Innovation #6863 basketman

simplelux 1 - 7 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

basketman met en jeu machine à ecrire

basketman pioche machine à ecrire

basketman comptabilise télégraphe

basketman pioche télégraphe

action n°1 : basketman active montgolfière

simplelux transfère métallurgie depuis la main de basketman vers sa main

simplelux transfère élevage depuis la main de basketman vers sa main

simplelux transfère écriture depuis la main de basketman vers sa main

simplelux archive alchimie

simplelux archive diapason

simplelux pioche alchimie

action n°2 : simplelux active communisme

simplelux met en jeu communisme

simplelux pioche communisme

simplelux recycle éclairage

action n°1 : simplelux active mathématiques

action n°2 : basketman met en jeu montgolfière

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman comptabilise shrapnel

basketman comptabilise metier à tisser

basketman archive machines-outils

basketman pioche machines-outils

action n°1 : basketman active dentier

simplelux comptabilise cités états

simplelux pioche cités états

basketman transfère plomberie depuis son influence vers l'influence de simplelux

action n°2 : simplelux active cartographie

simplelux pioche diapason (bonus coopératif)

simplelux décale sa pile verte à droite

basketman décale sa pile verte à droite

simplelux archive baromètre

simplelux pioche baromètre

basketman archive anatomie

basketman pioche anatomie

simplelux comptabilise stéthoscope

basketman comptabilise morphine

action n°1 : simplelux active poêle

basketman pioche montgolfière (bonus coopératif)

basketman comptabilise rames

simplelux comptabilise crème glacée

action n°2 : basketman active morphine

basketman archive bateau à vapeur

basketman pioche bateau à vapeur

basketman archive kaléidoscope

basketman pioche kaléidoscope

basketman archive massues indiennes

basketman pioche massues indiennes

basketman recycle alchimie

basketman recycle cités états

basketman comptabilise médecine

basketman archive shuriken

basketman pioche shuriken

action n°1 : basketman active metier à tisser

simplelux pioche éclairage

action n°2 : simplelux active stéthoscope

action n°1 : simplelux met en jeu droit des sociétés

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

action n°1 : basketman met en jeu metier à tisser

simplelux décale sa pile jaune à droite

simplelux pioche crème glacée

action n°2 : simplelux active stéthoscope

simplelux met en jeu stéthoscope

simplelux pioche stéthoscope

simplelux recycle piano

action n°1 : simplelux active mathématiques

action n°2 : basketman pioche metier à tisser

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

action n°2 : simplelux pioche piano

simplelux met en jeu poêle

simplelux pioche poêle

simplelux recycle téléscope

action n°1 : simplelux active mathématiques

basketman transfère thermomètre depuis son jeu vers l'influence de simplelux

basketman transfère loupe depuis le jeu de simplelux vers son influence

basketman transfère binocles depuis le jeu de simplelux vers son influence

simplelux archive théorie de l'atome

simplelux pioche théorie de l'atome

basketman archive règle d'ough

basketman pioche règle d'ough

action n°2 : basketman active shrapnel

action n°1 : basketman met en jeu shrapnel

simplelux pioche téléscope

simplelux pioche droit des sociétés

action n°2 : simplelux active fermentation

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

basketman transfère binocles depuis son jeu vers le jeu de simplelux

simplelux recherche traduction

simplelux pioche traduction

action n°1 : simplelux active fer à cheval

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise alchimie

action n°1 : basketman active morphine

basketman met en jeu construction

basketman pioche construction

basketman transfère roman depuis son jeu vers le jeu de simplelux

simplelux recherche construction de canaux

simplelux pioche construction de canaux

action n°2 : simplelux active fer à cheval

simplelux archive monnaie

simplelux pioche monnaie

simplelux décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : simplelux active monothéisme

basketman pioche shrapnel (bonus coopératif)

basketman décale sa pile rouge à droite

simplelux décale sa pile rouge à droite

basketman comptabilise boussole

simplelux comptabilise agriculture

basketman active morphine

basketman met en jeu morphine

action n°2 : basketman met en jeu binocles

action n°1 : basketman pioche binocles

simplelux met en jeu loupe

simplelux pioche loupe

simplelux recycle linguistique

action n°2 : simplelux active mathématiques

action n°1 : simplelux pioche linguistique

basketman recherche morphine

basketman pioche morphine

basketman met en jeu dentier

basketman pioche dentier

basketman archive toilettes

basketman pioche toilettes

action n°2 : basketman active coke

action n°1 : basketman met en jeu coke

simplelux domine le domaine des technologies !

simplelux met en jeu cartographie

simplelux met en jeu fermentation

simplelux met en jeu fer à cheval

simplelux met en jeu monothéisme

action n°2 : simplelux active maçonnerie

simplelux pioche monothéisme

simplelux pioche fer à cheval

simplelux met en jeu maçonnerie

action n°1 : simplelux active la roue

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

simplelux comptabilise calendrier

simplelux décale sa pile verte à gauche

simplelux décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : simplelux active philosophie

simplelux comptabilise patins à glace

simplelux décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : simplelux active philosophie

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman comptabilise statistiques

basketman pioche statistiques

action n°2 : basketman active palampore

action n°1 : basketman pioche coke

action n°2 : simplelux met en jeu philosophie

simplelux pioche calendrier

simplelux pioche cartographie

action n°1 : simplelux active la roue

basketman met en jeu thermomètre

basketman pioche thermomètre

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu palampore

basketman pioche palampore

action n°1 : basketman active expérimentation

simplelux pioche philosophie

simplelux pioche fermentation

action n°2 : simplelux active la roue

action n°1 : simplelux met en jeu mathématiques

action n°2 : basketman met en jeu déodorant

action n°1 : basketman met en jeu expérimentation

action n°2 : simplelux met en jeu code de lois

simplelux pioche mathématiques (bonus coopératif)

simplelux pioche code de lois

simplelux pioche patins à glace

basketman pioche élevage

basketman pioche rames

action n°1 : simplelux active la roue

basketman pioche expérimentation

basketman pioche imprimerie

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

action n°1 : basketman met en jeu papier

action n°2 : simplelux met en jeu flûte

simplelux pioche agriculture (bonus coopératif)

simplelux pioche flûte

simplelux pioche maçonnerie

basketman pioche écriture

basketman pioche métallurgie

action n°1 : simplelux active la roue

basketman décale sa pile mauve à gauche

basketman pioche alchimie

basketman pioche papier

action n°2 : basketman active roman

action n°1 : basketman pioche déodorant

simplelux comptabilise voiles

simplelux recycle baguettes

simplelux met en jeu la roue

action n°2 : simplelux active parapluie

action n°1 : simplelux pioche voiles

action n°2 : basketman met en jeu roman

action n°1 : basketman pioche boussole

simplelux pioche la roue (bonus coopératif)

simplelux recherche féodalisme

simplelux pioche féodalisme

basketman recherche éducation

basketman pioche éducation

simplelux archive archerie

basketman archive optique

action n°2 : simplelux active bracelet

action n°1 : simplelux pioche archerie

action n°2 : basketman pioche roman

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : simplelux met en jeu poterie

action n°1 : simplelux pioche baguettes

action n°2 : basketman met en jeu lunettes de soleil

action n°1 : basketman pioche lunettes de soleil

action n°2 : simplelux met en jeu bracelet

action n°1 : simplelux pioche bracelet

action n°2 : basketman pioche optique

simplelux transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de basketman

simplelux transfère plomberie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active ingénierie

action n°2 : simplelux pioche poterie

action n°1 : simplelux met en jeu cités états

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche ingénierie

basketman recycle code de lois

basketman recycle élevage

basketman recycle bougies

action n°2 : basketman active outils

action n°1 : basketman pioche élevage

action n°2 : simplelux met en jeu parapluie

action n°1 : simplelux pioche parapluie

basketman met en jeu outils

basketman pioche outils

basketman pioche bougies

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu nouilles

action n°2 : simplelux met en jeu savon

action n°1 : simplelux pioche savon

basketman met en jeu tissage

basketman pioche tissage

basketman pioche nouilles

action n°2 : basketman active dés

simplelux met en jeu plomberie

basketman met en jeu dés

simplelux 8 12 5 4 1 0
basketman 5 2 7 8 6 0
simplelux

CARTES EN MAIN

x 3

INFLUENCE = 33

x 3
x 2
x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 1
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 57

x 1
x 2
x 1
x 1
x 4
x 1

PROJETS

x 1