Innovation #6822

ethizen 1 - 7 koneko laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

koneko remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : koneko domine l'age 8 !

koneko recycle classification

koneko recycle émancipation

action n°2 : ethizen active fusées

koneko recycle théorie de l'atome

koneko recycle évolution

action n°1 : ethizen active fusées

action n°2 : koneko met en jeu mobilité

action n°1 : koneko pioche mobilité

action n°2 : ethizen met en jeu fusées

action n°1 : ethizen pioche fusées

action n°2 : koneko pioche électricité

koneko pioche shuriken

koneko met en jeu œuvre de charité

koneko pioche œuvre de charité

koneko comptabilise ciseaux

koneko active déodorant

koneko met en jeu déodorant

action n°1 : koneko met en jeu ascenseur

action n°2 : ethizen pioche moteur à explosion

action n°1 : ethizen pioche explosifs

action n°2 : koneko domine l'age 7 !

koneko décale sa pile verte en haut

koneko pioche éclairage

koneko pioche ascenseur

koneko pioche publications

koneko recycle éducation

koneko recycle ingénierie

koneko recycle optique

koneko recycle traduction

action n°1 : koneko active chemin de fer

action n°2 : ethizen met en jeu bicyclette

action n°1 : ethizen pioche bicyclette

koneko met en jeu mappemonde

koneko pioche éducation

koneko pioche ingénierie

koneko pioche optique

koneko pioche traduction

koneko recycle pigeons voyageurs

koneko recycle féodalisme

koneko recycle moulin à eau

koneko recycle monnaie

koneko active papier de verre

koneko met en jeu papier de verre

action n°2 : koneko met en jeu chemin de fer

action n°1 : koneko pioche chemin de fer

ethizen comptabilise media de masse

ethizen pioche media de masse

ethizen recycle colonialisme

action n°2 : ethizen active démocratie

action n°1 : ethizen met en jeu démocratie

ethizen comptabilise santé publique

ethizen pioche santé publique

ethizen transfère physique depuis son jeu vers le jeu de koneko

koneko transfère mappemonde depuis le dessous de sa pile vert vers sa main

action n°2 : koneko active système bancaire

ethizen met en jeu invention

ethizen pioche invention

ethizen transfère système bancaire depuis son jeu vers le jeu de koneko

action n°1 : koneko active droit des sociétés

action n°2 : ethizen met en jeu système bancaire

ethizen pioche démocratie (bonus coopératif)

ethizen décale sa pile jaune à droite

koneko décale sa pile jaune à droite

ethizen comptabilise réforme

ethizen archive machines-outils

ethizen pioche machines-outils

action n°1 : ethizen active conserves

koneko transfère shrapnel depuis son jeu vers l'influence de ethizen

koneko transfère feu grégeois depuis le jeu de ethizen vers son influence

koneko transfère charbon depuis le jeu de ethizen vers son influence

ethizen archive industrialisation

ethizen pioche industrialisation

action n°2 : koneko active shrapnel

koneko décale sa pile rouge à droite

koneko transfère moulin à eau depuis le dessous de sa pile jaune vers sa main

action n°1 : koneko active système métrique

action n°2 : ethizen met en jeu conserves

action n°1 : ethizen pioche conserves

koneko transfère règle depuis son jeu vers l'influence de ethizen

koneko transfère théorie de l'atome depuis le jeu de ethizen vers son influence

koneko transfère évolution depuis le jeu de ethizen vers son influence

ethizen archive encyclopédie

ethizen pioche encyclopédie

action n°2 : koneko active shrapnel

ethizen met en jeu réforme

ethizen pioche réforme

ethizen transfère système métrique depuis son jeu vers le jeu de koneko

action n°1 : koneko active droit des sociétés

action n°2 : ethizen met en jeu charbon

ethizen recycle poterie

ethizen comptabilise aviation

ethizen pioche aviation

action n°1 : ethizen active évolution

action n°2 : koneko domine l'age 6 !

ethizen transfère navigation depuis le jeu de koneko vers son influence

ethizen transfère théorie de la mesure depuis son jeu vers l'influence de koneko

ethizen transfère classification depuis son jeu vers l'influence de koneko

ethizen archive système métrique

ethizen pioche système métrique

action n°1 : koneko active shrapnel

ethizen met en jeu évolution

ethizen pioche évolution

action n°2 : ethizen active théorie de l'atome

action n°1 : ethizen met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : koneko domine l'age 5 !

koneko transfère roman depuis son jeu vers l'influence de ethizen

koneko transfère émancipation depuis le jeu de ethizen vers son influence

ethizen archive émancipation

ethizen pioche émancipation

action n°1 : koneko active shrapnel

action n°2 : ethizen pioche théorie de l'atome

action n°1 : ethizen met en jeu classification

koneko décale sa pile mauve à gauche

koneko pioche féodalisme

koneko pioche pigeons voyageurs

koneko active roman

koneko met en jeu roman

action n°2 : koneko met en jeu shrapnel

action n°1 : koneko pioche shrapnel

action n°2 : ethizen pioche classification

action n°1 : ethizen met en jeu physique

koneko comptabilise nouilles

koneko archive toilettes

koneko pioche toilettes

koneko archive téléscope

koneko pioche téléscope

action n°2 : koneko active machine à vapeur

action n°1 : koneko domine l'age 4 !

ethizen pioche colonialisme

ethizen décale sa pile bleue à droite

ethizen recycle médecine

action n°2 : ethizen active théorie de la mesure

action n°1 : ethizen met en jeu théorie de la mesure

koneko comptabilise brosse à dents

koneko archive mappemonde

koneko pioche mappemonde

koneko archive kobukson

koneko pioche kobukson

action n°2 : koneko active machine à vapeur

ethizen met en jeu imprimerie

ethizen pioche imprimerie

ethizen transfère machine à vapeur depuis son jeu vers le jeu de koneko

action n°1 : koneko active droit des sociétés

ethizen comptabilise perspective

ethizen archive perspective

ethizen pioche perspective

ethizen archive anatomie

ethizen pioche anatomie

action n°2 : ethizen active machine à vapeur

action n°1 : ethizen met en jeu machine à vapeur

koneko recherche déodorant

koneko pioche déodorant

action n°2 : koneko active baromètre

koneko recherche roman

koneko pioche roman

action n°1 : koneko active baromètre

action n°2 : ethizen pioche charbon

action n°1 : ethizen pioche machine à vapeur

koneko recherche papier de verre

koneko pioche papier de verre

action n°2 : koneko active baromètre

action n°1 : koneko met en jeu baromètre

action n°2 : ethizen met en jeu chimie

action n°1 : ethizen pioche chimie

action n°2 : koneko pioche baromètre

koneko pioche monnaie

koneko archive ciseaux

action n°1 : koneko active moulin à eau

action n°2 : ethizen pioche physique

action n°1 : ethizen pioche piano

action n°2 : koneko domine l'age 3 !

koneko comptabilise monothéisme

koneko pioche monothéisme

ethizen transfère mysticisme depuis son jeu vers l'influence de koneko

action n°1 : koneko active poudre

koneko transfère poterie depuis sa main vers l'influence de ethizen

koneko pioche poterie

action n°2 : ethizen active feu grégeois

action n°1 : ethizen met en jeu feu grégeois

action n°2 : koneko domine l'age 2 !

koneko comptabilise fermentation

koneko pioche fermentation

ethizen transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers l'influence de koneko

action n°1 : koneko active poudre

action n°2 : ethizen pioche théorie de la mesure

action n°1 : ethizen pioche statistiques

koneko comptabilise philosophie

koneko pioche philosophie

ethizen transfère katana depuis son jeu vers l'influence de koneko

action n°2 : koneko active poudre

koneko comptabilise construction

koneko pioche construction

ethizen transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de koneko

action n°1 : koneko active poudre

action n°2 : ethizen pioche système bancaire

action n°1 : ethizen domine l'age 1 !

action n°2 : koneko met en jeu poudre

action n°1 : koneko pioche poudre

action n°2 : ethizen pioche le code des pirates

ethizen pioche médecine

ethizen pioche feu grégeois

ethizen pioche compagnies marchandes

ethizen recycle papier

ethizen recycle invention

ethizen recycle paratonnerre

action n°1 : ethizen active cocotte minute

koneko décale sa pile verte à droite

action n°2 : koneko active droit des sociétés

action n°1 : koneko met en jeu droit des sociétés

action n°2 : ethizen pioche paratonnerre

action n°1 : ethizen met en jeu cocotte minute

action n°2 : koneko pioche droit des sociétés

action n°1 : koneko met en jeu navigation

ethizen pioche papier (bonus coopératif)

ethizen décale sa pile bleue à gauche

koneko décale sa pile jaune à gauche

ethizen pioche cocotte minute

ethizen recycle alchimie

ethizen recycle almanach

ethizen recycle machinerie

ethizen recycle archerie

ethizen pioche invention

koneko recycle code de lois

koneko pioche navigation

action n°2 : ethizen active loupe

action n°1 : ethizen pioche alchimie

action n°2 : koneko pioche ciseaux

action n°1 : koneko met en jeu verre soufflé

action n°2 : ethizen pioche machinerie

action n°1 : ethizen pioche almanach

koneko pioche verre soufflé

koneko archive brosse à dents

action n°2 : koneko active moulin à eau

action n°1 : koneko pioche brosse à dents

action n°2 : ethizen met en jeu lunettes de soleil

action n°1 : ethizen pioche lunettes de soleil

action n°2 : koneko met en jeu moulin à eau

koneko pioche moulin à eau

action n°1 : koneko active règle

action n°2 : ethizen met en jeu katana

action n°1 : ethizen pioche katana

action n°2 : koneko met en jeu nouilles

action n°1 : koneko pioche nouilles

ethizen met en jeu loupe

ethizen pioche loupe

ethizen recycle écriture

ethizen recycle poupée

ethizen recycle tissage

action n°2 : ethizen active outils

action n°1 : ethizen met en jeu outils

action n°2 : koneko met en jeu règle

koneko pioche règle (bonus coopératif)

koneko recycle voiles

koneko recycle métallurgie

koneko recycle élevage

koneko recycle bougies

koneko pioche voiles

koneko pioche élevage

koneko pioche métallurgie

koneko pioche bougies

ethizen recycle agriculture

ethizen recycle cités états

ethizen pioche écriture

ethizen pioche outils

ethizen pioche cités états

ethizen pioche agriculture

action n°1 : koneko active peigne

ethizen pioche archerie

ethizen pioche tissage

action n°2 : ethizen active la roue

action n°1 : ethizen met en jeu la roue

action n°2 : koneko met en jeu peigne

action n°1 : koneko pioche peigne

ethizen pioche la roue

action n°2 : ethizen active mysticisme

koneko met en jeu patins à glace

ethizen met en jeu mysticisme

ethizen 0 3 5 6 5 4
koneko 1 3 14 2 9 3
ethizen

CARTES EN MAIN

x 3
x 1
x 2

INFLUENCE = 50

x 1
x 1
x 3
x 1
x 1
x 2

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

koneko

CARTES EN MAIN

x 1
x 3

INFLUENCE = 44

x 2
x 1
x 4
x 2
x 3
x 2

PROJETS