CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 32
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Partie terminée
JOURNAL
ethizen remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : ethizen domine l'age 6 !
ethizen comptabilise démocratie
ethizen pioche démocratie
action n°1 : ethizen active machines-outils
ethizen met en jeu émancipation
ethizen pioche émancipation
ethizen transfère encyclopédie depuis son jeu vers le jeu de koneko
action n°2 : koneko active droit des sociétés
action n°1 : koneko met en jeu droit des sociétés
action n°2 : ethizen domine l'age 5 !
ethizen comptabilise vaccination
ethizen pioche vaccination
action n°1 : ethizen active machines-outils
action n°2 : koneko met en jeu industrialisation
action n°1 : koneko met en jeu chimie
action n°2 : ethizen domine l'age 4 !
ethizen comptabilise classification
ethizen pioche classification
action n°1 : ethizen active machines-outils
action n°2 : koneko pioche industrialisation
koneko comptabilise construction de canaux
ethizen transfère boussole depuis son influence vers l'influence de koneko
ethizen transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de koneko
action n°1 : koneko active le code des pirates
action n°2 : ethizen domine l'age 3 !
ethizen comptabilise charbon
ethizen pioche charbon
action n°1 : ethizen active machines-outils
koneko comptabilise médecine
ethizen transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de koneko
ethizen transfère outils depuis son influence vers l'influence de koneko
action n°2 : koneko active le code des pirates
action n°1 : koneko met en jeu le code des pirates
ethizen comptabilise machine à vapeur
ethizen pioche machine à vapeur
action n°2 : ethizen active machines-outils
action n°1 : ethizen met en jeu machines-outils
koneko pioche anatomie
koneko décale sa pile mauve à droite
koneko recycle anatomie
action n°2 : koneko active théorie de la mesure
koneko pioche système bancaire
koneko décale sa pile verte à droite
koneko recycle ingénierie
action n°1 : koneko active théorie de la mesure
action n°2 : ethizen pioche machines-outils
ethizen décale sa pile rouge à droite
action n°1 : ethizen active système métrique
koneko pioche astronomie (bonus coopératif)
koneko pioche le code des pirates
koneko décale sa pile rouge à droite
koneko recycle cités états
ethizen pioche poudre
ethizen décale sa pile jaune à droite
ethizen recycle poudre
action n°2 : koneko active théorie de la mesure
action n°1 : koneko met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : ethizen met en jeu conserves
ethizen décale sa pile verte à droite
action n°1 : ethizen active système métrique
action n°2 : koneko pioche chimie
action n°1 : koneko pioche théorie de la mesure
action n°2 : ethizen met en jeu encyclopédie
action n°1 : ethizen met en jeu système métrique
action n°2 : koneko met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : koneko pioche compagnies marchandes
ethizen pioche encyclopédie
ethizen pioche système métrique
ethizen pioche conserves
action n°2 : ethizen active physique
action n°1 : ethizen domine l'age 2 !
action n°2 : koneko pioche droit des sociétés
koneko décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : koneko active féodalisme
ethizen comptabilise réforme
ethizen pioche réforme
ethizen décale sa pile bleue à droite
action n°2 : ethizen active invention
action n°1 : ethizen met en jeu invention
action n°2 : koneko met en jeu colonialisme
koneko pioche anatomie (bonus coopératif)
koneko pioche imprimerie
koneko pioche colonialisme
ethizen pioche poudre
ethizen pioche invention
koneko décale sa pile verte à gauche
action n°1 : koneko active papier
ethizen met en jeu physique
ethizen pioche physique
action n°2 : ethizen active expérimentation
action n°1 : ethizen domine l'age 1 !
koneko transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de ethizen
ethizen transfère perspective depuis son influence vers l'influence de koneko
action n°2 : koneko active médecine
action n°1 : koneko met en jeu médecine
ethizen comptabilise perspective
ethizen met en jeu expérimentation
ethizen pioche perspective
ethizen pioche expérimentation
action n°2 : ethizen active alchimie
ethizen comptabilise boussole
ethizen décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : ethizen active philosophie
koneko pioche médecine (bonus coopératif)
koneko pioche ingénierie
koneko met en jeu féodalisme
koneko pioche féodalisme
ethizen pioche boussole
ethizen met en jeu optique
ethizen pioche optique
action n°2 : koneko active mysticisme
action n°1 : koneko met en jeu papier
action n°2 : ethizen met en jeu alchimie
action n°1 : ethizen pioche alchimie
koneko pioche papier
koneko met en jeu construction de canaux
koneko pioche construction de canaux
action n°2 : koneko active mysticisme
koneko pioche cités états
koneko met en jeu rames
koneko pioche rames
action n°1 : koneko active mysticisme
action n°2 : ethizen met en jeu machinerie
action n°1 : ethizen pioche machinerie
koneko comptabilise fermentation
koneko pioche fermentation
koneko comptabilise cartographie
koneko pioche cartographie
koneko recycle cités états
koneko recycle rames
koneko recycle construction de canaux
action n°2 : koneko active monnaie
action n°1 : koneko met en jeu monnaie
ethizen comptabilise calendrier
ethizen décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : ethizen active philosophie
ethizen met en jeu traduction
ethizen pioche traduction
ethizen recycle fermentation
action n°1 : ethizen active mathématiques
koneko pioche monnaie
koneko met en jeu réseau routier
koneko pioche réseau routier
action n°2 : koneko active mysticisme
ethizen transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de koneko
ethizen pioche construction de canaux
action n°1 : koneko active archerie
action n°2 : ethizen met en jeu mathématiques
ethizen pioche fermentation (bonus coopératif)
ethizen pioche mathématiques
ethizen pioche calendrier
koneko pioche cités états
koneko pioche rames
action n°1 : ethizen active la roue
action n°2 : koneko met en jeu poterie
koneko pioche poterie
action n°1 : koneko active mysticisme
action n°2 : ethizen met en jeu agriculture
action n°1 : ethizen met en jeu la roue
action n°2 : koneko met en jeu mysticisme
ethizen transfère mysticisme depuis sa main vers la main de koneko
ethizen pioche agriculture
action n°1 : koneko active archerie
action n°2 : ethizen met en jeu construction
action n°1 : ethizen pioche construction
action n°2 : koneko met en jeu archerie
koneko décale sa pile jaune à gauche
koneko archive maçonnerie
action n°1 : koneko active code de lois
action n°2 : ethizen met en jeu philosophie
ethizen pioche philosophie
action n°1 : ethizen active écriture
koneko pioche maçonnerie (bonus coopératif)
koneko pioche archerie
koneko met en jeu code de lois
ethizen pioche la roue
ethizen met en jeu écriture
action n°2 : koneko active élevage
koneko met en jeu élevage
koneko pioche élevage
action n°1 : koneko active voiles
ethizen pioche écriture
ethizen comptabilise outils
ethizen pioche outils
action n°2 : ethizen active métallurgie
koneko met en jeu voiles
ethizen met en jeu métallurgie
ethizen | 4 | 5 | 5 | 7 | 9 | 0 |
koneko | 9 | 2 | 15 | 4 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 32
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 19
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