CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 53
x 3 | |
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x 3 | |
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Partie terminée
JOURNAL
simplelux remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : simplelux domine l'age 9 !
basketman pioche aviation (bonus coopératif)
basketman pioche services
simplelux pioche fission
action n°2 : basketman active scientisme
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive mobilité
basketman pioche mobilité
basketman archive media de masse
basketman pioche media de masse
basketman archive gratte-ciel
basketman pioche gratte-ciel
action n°1 : basketman active industrialisation
action n°2 : simplelux met en jeu domotique
simplelux comptabilise bio-ingénierie
simplelux pioche bio-ingénierie
simplelux pioche domotique
simplelux recycle anatomie
simplelux recycle chimie
action n°1 : simplelux active théorie quantique
action n°2 : basketman domine l'age 8 !
basketman met en jeu scientisme
basketman pioche scientisme
simplelux met en jeu théorie quantique
simplelux pioche théorie quantique
simplelux transfère machines-outils depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active corporations
action n°2 : simplelux met en jeu antibiotiques
action n°1 : simplelux pioche antibiotiques
action n°2 : basketman met en jeu corporations
action n°1 : basketman pioche corporations
simplelux met en jeu publications
simplelux pioche publications
action n°2 : simplelux active expérimentation
simplelux pioche éclairage (bonus coopératif)
simplelux comptabilise électricité
simplelux pioche électricité
basketman comptabilise santé publique
basketman pioche santé publique
action n°1 : simplelux active machines-outils
action n°2 : basketman pioche évolution
action n°1 : basketman pioche moteur à explosion
action n°2 : simplelux domine l'age 7 !
action n°1 : simplelux met en jeu bicyclette
action n°2 : basketman pioche chemin de fer
action n°1 : basketman pioche explosifs
simplelux pioche bicyclette (bonus coopératif)
simplelux comptabilise encyclopédie
simplelux pioche encyclopédie
basketman comptabilise conserves
basketman pioche conserves
action n°2 : simplelux active machines-outils
action n°1 : simplelux domine l'age 6 !
action n°2 : basketman met en jeu vaccination
action n°1 : basketman pioche vaccination
simplelux comptabilise classification
simplelux pioche classification
action n°2 : simplelux active machines-outils
action n°1 : simplelux met en jeu machines-outils
basketman archive émancipation
basketman pioche émancipation
action n°2 : basketman active industrialisation
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
action n°1 : basketman active industrialisation
simplelux pioche anatomie
simplelux domine le domaine de la culture !
simplelux décale sa pile rouge à droite
simplelux recycle anatomie
action n°2 : simplelux active théorie de la mesure
simplelux pioche machines-outils
simplelux décale sa pile verte à droite
simplelux recycle alchimie
action n°1 : simplelux active théorie de la mesure
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman comptabilise machine à vapeur
basketman archive démocratie
basketman pioche démocratie
basketman archive industrialisation
basketman pioche industrialisation
action n°1 : basketman active machine à vapeur
simplelux pioche alchimie
simplelux décale sa pile bleue à droite
simplelux recycle alchimie
action n°2 : simplelux active théorie de la mesure
simplelux pioche alchimie
simplelux décale sa pile mauve à droite
simplelux recycle alchimie
action n°1 : simplelux active théorie de la mesure
basketman comptabilise agriculture
basketman archive système bancaire
basketman pioche système bancaire
basketman archive astronomie
basketman pioche astronomie
action n°2 : basketman active machine à vapeur
action n°1 : basketman met en jeu machine à vapeur
simplelux pioche alchimie
simplelux décale sa pile jaune à droite
simplelux recycle alchimie
action n°2 : simplelux active théorie de la mesure
simplelux met en jeu théorie de la mesure
simplelux pioche théorie de la mesure
action n°1 : simplelux active expérimentation
action n°2 : basketman pioche machine à vapeur
simplelux pioche chimie
simplelux transfère papier depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active compagnies marchandes
action n°2 : simplelux met en jeu expérimentation
action n°1 : simplelux met en jeu le code des pirates
action n°2 : basketman met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : basketman pioche compagnies marchandes
simplelux pioche le code des pirates
simplelux pioche anatomie
simplelux pioche alchimie
simplelux recycle alchimie
action n°2 : simplelux active outils
action n°1 : simplelux domine l'age 4 !
action n°2 : basketman met en jeu invention
basketman pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
basketman comptabilise physique
basketman pioche physique
basketman recycle anatomie
simplelux comptabilise statistiques
simplelux pioche statistiques
simplelux recycle droit des sociétés
action n°1 : basketman active agriculture
simplelux pioche droit des sociétés
simplelux pioche expérimentation
simplelux pioche alchimie
simplelux recycle alchimie
action n°2 : simplelux active outils
simplelux comptabilise imprimerie
simplelux comptabilise navigation
simplelux comptabilise réforme
simplelux recycle droit des sociétés
action n°1 : simplelux active perspective
action n°2 : basketman pioche invention
action n°1 : basketman pioche anatomie
action n°2 : simplelux met en jeu perspective
simplelux pioche perspective
simplelux pioche imprimerie
simplelux pioche alchimie
simplelux recycle alchimie
action n°1 : simplelux active outils
action n°2 : basketman pioche féodalisme
action n°1 : basketman pioche éducation
simplelux pioche réforme
simplelux pioche droit des sociétés
simplelux pioche navigation
simplelux décale sa pile verte à gauche
action n°2 : simplelux active papier
action n°1 : simplelux met en jeu papier
action n°2 : basketman pioche ingénierie
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
action n°2 : simplelux active outils
action n°1 : simplelux met en jeu boussole
basketman comptabilise médecine
basketman pioche médecine
basketman comptabilise monothéisme
basketman pioche monothéisme
basketman recycle féodalisme
basketman recycle monothéisme
action n°2 : basketman active monnaie
action n°1 : basketman pioche féodalisme
action n°2 : simplelux met en jeu cartographie
action n°1 : simplelux met en jeu voiles
action n°2 : basketman met en jeu traduction
action n°1 : basketman pioche traduction
simplelux pioche papier
simplelux pioche alchimie
simplelux pioche boussole
simplelux recycle éducation
action n°2 : simplelux active outils
simplelux décale sa pile bleue à gauche
simplelux archive calendrier
action n°1 : simplelux active code de lois
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman recycle ingénierie
action n°1 : basketman active agriculture
simplelux pioche éducation (bonus coopératif)
simplelux décale sa pile rouge à gauche
simplelux archive optique
basketman décale sa pile bleue à gauche
basketman archive poterie
action n°2 : simplelux active code de lois
action n°1 : simplelux pioche optique
action n°2 : basketman pioche ingénierie
action n°1 : basketman pioche monothéisme
action n°2 : simplelux met en jeu code de lois
simplelux pioche cartographie (bonus coopératif)
simplelux comptabilise mathématiques
simplelux pioche mathématiques
simplelux comptabilise construction de canaux
simplelux pioche construction de canaux
basketman met en jeu monnaie
action n°1 : simplelux active tissage
basketman pioche poterie (bonus coopératif)
basketman pioche monnaie
simplelux pioche calendrier
action n°2 : basketman active écriture
action n°1 : basketman met en jeu écriture
simplelux pioche code de lois
simplelux comptabilise mysticisme
simplelux pioche mysticisme
simplelux comptabilise rames
simplelux pioche rames
simplelux comptabilise élevage
simplelux pioche élevage
action n°2 : simplelux active métallurgie
simplelux domine le domaine des technologies !
simplelux met en jeu outils
simplelux met en jeu métallurgie
simplelux met en jeu archerie
simplelux met en jeu cités états
action n°1 : simplelux active maçonnerie
action n°2 : basketman pioche écriture
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
action n°2 : simplelux pioche outils
action n°1 : simplelux pioche voiles
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
basketman recycle poterie
action n°2 : basketman active agriculture
basketman comptabilise philosophie
basketman pioche philosophie
basketman recycle code de lois
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : simplelux pioche métallurgie
action n°1 : simplelux pioche cités états
action n°2 : basketman pioche poterie
action n°1 : basketman pioche code de lois
action n°2 : simplelux pioche archerie
action n°1 : simplelux met en jeu maçonnerie
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman recycle mysticisme
action n°2 : basketman active agriculture
simplelux met en jeu tissage
basketman met en jeu agriculture
simplelux | 4 | 6 | 17 | 6 | 1 | 3 |
basketman | 0 | 3 | 9 | 6 | 7 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 53
x 3 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 45
x 1 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 |