Innovation #6808

ethizen 0 - 6 koneko laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

koneko remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : koneko domine l'age 6 !

action n°1 : koneko domine l'age 5 !

action n°2 : ethizen pioche publications

ethizen met en jeu démocratie

ethizen montre démocratie

action n°1 : ethizen active classification

action n°2 : koneko domine l'age 4 !

koneko comptabilise évolution

koneko pioche évolution

koneko comptabilise moteur à explosion

koneko pioche moteur à explosion

koneko comptabilise électricité

koneko pioche électricité

koneko archive théorie de l'atome

koneko archive système bancaire

koneko archive poterie

action n°1 : koneko active éclairage

action n°2 : ethizen met en jeu réfrigeration

ethizen pioche réfrigeration

action n°1 : ethizen active astronomie

koneko met en jeu éclairage

koneko pioche éclairage

ethizen met en jeu classification

ethizen pioche classification

ethizen recycle élevage

ethizen recycle la roue

action n°2 : koneko active vaccination

action n°1 : koneko met en jeu vaccination

action n°2 : ethizen pioche conserves

ethizen pioche démocratie

action n°1 : ethizen active astronomie

action n°2 : koneko pioche système bancaire

koneko pioche charbon (bonus coopératif)

koneko pioche industrialisation

koneko pioche théorie de l'atome

koneko pioche vaccination

ethizen recycle classification

ethizen recycle conserves

ethizen recycle démocratie

ethizen recycle industrialisation

ethizen recycle théorie de l'atome

ethizen recycle vaccination

ethizen recycle bicyclette

ethizen pioche bicyclette

ethizen pioche classification

ethizen pioche théorie de l'atome

action n°1 : koneko active physique

ethizen pioche industrialisation

action n°2 : ethizen active astronomie

ethizen pioche vaccination

action n°1 : ethizen active astronomie

action n°2 : koneko met en jeu physique

action n°1 : koneko pioche physique

ethizen pioche conserves

action n°2 : ethizen active astronomie

action n°1 : ethizen met en jeu machines-outils

action n°2 : koneko domine l'age 3 !

koneko comptabilise machine à vapeur

koneko archive imprimerie

koneko pioche imprimerie

koneko archive colonialisme

koneko pioche colonialisme

action n°1 : koneko active machine à vapeur

ethizen pioche machines-outils

action n°2 : ethizen active astronomie

ethizen pioche démocratie

ethizen met en jeu système métrique

ethizen pioche système métrique

action n°1 : ethizen active astronomie

koneko comptabilise perspective

koneko archive perspective

koneko pioche perspective

koneko archive poudre

koneko pioche poudre

action n°2 : koneko active machine à vapeur

action n°1 : koneko domine l'age 2 !

action n°2 : ethizen met en jeu astronomie

action n°1 : ethizen pioche astronomie

koneko recycle agriculture

koneko comptabilise encyclopédie

koneko pioche encyclopédie

action n°2 : koneko active chimie

action n°1 : koneko met en jeu chimie

action n°2 : ethizen active le code des pirates

action n°1 : ethizen active le code des pirates

action n°2 : koneko pioche chimie

koneko comptabilise agriculture

koneko archive droit des sociétés

koneko pioche droit des sociétés

koneko archive navigation

koneko pioche navigation

action n°1 : koneko active machine à vapeur

ethizen comptabilise compagnies marchandes

koneko transfère la roue depuis son influence vers l'influence de ethizen

koneko transfère élevage depuis son influence vers l'influence de ethizen

action n°2 : ethizen active le code des pirates

action n°1 : ethizen met en jeu le code des pirates

action n°2 : koneko domine l'age 1 !

action n°1 : koneko met en jeu machine à vapeur

action n°2 : ethizen pioche le code des pirates

koneko pioche machine à vapeur

koneko transfère outils depuis son jeu vers le jeu de ethizen

action n°1 : ethizen active compagnies marchandes

action n°2 : koneko met en jeu code de lois

koneko pioche code de lois

action n°1 : koneko active métallurgie

ethizen met en jeu compagnies marchandes

ethizen pioche compagnies marchandes

action n°2 : ethizen active expérimentation

ethizen met en jeu statistiques

ethizen pioche statistiques

action n°1 : ethizen active expérimentation

koneko pioche poterie

koneko comptabilise la roue

koneko pioche la roue

koneko comptabilise élevage

koneko pioche élevage

action n°2 : koneko active métallurgie

koneko comptabilise construction de canaux

koneko pioche construction de canaux

koneko recycle maçonnerie

action n°1 : koneko active agriculture

ethizen met en jeu expérimentation

ethizen pioche expérimentation

ethizen recycle ingénierie

action n°2 : ethizen active mathématiques

action n°1 : ethizen pioche ingénierie

koneko comptabilise monnaie

koneko pioche monnaie

koneko recycle archerie

action n°2 : koneko active agriculture

action n°1 : koneko met en jeu outils

ethizen met en jeu éducation

ethizen pioche éducation

ethizen recycle réseau routier

action n°2 : ethizen active mathématiques

action n°1 : ethizen met en jeu mathématiques

koneko pioche outils

action n°2 : koneko active mysticisme

action n°1 : koneko met en jeu mysticisme

ethizen pioche réseau routier

action n°2 : ethizen active écriture

ethizen pioche mathématiques

action n°1 : ethizen active écriture

action n°2 : koneko pioche mysticisme

action n°1 : koneko pioche maçonnerie

action n°2 : ethizen met en jeu écriture

action n°1 : ethizen pioche écriture

action n°2 : koneko pioche archerie

action n°1 : koneko met en jeu agriculture

action n°2 : ethizen met en jeu rames

koneko met en jeu métallurgie

ethizen met en jeu cités états

ethizen 1 2 2 7 3 0
koneko 3 4 3 2 2 1
ethizen

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 5

x 1

26/10 04:28 ethizen : 123

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

koneko

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 40

x 2
x 1
x 1
x 1
x 3