CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 32
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
ethizen remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
ethizen domine le domaine des technologies !
ethizen met en jeu machinerie
ethizen met en jeu la roue
ethizen met en jeu outils
ethizen met en jeu cités états
ethizen met en jeu archerie
ethizen met en jeu rames
ethizen met en jeu mysticisme
action n°1 : ethizen active maçonnerie
koneko décale sa pile rouge en haut
koneko met en jeu composites
koneko pioche composites
action n°2 : koneko active scientisme
action n°1 : koneko met en jeu scientisme
action n°2 : ethizen met en jeu maçonnerie
action n°1 : ethizen domine l'age 6 !
koneko pioche scientisme
koneko pioche aviation
koneko recycle théorie de l'atome
koneko recycle astronomie
action n°2 : koneko active électricité
koneko met en jeu électricité
koneko pioche électricité
ethizen met en jeu évolution
ethizen pioche évolution
ethizen recycle réseau routier
ethizen recycle construction de canaux
ethizen recycle mathématiques
ethizen recycle construction
ethizen recycle calendrier
action n°1 : koneko active vaccination
action n°2 : ethizen met en jeu moteur à explosion
ethizen pioche moteur à explosion
ethizen comptabilise théorie de la mesure
ethizen pioche théorie de la mesure
action n°1 : ethizen active nouilles
koneko domine le domaine des sciences !
koneko pioche industrialisation
koneko met en jeu théorie de l'atome
koneko pioche théorie de l'atome
action n°2 : koneko active astronomie
koneko pioche émancipation
action n°1 : koneko active astronomie
ethizen pioche statistiques
ethizen comptabilise charbon
ethizen pioche charbon
action n°2 : ethizen active nouilles
action n°1 : ethizen domine l'age 5 !
koneko pioche conserves
koneko met en jeu classification
koneko pioche classification
koneko met en jeu système métrique
koneko pioche système métrique
action n°2 : koneko active astronomie
action n°1 : koneko met en jeu vaccination
action n°2 : ethizen met en jeu chimie
ethizen pioche chimie (bonus coopératif)
ethizen pioche compagnies marchandes
koneko pioche le code des pirates
ethizen comptabilise physique
ethizen pioche physique
action n°1 : ethizen active nouilles
koneko pioche vaccination
action n°2 : koneko active astronomie
koneko pioche démocratie
action n°1 : koneko active astronomie
action n°2 : ethizen domine l'age 4 !
action n°1 : ethizen met en jeu droit des sociétés
action n°2 : koneko met en jeu machines-outils
koneko pioche machines-outils
action n°1 : koneko active astronomie
ethizen pioche anatomie (bonus coopératif)
ethizen pioche colonialisme
koneko pioche invention
ethizen comptabilise navigation
ethizen pioche navigation
action n°2 : ethizen active nouilles
ethizen pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
ethizen pioche perspective
koneko pioche agriculture
ethizen comptabilise poudre
ethizen pioche poudre
action n°1 : ethizen active nouilles
koneko met en jeu astronomie
koneko pioche astronomie
action n°2 : koneko active expérimentation
koneko met en jeu système bancaire
koneko pioche système bancaire
action n°1 : koneko active expérimentation
action n°2 : ethizen domine l'age 3 !
action n°1 : ethizen domine l'age 2 !
action n°2 : koneko met en jeu expérimentation
koneko décale sa pile bleue à droite
koneko pioche expérimentation
koneko recycle agriculture
action n°1 : koneko active imprimerie
ethizen pioche optique (bonus coopératif)
ethizen pioche traduction
koneko pioche féodalisme
ethizen comptabilise ingénierie
ethizen pioche ingénierie
action n°2 : ethizen active nouilles
action n°1 : ethizen met en jeu boussole
koneko comptabilise agriculture
koneko met en jeu imprimerie
koneko pioche imprimerie
action n°2 : koneko active alchimie
action n°1 : koneko met en jeu alchimie
ethizen pioche boussole (bonus coopératif)
ethizen pioche machinerie
koneko pioche agriculture
ethizen comptabilise papier
ethizen pioche papier
action n°2 : ethizen active nouilles
ethizen pioche outils (bonus coopératif)
ethizen pioche voiles
koneko pioche métallurgie
ethizen comptabilise éducation
ethizen pioche éducation
action n°1 : ethizen active nouilles
action n°2 : koneko pioche alchimie
koneko comptabilise monnaie
koneko décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : koneko active philosophie
ethizen pioche archerie
ethizen comptabilise réseau routier
ethizen pioche réseau routier
action n°2 : ethizen active nouilles
ethizen pioche tissage
ethizen comptabilise construction de canaux
ethizen pioche construction de canaux
action n°1 : ethizen active nouilles
action n°2 : koneko met en jeu philosophie
action n°1 : koneko pioche philosophie
ethizen pioche rames (bonus coopératif)
ethizen pioche cités états
koneko pioche élevage
ethizen comptabilise mathématiques
ethizen pioche mathématiques
action n°2 : ethizen active nouilles
action n°1 : ethizen domine l'age 1 !
action n°2 : koneko met en jeu monothéisme
action n°1 : koneko pioche monothéisme
ethizen pioche mysticisme
ethizen comptabilise construction
ethizen pioche construction
action n°2 : ethizen active nouilles
ethizen pioche maçonnerie
ethizen comptabilise calendrier
ethizen pioche calendrier
action n°1 : ethizen active nouilles
action n°2 : koneko pioche monnaie
action n°1 : koneko met en jeu fermentation
action n°2 : ethizen pioche la roue
action n°1 : ethizen pioche flûte
koneko pioche fermentation
action n°2 : koneko active écriture
koneko met en jeu écriture
ethizen met en jeu nouilles
ethizen | 8 | 2 | 2 | 3 | 0 | 0 |
koneko | 1 | 3 | 0 | 10 | 8 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 32
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 4 | |
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INFLUENCE = 2
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PROJETS