CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 62
x 2 | |
x 4 | |
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
koneko remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : koneko domine l'age 7 !
action n°1 : koneko domine l'age 6 !
ethizen décale sa pile rouge en haut
action n°2 : ethizen active aviation
ethizen pioche communisme (bonus coopératif)
ethizen transfère montgolfière depuis son jeu vers le jeu de koneko
ethizen domine papier !
koneko met en jeu fusées
koneko pioche fusées
ethizen comptabilise moteur à explosion
ethizen pioche moteur à explosion
koneko comptabilise explosifs
koneko pioche explosifs
ethizen active montgolfière
ethizen met en jeu montgolfière
action n°1 : ethizen met en jeu aviation
action n°2 : koneko pioche crème glacée
action n°1 : koneko pioche bicyclette
action n°2 : ethizen pioche aviation
action n°1 : ethizen pioche gratte-ciel
koneko domine le domaine des technologies !
koneko archive évolution
koneko pioche évolution
koneko archive électricité
koneko pioche électricité
koneko archive chemin de fer
koneko pioche chemin de fer
koneko archive publications
koneko pioche publications
koneko archive santé publique
koneko pioche santé publique
action n°2 : koneko active industrialisation
koneko décale sa pile jaune à droite
koneko comptabilise chintz
koneko archive éclairage
koneko pioche éclairage
koneko active conserves
koneko met en jeu conserves
action n°1 : koneko met en jeu industrialisation
koneko transfère imprimerie depuis son influence vers l'influence de ethizen
koneko transfère expérimentation depuis son influence vers l'influence de ethizen
koneko pioche industrialisation
ethizen active bateau à vapeur
ethizen met en jeu bateau à vapeur
action n°2 : ethizen met en jeu scientisme
ethizen pioche scientisme
ethizen pioche jeans
ethizen met en jeu encyclopédie
ethizen active stéthoscope
ethizen met en jeu stéthoscope
action n°1 : ethizen met en jeu morphine
koneko décale sa pile rouge à droite
koneko active émancipation
koneko met en jeu émancipation
action n°2 : koneko met en jeu vaccination
koneko pioche vaccination (bonus coopératif)
koneko recycle dentier
koneko recycle industrialisation
koneko recycle vaccination
koneko pioche vaccination
koneko pioche dentier
koneko pioche industrialisation
ethizen pioche encyclopédie
ethizen pioche démocratie
ethizen pioche morphine
action n°1 : koneko active physique
ethizen recherche bateau à vapeur
ethizen pioche bateau à vapeur
koneko recherche théorie de l'atome
koneko pioche théorie de l'atome
koneko transfère machine à vapeur depuis son jeu vers le jeu de ethizen
action n°2 : ethizen active octant
ethizen recherche metier à tisser
ethizen pioche metier à tisser
koneko recherche émancipation
koneko pioche émancipation
koneko transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de ethizen
action n°1 : ethizen active octant
koneko comptabilise statistiques
koneko archive classification
koneko pioche classification
koneko archive statistiques
koneko pioche statistiques
action n°2 : koneko active machine à vapeur
koneko recycle agriculture
koneko comptabilise système métrique
koneko pioche système métrique
koneko décale sa pile bleue à droite
action n°1 : koneko active chimie
ethizen recherche stéthoscope
ethizen pioche stéthoscope
koneko recherche conserves
koneko pioche conserves
koneko transfère réforme depuis son jeu vers le jeu de ethizen
action n°2 : ethizen active octant
action n°1 : ethizen domine l'age 5 !
koneko comptabilise agriculture
koneko archive charbon
koneko pioche charbon
koneko archive théorie de la mesure
koneko pioche théorie de la mesure
action n°2 : koneko active machine à vapeur
action n°1 : koneko domine l'age 4 !
action n°2 : ethizen met en jeu octant
ethizen comptabilise compagnies marchandes
ethizen pioche compagnies marchandes
ethizen décale sa pile mauve à droite
action n°1 : ethizen active invention
action n°2 : koneko met en jeu chimie
action n°1 : koneko pioche chimie
ethizen comptabilise le code des pirates
ethizen pioche le code des pirates
ethizen décale sa pile jaune à droite
action n°2 : ethizen active invention
ethizen pioche octant (bonus coopératif)
ethizen comptabilise cocotte minute
ethizen pioche cocotte minute
ethizen décale sa pile bleue à droite
koneko comptabilise astronomie
koneko pioche astronomie
koneko décale sa pile mauve à droite
action n°1 : ethizen active invention
action n°2 : koneko met en jeu physique
action n°1 : koneko pioche physique
ethizen comptabilise paratonnerre
ethizen pioche paratonnerre
ethizen décale sa pile rouge à droite
action n°2 : ethizen active invention
ethizen domine le domaine de la culture !
ethizen comptabilise coke
ethizen pioche coke
ethizen décale sa pile verte à droite
action n°1 : ethizen active invention
action n°2 : koneko met en jeu machine à vapeur
action n°1 : koneko pioche machine à vapeur
koneko archive colonialisme
koneko pioche colonialisme
koneko recycle métallurgie
ethizen décale la pile mauve de koneko à gauche
action n°2 : ethizen active kobukson
action n°1 : ethizen met en jeu traduction
action n°2 : koneko met en jeu chintz
action n°1 : koneko met en jeu anatomie
action n°2 : ethizen met en jeu kobukson
action n°1 : ethizen pioche kobukson
action n°2 : koneko pioche chintz
action n°1 : koneko pioche anatomie
action n°2 : ethizen met en jeu invention
ethizen recherche montgolfière
ethizen pioche montgolfière
ethizen recycle éducation
ethizen décale sa pile bleue à gauche
ethizen recycle boussole
action n°1 : ethizen active mappemonde
koneko décale sa pile mauve à droite
koneko archive monnaie
koneko archive droit des sociétés
action n°2 : koneko active réforme
action n°1 : koneko met en jeu réforme
action n°2 : ethizen met en jeu mappemonde
koneko transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de ethizen
action n°1 : ethizen active navigation
koneko met en jeu métallurgie
action n°2 : koneko met en jeu shuriken
ethizen transfère métallurgie depuis sa main vers les projets de koneko
ethizen pioche métallurgie
action n°1 : koneko active feu grégeois
koneko transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de ethizen
action n°2 : ethizen active navigation
koneko transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de ethizen
action n°1 : ethizen active navigation
action n°2 : koneko domine l'age 3 !
koneko pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
koneko pioche réforme
ethizen pioche invention
koneko pioche shuriken
ethizen pioche machinerie
koneko active roman
koneko met en jeu roman
action n°1 : koneko met en jeu papier
ethizen comptabilise construction
ethizen met en jeu navigation
ethizen pioche navigation
ethizen pioche mappemonde
action n°2 : ethizen active alchimie
koneko transfère construction depuis sa main vers la main de ethizen
action n°1 : ethizen active féodalisme
ethizen transfère roman depuis sa main vers les projets de koneko
ethizen pioche roman
action n°2 : koneko active feu grégeois
action n°1 : koneko met en jeu feu grégeois
ethizen décale sa pile verte à gauche
action n°2 : ethizen active pigeons voyageurs
action n°1 : ethizen met en jeu pigeons voyageurs
koneko pioche monnaie (bonus coopératif)
koneko pioche papier
koneko pioche feu grégeois
ethizen pioche boussole
ethizen pioche pigeons voyageurs
action n°2 : koneko active calendrier
koneko pioche construction (bonus coopératif)
koneko comptabilise expérimentation
koneko pioche expérimentation
koneko recycle almanach
ethizen comptabilise chaturanga
ethizen pioche chaturanga
ethizen recycle savon
action n°1 : koneko active agriculture
action n°2 : ethizen met en jeu alchimie
ethizen décale sa pile jaune à gauche
koneko transfère alchimie depuis sa main vers la main de ethizen
action n°1 : ethizen active féodalisme
koneko comptabilise perspective
koneko pioche perspective
koneko recycle machinerie
action n°2 : koneko active agriculture
koneko pioche machinerie
koneko pioche alchimie
action n°1 : koneko active calendrier
action n°2 : ethizen met en jeu médecine
action n°1 : ethizen pioche médecine
action n°2 : koneko domine l'age 2 !
koneko comptabilise imprimerie
koneko pioche imprimerie
koneko recycle papier
action n°1 : koneko active agriculture
action n°2 : ethizen pioche traduction
ethizen décale sa pile rouge à gauche
koneko transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de ethizen
koneko transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de ethizen
action n°1 : ethizen active ingénierie
action n°2 : koneko domine l'age 1 !
koneko pioche almanach
koneko pioche papier
action n°1 : koneko active calendrier
action n°2 : ethizen met en jeu ingénierie
action n°1 : ethizen pioche ingénierie
koneko comptabilise fermentation
koneko pioche fermentation
koneko recycle baguettes
action n°2 : koneko active agriculture
koneko comptabilise cartographie
koneko pioche cartographie
koneko recycle poterie
action n°1 : koneko active agriculture
action n°2 : ethizen pioche éducation
ethizen décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : ethizen active féodalisme
action n°2 : koneko met en jeu calendrier
koneko pioche calendrier
action n°1 : koneko active écriture
ethizen met en jeu féodalisme
ethizen pioche féodalisme
ethizen recycle voiles
ethizen recycle mysticisme
ethizen recycle cités états
action n°2 : ethizen active outils
action n°1 : ethizen met en jeu outils
action n°2 : koneko met en jeu écriture
koneko pioche écriture (bonus coopératif)
koneko pioche baguettes
koneko pioche poterie
ethizen pioche outils
ethizen pioche voiles
action n°1 : koneko active la roue
action n°2 : ethizen pioche cités états
action n°1 : ethizen pioche savon
action n°2 : koneko met en jeu la roue
action n°1 : koneko pioche la roue
ethizen pioche mysticisme
ethizen met en jeu code de lois
action n°2 : ethizen active élevage
ethizen pioche code de lois
ethizen met en jeu patins à glace
action n°1 : ethizen active élevage
koneko comptabilise mathématiques
koneko pioche mathématiques
koneko recycle parapluie
action n°2 : koneko active agriculture
action n°1 : koneko met en jeu agriculture
action n°2 : ethizen met en jeu rames
action n°1 : ethizen pioche rames
action n°2 : koneko pioche agriculture
ethizen met en jeu élevage
koneko met en jeu archerie
ethizen | 5 | 5 | 16 | 9 | 4 | 1 |
koneko | 0 | 8 | 4 | 8 | 12 | 4 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 62
x 2 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 39
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PROJETS
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