CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 28
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Partie terminée
JOURNAL
ethizen gagne grâce à bio-ingénierie !
ethizen transfère agriculture depuis le jeu de koneko vers son influence
action n°2 : ethizen active bio-ingénierie
koneko recycle évolution
koneko recycle chimie
koneko comptabilise théorie quantique
koneko transfère bio-ingénierie depuis son jeu vers le jeu de ethizen
action n°1 : ethizen active gratte-ciel
koneko transfère réforme depuis le jeu de ethizen vers son influence
action n°2 : koneko active bio-ingénierie
action n°1 : koneko domine l'age 6 !
action n°2 : ethizen met en jeu gratte-ciel
action n°1 : ethizen pioche gratte-ciel
koneko transfère conserves depuis le jeu de ethizen vers son influence
action n°2 : koneko active bio-ingénierie
action n°1 : koneko met en jeu bio-ingénierie
ethizen décale sa pile mauve en haut
action n°2 : ethizen active aviation
ethizen domine le domaine militaire !
ethizen décale sa pile verte en haut
action n°1 : ethizen active aviation
koneko comptabilise cellules souches
koneko pioche cellules souches
koneko pioche bio-ingénierie
koneko recycle calendrier
koneko recycle rames
action n°2 : koneko active théorie quantique
action n°1 : koneko met en jeu théorie quantique
ethizen décale sa pile bleue en haut
action n°2 : ethizen active aviation
ethizen décale sa pile jaune en haut
action n°1 : ethizen active aviation
action n°2 : koneko pioche théorie quantique
koneko recycle statistiques
koneko comptabilise scientisme
koneko pioche scientisme
koneko décale sa pile bleue à droite
action n°1 : koneko active chimie
ethizen décale sa pile rouge en haut
action n°2 : ethizen active aviation
action n°1 : ethizen met en jeu aviation
action n°2 : koneko pioche antibiotiques
action n°1 : koneko pioche media de masse
action n°2 : ethizen pioche aviation
action n°1 : ethizen domine l'age 5 !
ethizen pioche réfrigeration
ethizen transfère éclairage depuis sa main vers la main de koneko
action n°2 : koneko active explosifs
action n°1 : koneko met en jeu explosifs
koneko transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de ethizen
koneko transfère optique depuis son influence vers l'influence de ethizen
action n°2 : ethizen active moteur à explosion
koneko transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de ethizen
koneko transfère éducation depuis son influence vers l'influence de ethizen
action n°1 : ethizen active moteur à explosion
koneko pioche explosifs (bonus coopératif)
koneko comptabilise communisme
koneko pioche communisme
koneko recycle réfrigeration
ethizen comptabilise fusées
ethizen pioche fusées
ethizen recycle explosifs
action n°2 : koneko active agriculture
action n°1 : koneko pioche réfrigeration
koneko transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de ethizen
koneko transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de ethizen
action n°2 : ethizen active moteur à explosion
koneko transfère cités états depuis son influence vers l'influence de ethizen
koneko transfère archerie depuis son influence vers l'influence de ethizen
action n°1 : ethizen active moteur à explosion
action n°2 : koneko domine l'age 4 !
koneko comptabilise anatomie
koneko comptabilise statistiques
koneko archive évolution
koneko pioche évolution
action n°1 : koneko active charbon
action n°2 : ethizen met en jeu moteur à explosion
action n°1 : ethizen pioche moteur à explosion
action n°2 : koneko domine l'age 3 !
koneko comptabilise mysticisme
koneko comptabilise féodalisme
koneko archive chemin de fer
koneko pioche chemin de fer
action n°1 : koneko active charbon
action n°2 : ethizen pioche éclairage
ethizen pioche explosifs (bonus coopératif)
koneko décale sa pile rouge à droite
ethizen archive bicyclette
ethizen pioche bicyclette
ethizen archive santé publique
ethizen pioche santé publique
ethizen archive publications
ethizen pioche publications
koneko archive classification
koneko pioche classification
koneko archive machines-outils
koneko pioche machines-outils
koneko archive vaccination
koneko pioche vaccination
action n°1 : ethizen active industrialisation
action n°2 : koneko met en jeu système bancaire
action n°1 : koneko met en jeu charbon
ethizen archive démocratie
ethizen pioche démocratie
ethizen archive encyclopédie
ethizen pioche encyclopédie
ethizen archive théorie de l'atome
ethizen pioche théorie de l'atome
action n°2 : ethizen active industrialisation
action n°1 : ethizen met en jeu conserves
action n°2 : koneko pioche charbon
action n°1 : koneko pioche théorie de la mesure
action n°2 : ethizen pioche conserves
action n°1 : ethizen met en jeu réforme
action n°2 : koneko met en jeu statistiques
action n°1 : koneko pioche statistiques
ethizen domine le domaine de la culture !
ethizen décale sa pile rouge à droite
action n°2 : ethizen active système métrique
action n°1 : ethizen met en jeu industrialisation
action n°2 : koneko pioche système bancaire
action n°1 : koneko pioche compagnies marchandes
ethizen décale sa pile mauve à droite
action n°2 : ethizen active système métrique
ethizen décale sa pile jaune à droite
action n°1 : ethizen active système métrique
action n°2 : koneko pioche le code des pirates
action n°1 : koneko pioche physique
ethizen pioche industrialisation
ethizen met en jeu système métrique
ethizen pioche système métrique
action n°2 : ethizen active astronomie
action n°1 : ethizen met en jeu astronomie
action n°2 : koneko met en jeu chimie
action n°1 : koneko pioche chimie
action n°2 : ethizen pioche astronomie
ethizen décale sa pile bleue à droite
action n°1 : ethizen active imprimerie
action n°2 : koneko active poudre
action n°1 : koneko active poudre
action n°2 : ethizen met en jeu imprimerie
ethizen décale sa pile verte à droite
koneko met en jeu poudre
koneko pioche poudre
koneko transfère écriture depuis son jeu vers le jeu de ethizen
action n°1 : ethizen active droit des sociétés
ethizen recycle machinerie
action n°2 : koneko active anatomie
ethizen recycle papier
ethizen recycle médecine
action n°1 : koneko active anatomie
action n°2 : ethizen met en jeu droit des sociétés
ethizen pioche imprimerie
ethizen pioche droit des sociétés
ethizen décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : ethizen active papier
action n°2 : koneko met en jeu anatomie
action n°1 : koneko pioche anatomie
ethizen pioche réforme
ethizen décale sa pile verte à gauche
action n°2 : ethizen active papier
ethizen archive perspective
ethizen pioche perspective
ethizen archive navigation
ethizen pioche navigation
action n°1 : ethizen active colonialisme
action n°2 : koneko pioche expérimentation
action n°1 : koneko domine l'age 2 !
action n°2 : ethizen met en jeu colonialisme
action n°1 : ethizen pioche colonialisme
koneko comptabilise optique
koneko pioche optique
koneko recycle cartographie
action n°2 : koneko active agriculture
koneko comptabilise éducation
koneko pioche éducation
koneko recycle monothéisme
action n°1 : koneko active agriculture
action n°2 : ethizen met en jeu mathématiques
ethizen échange 2 cartes d'âge 3 de sa main avec 1 cartes d'âge 2 de son influence
action n°1 : ethizen active construction de canaux
action n°2 : koneko domine l'age 1 !
ethizen transfère cartographie depuis sa main vers la main de koneko
action n°1 : koneko active féodalisme
action n°2 : ethizen pioche machinerie
action n°1 : ethizen pioche médecine
koneko décale sa pile rouge à gauche
ethizen transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de koneko
ethizen transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de koneko
action n°2 : koneko active ingénierie
action n°1 : koneko met en jeu ingénierie
action n°2 : ethizen met en jeu traduction
action n°1 : ethizen pioche traduction
action n°2 : koneko pioche ingénierie
koneko décale sa pile mauve à gauche
ethizen transfère monothéisme depuis sa main vers la main de koneko
action n°1 : koneko active féodalisme
action n°2 : ethizen met en jeu papier
koneko transfère papier depuis sa main vers la main de ethizen
koneko pioche rames
action n°1 : ethizen active archerie
action n°2 : koneko pioche papier
action n°1 : koneko met en jeu féodalisme
action n°2 : ethizen pioche monothéisme
ethizen met en jeu la roue
ethizen pioche la roue
action n°1 : ethizen active voiles
ethizen pioche cartographie
ethizen transfère féodalisme depuis sa main vers la main de koneko
action n°2 : koneko active construction
koneko comptabilise alchimie
koneko pioche alchimie
koneko recycle monnaie
action n°1 : koneko active agriculture
ethizen échange 1 cartes d'âge 2 de sa main avec 1 cartes d'âge 3 de son influence
action n°2 : ethizen active construction de canaux
action n°1 : ethizen met en jeu construction de canaux
ethizen pioche construction de canaux
ethizen transfère monnaie depuis sa main vers la main de koneko
ethizen transfère calendrier depuis sa main vers la main de koneko
action n°2 : koneko active construction
action n°1 : koneko met en jeu mysticisme
ethizen pioche calendrier
ethizen pioche monnaie
ethizen pioche mathématiques
action n°2 : ethizen active fermentation
action n°1 : ethizen met en jeu fermentation
action n°2 : koneko met en jeu construction
action n°1 : koneko pioche construction
koneko transfère fermentation depuis sa main vers la main de ethizen
koneko pioche mysticisme
action n°2 : ethizen active archerie
action n°1 : ethizen met en jeu voiles
action n°2 : koneko pioche fermentation
action n°1 : koneko met en jeu agriculture
ethizen pioche voiles
ethizen comptabilise féodalisme
ethizen pioche féodalisme
ethizen recycle code de lois
ethizen recycle maçonnerie
ethizen recycle rames
action n°2 : ethizen active poterie
ethizen pioche rames
ethizen met en jeu poterie
action n°1 : ethizen active élevage
action n°2 : koneko met en jeu philosophie
koneko pioche philosophie
action n°1 : koneko active écriture
ethizen pioche poterie
ethizen met en jeu cités états
action n°2 : ethizen active élevage
koneko transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de ethizen
koneko pioche agriculture
action n°1 : ethizen active archerie
action n°2 : koneko met en jeu écriture
action n°1 : koneko pioche écriture
koneko transfère cités états depuis sa main vers la main de ethizen
koneko pioche maçonnerie
action n°2 : ethizen active archerie
action n°1 : ethizen met en jeu élevage
action n°2 : koneko met en jeu tissage
koneko pioche tissage
action n°1 : koneko active métallurgie
action n°2 : ethizen pioche élevage
ethizen met en jeu archerie
koneko met en jeu métallurgie
ethizen | 5 | 9 | 28 | 18 | 7 | 5 |
koneko | 4 | 2 | 2 | 3 | 10 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 28
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 44
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