CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 24
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Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : ricou domine l'age 7 !
Tupakamaru comptabilise communisme
Tupakamaru pioche communisme
Tupakamaru recycle réfrigeration
action n°2 : Tupakamaru active démocratie
Tupakamaru pioche chemin de fer (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu bicyclette
Tupakamaru pioche bicyclette
ricou met en jeu publications
ricou pioche publications
action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°2 : ricou domine l'age 6 !
ricou comptabilise anatomie
ricou comptabilise expérimentation
ricou comptabilise réforme
ricou comptabilise émancipation
ricou recycle colonialisme
action n°1 : ricou active perspective
action n°2 : Tupakamaru pioche réfrigeration
action n°1 : Tupakamaru met en jeu santé publique
action n°2 : ricou met en jeu perspective
action n°1 : ricou met en jeu électricité
Tupakamaru pioche santé publique (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu explosifs
Tupakamaru pioche explosifs
ricou met en jeu évolution
ricou pioche évolution
Tupakamaru domine le domaine de la culture !
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
ricou comptabilise théorie de la mesure
ricou pioche théorie de la mesure
ricou décale sa pile mauve à droite
action n°2 : ricou active invention
action n°1 : ricou met en jeu invention
action n°2 : Tupakamaru pioche théorie de l'atome
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
action n°1 : Tupakamaru active système métrique
ricou pioche émancipation
action n°2 : ricou active astronomie
ricou décale sa pile bleue à droite
ricou pioche électricité
ricou recycle outils
action n°1 : ricou active imprimerie
Tupakamaru transfère la roue depuis son influence vers l'influence de ricou
ricou transfère compagnies marchandes depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active médecine
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
action n°1 : Tupakamaru active système métrique
action n°2 : ricou met en jeu imprimerie
action n°1 : ricou met en jeu astronomie
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
action n°2 : Tupakamaru active système métrique
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°1 : Tupakamaru active système métrique
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou comptabilise compagnies marchandes
ricou décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : ricou active philosophie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu système métrique
action n°1 : Tupakamaru pioche système métrique
ricou pioche astronomie
ricou pioche compagnies marchandes
action n°2 : ricou active papier
ricou pioche invention
ricou pioche imprimerie
action n°1 : ricou active papier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu démocratie
Tupakamaru pioche démocratie
Tupakamaru recycle invention
action n°1 : Tupakamaru active éducation
ricou pioche expérimentation
ricou pioche anatomie
action n°2 : ricou active papier
ricou pioche perspective
ricou pioche colonialisme
action n°1 : ricou active papier
Tupakamaru transfère archerie depuis son influence vers l'influence de ricou
ricou transfère invention depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active médecine
action n°1 : Tupakamaru met en jeu éducation
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
ricou comptabilise invention
ricou pioche invention
Tupakamaru transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active poudre
action n°2 : Tupakamaru pioche éducation
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : Tupakamaru active féodalisme
action n°2 : ricou met en jeu poudre
ricou pioche réforme
ricou pioche poudre
action n°1 : ricou active papier
Tupakamaru transfère outils depuis son influence vers l'influence de ricou
ricou transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active médecine
Tupakamaru comptabilise navigation
Tupakamaru pioche navigation
Tupakamaru met en jeu médecine
Tupakamaru pioche médecine
action n°1 : Tupakamaru active optique
action n°2 : ricou met en jeu papier
action n°1 : ricou pioche papier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu optique
action n°1 : Tupakamaru pioche optique
ricou comptabilise alchimie
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°2 : ricou active philosophie
action n°1 : ricou pioche alchimie
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Tupakamaru active machinerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machinerie
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
ricou comptabilise construction de canaux
ricou décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : ricou active philosophie
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
ricou transfère machinerie depuis sa main vers la main de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active féodalisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu féodalisme
action n°2 : ricou met en jeu ingénierie
ricou pioche ingénierie (bonus coopératif)
ricou pioche machinerie
ricou met en jeu philosophie
Tupakamaru pioche féodalisme
action n°1 : ricou active élevage
Tupakamaru domine le domaine militaire !
action n°2 : Tupakamaru active construction
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction
action n°2 : ricou met en jeu boussole
ricou pioche boussole (bonus coopératif)
ricou pioche construction de canaux
ricou met en jeu calendrier
Tupakamaru pioche construction
action n°1 : ricou active élevage
action n°2 : Tupakamaru met en jeu agriculture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois
action n°2 : ricou pioche calendrier
action n°1 : ricou pioche philosophie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu monnaie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poterie
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
ricou comptabilise fermentation
ricou pioche fermentation
ricou comptabilise mathématiques
ricou pioche mathématiques
ricou comptabilise cartographie
ricou pioche cartographie
ricou met en jeu élevage
action n°1 : ricou active tissage
Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru comptabilise réseau routier
Tupakamaru pioche réseau routier
Tupakamaru comptabilise archerie
Tupakamaru pioche archerie
Tupakamaru comptabilise la roue
Tupakamaru pioche la roue
Tupakamaru comptabilise outils
Tupakamaru pioche outils
Tupakamaru comptabilise rames
Tupakamaru pioche rames
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche agriculture
Tupakamaru comptabilise maçonnerie
Tupakamaru pioche maçonnerie
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : ricou pioche élevage
ricou comptabilise mysticisme
ricou pioche mysticisme
ricou comptabilise voiles
ricou pioche voiles
ricou met en jeu cités états
action n°1 : ricou active tissage
Tupakamaru pioche poterie
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru met en jeu métallurgie
ricou met en jeu tissage
Tupakamaru | 3 | 9 | 8 | 7 | 4 | 1 |
ricou | 1 | 4 | 4 | 11 | 5 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 24
x 2 | |
x 1 | |
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x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
10/11 21:59 ricou : Enfin, je ne pensais pas la terminer si rapidement ! Merci pour cette partie aussi !
30/10 23:06 Tupakamaru : merci toi aussi
30/10 23:03 ricou : Bon jeux !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 38
x 4 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |