CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 18
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Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
ricou comptabilise vaccination
ricou pioche vaccination
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°1 : ricou active invention
Tupakamaru comptabilise classification
Tupakamaru pioche classification
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
action n°1 : Tupakamaru met en jeu système métrique
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou comptabilise émancipation
ricou pioche émancipation
ricou décale sa pile mauve à droite
action n°1 : ricou active invention
action n°2 : Tupakamaru pioche système métrique
action n°1 : Tupakamaru pioche conserves
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
ricou comptabilise industrialisation
ricou pioche industrialisation
ricou décale sa pile rouge à droite
action n°1 : ricou active invention
action n°2 : Tupakamaru met en jeu machines-outils
action n°1 : Tupakamaru pioche machines-outils
ricou comptabilise encyclopédie
ricou pioche encyclopédie
ricou décale sa pile jaune à droite
action n°2 : ricou active invention
action n°1 : ricou met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru met en jeu statistiques
action n°1 : Tupakamaru active poudre
Tupakamaru transfère théorie de l'atome depuis sa main vers la main de ricou
Tupakamaru transfère navigation depuis sa main vers la main de ricou
Tupakamaru transfère charbon depuis sa main vers la main de ricou
Tupakamaru transfère statistiques depuis la main de ricou vers sa main
action n°2 : ricou active machinerie
action n°1 : ricou met en jeu astronomie
action n°2 : Tupakamaru pioche théorie de l'atome
action n°1 : Tupakamaru pioche charbon
ricou archive théorie de la mesure
ricou pioche théorie de la mesure
ricou archive système bancaire
ricou pioche système bancaire
ricou archive compagnies marchandes
ricou pioche compagnies marchandes
action n°2 : ricou active colonialisme
action n°1 : ricou met en jeu colonialisme
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
ricou pioche astronomie (bonus coopératif)
ricou domine le domaine de la culture !
ricou comptabilise physique
ricou pioche physique
ricou décale sa pile verte à droite
Tupakamaru comptabilise chimie
Tupakamaru pioche chimie
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
action n°2 : ricou active invention
action n°1 : ricou met en jeu invention
Tupakamaru comptabilise machine à vapeur
Tupakamaru pioche machine à vapeur
ricou transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre
ricou pioche statistiques (bonus coopératif)
ricou pioche réforme
ricou pioche invention
ricou pioche anatomie
ricou pioche expérimentation
ricou pioche colonialisme
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru pioche navigation
ricou décale sa pile bleue à gauche
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°2 : ricou active papier
action n°1 : ricou met en jeu poterie
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Tupakamaru active imprimerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu imprimerie
ricou décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : ricou active féodalisme
ricou domine le domaine des technologies !
ricou met en jeu machinerie
ricou met en jeu fermentation
ricou met en jeu féodalisme
ricou met en jeu réseau routier
action n°1 : ricou active maçonnerie
action n°2 : Tupakamaru pioche imprimerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu boussole
ricou pioche droit des sociétés
ricou met en jeu maçonnerie
action n°2 : ricou active élevage
ricou domine le domaine de la diplomatie !
action n°1 : ricou active traduction
action n°2 : Tupakamaru met en jeu éducation
action n°1 : Tupakamaru pioche éducation
action n°2 : ricou met en jeu traduction
action n°1 : ricou met en jeu papier
Tupakamaru pioche boussole (bonus coopératif)
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
ricou décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Tupakamaru active ingénierie
Tupakamaru met en jeu ingénierie
Tupakamaru pioche ingénierie
action n°1 : Tupakamaru active optique
ricou décale sa pile jaune à gauche
ricou archive médecine
action n°2 : ricou active code de lois
ricou décale sa pile verte à gauche
ricou archive monnaie
action n°1 : ricou active code de lois
action n°2 : Tupakamaru met en jeu optique
action n°1 : Tupakamaru pioche optique
ricou pioche papier
ricou pioche machinerie
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche féodalisme
ricou pioche médecine
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : Tupakamaru met en jeu calendrier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cartographie
ricou pioche traduction
ricou pioche réseau routier
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche monnaie
ricou pioche fermentation
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : Tupakamaru pioche cartographie
action n°1 : Tupakamaru pioche calendrier
ricou pioche poterie
ricou met en jeu la roue
action n°2 : ricou active élevage
ricou pioche la roue
ricou met en jeu rames
action n°1 : ricou active élevage
action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
action n°1 : Tupakamaru met en jeu monothéisme
ricou pioche rames
ricou met en jeu archerie
action n°2 : ricou active élevage
ricou pioche archerie
ricou met en jeu code de lois
action n°1 : ricou active élevage
action n°2 : Tupakamaru pioche mathématiques
action n°1 : Tupakamaru pioche monothéisme
ricou met en jeu élevage
ricou pioche élevage
action n°2 : ricou active voiles
ricou pioche maçonnerie
ricou met en jeu cités états
ricou pioche cités états
action n°1 : ricou active mysticisme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu outils
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux
ricou pioche code de lois
action n°2 : ricou active métallurgie
action n°1 : ricou met en jeu métallurgie
Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°2 : Tupakamaru active écriture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie
ricou met en jeu agriculture
ricou pioche agriculture
action n°2 : ricou active voiles
ricou met en jeu mysticisme
ricou pioche mysticisme
action n°1 : ricou active voiles
Tupakamaru pioche philosophie
action n°2 : Tupakamaru active écriture
Tupakamaru met en jeu écriture
ricou met en jeu voiles
Tupakamaru | 2 | 4 | 5 | 9 | 5 | 0 |
ricou | 10 | 9 | 12 | 11 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 18
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x 2 | |
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21/11 19:09 ricou : Merci pour la partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 29
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x 4 |