |
Antharel | 2 | 7 | 5 | 4 | 3 | 0 |
13/02 18:08 monsieur poire : merci et merci à ce bon départ chanceux
13/02 13:36 Antharel : Bien joué!
12/02 18:27 Antharel : Ca arrive!
12/02 18:26 monsieur poire : désolé, j'ai un peu honte d'avoir autant de chance
12/02 18:21 Antharel : Hé ben, ca commence bien... bonjour ;)
12/02 17:35 monsieur poire : bonjour
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 12
x 4 | |
x 1 |