CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 46
x 4 | |
x 6 | |
x 6 |
Partie terminée
JOURNAL
simplelux remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : simplelux domine l'age 7 !
action n°2 : basketman met en jeu éclairage
action n°1 : basketman pioche éclairage
action n°2 : simplelux met en jeu santé publique
simplelux pioche santé publique
simplelux pioche réfrigeration
action n°1 : simplelux active calendrier
action n°2 : basketman pioche vaccination
action n°1 : basketman pioche industrialisation
basketman comptabilise compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
basketman transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de simplelux
action n°2 : simplelux active système bancaire
action n°1 : simplelux pioche émancipation
action n°2 : basketman pioche classification
action n°1 : basketman pioche démocratie
action n°2 : simplelux met en jeu machine à vapeur
simplelux décale sa pile verte à droite
basketman comptabilise chimie
basketman pioche chimie
basketman transfère machines-outils depuis son jeu vers le jeu de simplelux
action n°1 : simplelux active système bancaire
action n°2 : basketman met en jeu machines-outils
action n°1 : basketman pioche machines-outils
action n°2 : simplelux met en jeu statistiques
simplelux pioche statistiques
simplelux pioche physique
simplelux pioche charbon
simplelux pioche machine à vapeur
action n°1 : simplelux active fermentation
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman comptabilise éducation
basketman comptabilise encyclopédie
basketman comptabilise cartographie
basketman archive encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
action n°1 : basketman active conserves
action n°2 : simplelux met en jeu fermentation
action n°1 : simplelux domine l'age 5 !
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman comptabilise astronomie
basketman comptabilise papier
basketman archive système métrique
basketman pioche système métrique
action n°2 : basketman active conserves
action n°1 : basketman met en jeu conserves
action n°2 : simplelux domine l'age 4 !
action n°1 : simplelux domine l'age 3 !
basketman pioche conserves
action n°2 : basketman active astronomie
action n°1 : basketman met en jeu astronomie
action n°2 : simplelux met en jeu système bancaire
simplelux pioche système bancaire
simplelux pioche théorie de la mesure
action n°1 : simplelux active calendrier
action n°2 : basketman pioche astronomie
basketman comptabilise réforme
basketman pioche réforme
simplelux transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
simplelux décale sa pile jaune à gauche
simplelux archive maçonnerie
action n°2 : simplelux active code de lois
action n°1 : simplelux met en jeu calendrier
action n°2 : basketman met en jeu poudre
basketman pioche poudre
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°1 : basketman active papier
action n°2 : simplelux domine l'age 2 !
action n°1 : simplelux met en jeu construction de canaux
action n°2 : basketman pioche navigation
action n°1 : basketman met en jeu éducation
simplelux comptabilise expérimentation
simplelux pioche expérimentation
simplelux comptabilise invention
simplelux pioche invention
simplelux comptabilise colonialisme
simplelux pioche colonialisme
action n°2 : simplelux active tissage
simplelux comptabilise imprimerie
simplelux pioche imprimerie
simplelux comptabilise perspective
simplelux pioche perspective
simplelux comptabilise droit des sociétés
simplelux pioche droit des sociétés
action n°1 : simplelux active tissage
action n°2 : basketman pioche éducation
action n°1 : basketman pioche médecine
simplelux domine le domaine des technologies !
simplelux comptabilise féodalisme
simplelux pioche féodalisme
simplelux comptabilise ingénierie
simplelux pioche ingénierie
simplelux comptabilise optique
simplelux pioche optique
action n°2 : simplelux active tissage
simplelux comptabilise traduction
simplelux pioche traduction
simplelux comptabilise machinerie
simplelux pioche machinerie
simplelux comptabilise boussole
simplelux pioche boussole
action n°1 : simplelux active tissage
action n°2 : basketman met en jeu papier
action n°1 : basketman pioche papier
simplelux décale sa pile verte à gauche
simplelux archive voiles
action n°2 : simplelux active code de lois
simplelux décale sa pile bleue à gauche
simplelux archive poterie
action n°1 : simplelux active code de lois
action n°2 : basketman pioche philosophie
action n°1 : basketman pioche monothéisme
simplelux pioche construction de canaux
simplelux met en jeu tissage
action n°2 : simplelux active élevage
simplelux pioche fermentation
simplelux met en jeu code de lois
action n°1 : simplelux active élevage
action n°2 : basketman met en jeu cartographie
action n°1 : basketman pioche cartographie
simplelux pioche tissage
simplelux comptabilise archerie
simplelux pioche archerie
action n°2 : simplelux active métallurgie
simplelux pioche code de lois
action n°1 : simplelux active métallurgie
action n°2 : basketman pioche rames
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
simplelux pioche voiles
simplelux comptabilise cités états
simplelux pioche cités états
simplelux comptabilise la roue
simplelux pioche la roue
simplelux comptabilise mysticisme
simplelux pioche mysticisme
action n°2 : simplelux active métallurgie
simplelux pioche calendrier
action n°1 : simplelux active écriture
basketman comptabilise monnaie
basketman pioche monnaie
basketman recycle tissage
action n°2 : basketman active agriculture
basketman comptabilise mathématiques
basketman pioche mathématiques
basketman recycle archerie
action n°1 : basketman active agriculture
basketman pioche archerie (bonus coopératif)
basketman pioche archerie (bonus coopératif)
basketman pioche tissage
basketman pioche tissage
simplelux pioche poterie
simplelux pioche maçonnerie
action n°2 : simplelux active élevage
action n°2 : simplelux met en jeu métallurgie
simplelux pioche métallurgie
simplelux met en jeu écriture
action n°1 : simplelux active élevage
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
basketman recycle code de lois
action n°2 : basketman active agriculture
simplelux met en jeu élevage
basketman met en jeu agriculture
simplelux | 3 | 7 | 10 | 1 | 4 | 0 |
basketman | 0 | 4 | 2 | 0 | 3 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 46
x 4 | |
x 6 | |
x 6 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 4 |
INFLUENCE = 40
x 1 | |
x 4 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 |