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Innovation - #685 Hyperlien : lmvallet vs PhilH

DOMINATIONS : âge 1 âge 2 âge 3 âge 4 âge 5 âge 6 âge 7 âge 8 âge 9 technologies militaire diplomatie culture sciences

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : PhilH domine l'age 6 !

action n°1 : PhilH domine l'age 5 !

lmvallet domine le domaine militaire !

action n°2 : lmvallet met en jeu bicyclette

action n°1 : lmvallet met en jeu éclairage

lmvallet pioche éclairage

lmvallet transfère réfrigeration de sa main vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active émancipation

action n°1 : PhilH met en jeu conserves

action n°2 : lmvallet pioche réfrigeration

action n°1 : lmvallet pioche bicyclette

PhilH met en jeu moteur à explosion

PhilH pioche moteur à explosion

lmvallet met en jeu machines-outils

lmvallet pioche machines-outils

lmvallet recycle alchimie

action n°2 : PhilH active vaccination

PhilH décale sa pile jaune à droite

action n°1 : PhilH active système métrique

action n°2 : lmvallet met en jeu évolution

action n°1 : lmvallet pioche évolution

PhilH archive anatomie

PhilH pioche anatomie

action n°2 : PhilH active colonialisme

action n°1 : PhilH met en jeu vaccination

action n°2 : lmvallet met en jeu explosifs

action n°1 : lmvallet pioche explosifs

PhilH archive machinerie

PhilH pioche machinerie

PhilH archive médecine

PhilH pioche médecine

PhilH archive traduction

PhilH pioche traduction

PhilH archive optique

PhilH pioche optique

action n°2 : PhilH active colonialisme

action n°1 : PhilH domine l'age 4 !

lmvallet archive ingénierie

action n°2 : lmvallet active réforme

lmvallet pioche ingénierie

lmvallet domine le domaine de la culture !

lmvallet décale sa pile rouge à droite

lmvallet recycle machines-outils

action n°1 : lmvallet active théorie de la mesure

PhilH décale sa pile rouge à droite

lmvallet pioche machines-outils

lmvallet transfère physique de sa main vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active émancipation

action n°1 : PhilH domine l'age 3 !

lmvallet décale sa pile bleue en haut

lmvallet change l'ordre des cartes de sa pile rouge

action n°2 : lmvallet active publications

action n°1 : lmvallet met en jeu industrialisation

PhilH décale sa pile mauve à droite

lmvallet pioche industrialisation

lmvallet transfère navigation de sa main vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active émancipation

action n°1 : PhilH met en jeu émancipation

lmvallet met en jeu publications

lmvallet pioche publications

action n°2 : lmvallet active théorie de l'atome

lmvallet met en jeu théorie de l'atome

lmvallet pioche théorie de l'atome

lmvallet recycle statistiques

action n°1 : lmvallet active mathématiques

PhilH pioche conserves (bonus coopératif)

PhilH décale sa pile verte à droite

lmvallet décale sa pile bleue à droite

action n°2 : PhilH active système métrique

PhilH pioche démocratie

PhilH met en jeu encyclopedie

PhilH pioche encyclopedie

PhilH met en jeu système métrique

PhilH pioche système métrique

action n°1 : PhilH active astronomie

action n°2 : lmvallet pioche physique

action n°1 : lmvallet pioche statistiques

PhilH pioche émancipation

action n°2 : PhilH active astronomie

PhilH pioche vaccination

action n°1 : PhilH active astronomie

action n°2 : lmvallet met en jeu théorie de la mesure

action n°1 : lmvallet pioche théorie de la mesure

PhilH met en jeu astronomie

PhilH pioche astronomie

action n°2 : PhilH active expérimentation

action n°1 : PhilH met en jeu expérimentation

action n°2 : lmvallet met en jeu le code des pirates

action n°1 : lmvallet pioche le code des pirates

action n°2 : PhilH pioche expérimentation

action n°1 : PhilH pioche invention

lmvallet décale sa pile verte à droite

action n°2 : lmvallet active système bancaire

lmvallet met en jeu système bancaire

lmvallet pioche système bancaire

lmvallet recycle anatomie

action n°1 : lmvallet active mathématiques

action n°2 : PhilH met en jeu colonialisme

PhilH comptabilise construction de canaux

PhilH pioche construction de canaux

lmvallet transfère construction de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°1 : PhilH active poudre

action n°2 : lmvallet pioche navigation

action n°1 : lmvallet pioche anatomie

PhilH comptabilise monnaie

PhilH pioche monnaie

lmvallet transfère la roue de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active poudre

PhilH pioche colonialisme (bonus coopératif)

PhilH met en jeu droit des sociétés

PhilH met en jeu poudre

lmvallet met en jeu perspective

action n°1 : PhilH active réseau routier

lmvallet décale sa pile jaune à droite

lmvallet archive construction

action n°2 : lmvallet active réforme

action n°1 : lmvallet pioche perspective

PhilH pioche poudre

PhilH recycle construction de canaux

action n°2 : PhilH active éducation

PhilH pioche droit des sociétés

PhilH recycle machinerie

action n°1 : PhilH active éducation

lmvallet comptabilise alchimie

lmvallet pioche alchimie

lmvallet recycle monnaie

action n°2 : lmvallet active agriculture

lmvallet décale sa pile mauve à droite

lmvallet archive calendrier

action n°1 : lmvallet active réforme

action n°2 : PhilH met en jeu éducation

action n°1 : PhilH pioche éducation

lmvallet met en jeu réforme

lmvallet pioche réforme

lmvallet recycle médecine

action n°2 : lmvallet active mathématiques

lmvallet pioche médecine

lmvallet met en jeu agriculture

action n°1 : lmvallet active élevage

PhilH archive papier

PhilH pioche papier

lmvallet archive boussole

lmvallet pioche boussole

lmvallet transfère tissage de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active monothéisme

action n°1 : PhilH domine l'age 2 !

lmvallet transfère tissage du jeu de PhilH vers son jeu.

lmvallet transfère réseau routier de son jeu vers le jeu de PhilH.

lmvallet met en jeu mysticisme

lmvallet met en jeu mathématiques

action n°2 : lmvallet active réseau routier

action n°1 : lmvallet met en jeu réseau routier

PhilH comptabilise machinerie

PhilH pioche machinerie

PhilH met en jeu fermentation

action n°2 : PhilH active tissage

PhilH pioche fermentation

action n°1 : PhilH active écriture

lmvallet pioche mathématiques

lmvallet pioche calendrier

action n°2 : lmvallet active la roue

action n°1 : lmvallet met en jeu outils

action n°2 : PhilH domine l'age 1 !

PhilH comptabilise construction de canaux

PhilH pioche construction de canaux

PhilH comptabilise cartographie

PhilH pioche cartographie

PhilH met en jeu monothéisme

action n°1 : PhilH active tissage

lmvallet pioche construction

lmvallet pioche monnaie

action n°2 : lmvallet active la roue

lmvallet pioche réseau routier

lmvallet pioche mysticisme

action n°1 : lmvallet active la roue

PhilH pioche monothéisme

action n°2 : PhilH active écriture

PhilH comptabilise maçonnerie

PhilH pioche maçonnerie

PhilH comptabilise code de lois

PhilH pioche code de lois

PhilH met en jeu écriture

action n°1 : PhilH active tissage

action n°2 : lmvallet met en jeu la roue

lmvallet pioche outils (bonus coopératif)

lmvallet pioche la roue

lmvallet met en jeu cités états

PhilH pioche écriture

PhilH met en jeu archerie

action n°1 : lmvallet active élevage

action n°2 : PhilH pioche archerie

PhilH comptabilise métallurgie

PhilH pioche métallurgie

PhilH comptabilise poterie

PhilH pioche poterie

PhilH met en jeu rames

action n°1 : PhilH active tissage

action n°2 : lmvallet pioche cités états

lmvallet met en jeu élevage

PhilH met en jeu tissage

lmvallet

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 0

RESSOURCES
lmvallet 4 9 9 15 7 3
PhilH 5 9 13 6 9 0

19/02 23:03 PhilH : Merci pour cette partie !

19/02 23:02 PhilH : J'ai eu peur un moment mais, finalement, ça s'est pas mal goupillé :-)

17/02 00:04 PhilH : Oups oui, j'ai confondu le nom du fichier avec le nom du joueur lol

16/02 19:41 lmvallet : Si si. J'ai pris une bonne lecon d'ailleurs. Bonne partie

16/02 19:37 PhilH : Salut, je ne crois pas qu'on ait déjà joué ensemble, bonne partie !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 30

x 6
x 4
x 1
x 1
x 1