Innovation #6875 Raiatea1

Tupakamaru 6 - 1 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !

Tupakamaru comptabilise perspective

Tupakamaru pioche perspective

Tupakamaru domine le domaine de la culture !

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

action n°1 : Tupakamaru active invention

action n°2 : ricou pioche antibiotiques

ricou comptabilise cellules souches

ricou pioche cellules souches

ricou pioche miniaturisation

ricou recycle optique

ricou recycle scientisme

action n°1 : ricou active théorie quantique

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

Tupakamaru comptabilise navigation

Tupakamaru pioche navigation

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Tupakamaru active invention

action n°2 : ricou met en jeu théorie quantique

action n°1 : ricou pioche théorie quantique

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

Tupakamaru archive alchimie

Tupakamaru pioche alchimie

Tupakamaru archive médecine

Tupakamaru pioche médecine

action n°1 : Tupakamaru active colonialisme

Tupakamaru recycle anatomie

action n°2 : ricou active fusées

action n°1 : ricou pioche scientisme

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !

Tupakamaru comptabilise anatomie

Tupakamaru pioche anatomie

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

action n°1 : Tupakamaru active invention

ricou met en jeu fusées

ricou pioche fusées

ricou recycle éclairage

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche éclairage

Tupakamaru comptabilise expérimentation

Tupakamaru pioche expérimentation

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

action n°2 : Tupakamaru active invention

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !

ricou met en jeu réfrigeration

ricou pioche réfrigeration

ricou recycle système métrique

action n°2 : ricou active mathématiques

ricou pioche système métrique (bonus coopératif)

ricou met en jeu vaccination

ricou pioche vaccination

ricou recycle statistiques

Tupakamaru met en jeu colonialisme

Tupakamaru pioche colonialisme

Tupakamaru recycle féodalisme

action n°1 : ricou active mathématiques

Tupakamaru comptabilise droit des sociétés

Tupakamaru pioche droit des sociétés

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

action n°2 : Tupakamaru active invention

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

ricou pioche statistiques (bonus coopératif)

ricou met en jeu compagnies marchandes

ricou pioche compagnies marchandes

ricou recycle perspective

Tupakamaru met en jeu invention

Tupakamaru pioche invention

Tupakamaru recycle machinerie

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche perspective

action n°2 : Tupakamaru pioche féodalisme

action n°1 : Tupakamaru pioche machinerie

ricou met en jeu réforme

ricou pioche réforme

ricou recycle boussole

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche optique

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !

Tupakamaru comptabilise poudre

Tupakamaru pioche poudre

Tupakamaru recycle éducation

action n°1 : Tupakamaru active agriculture

action n°2 : ricou pioche boussole

ricou décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : ricou active ingénierie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu traduction

action n°1 : Tupakamaru pioche éducation

action n°2 : ricou met en jeu ingénierie

action n°1 : ricou pioche ingénierie

action n°2 : Tupakamaru pioche traduction

Tupakamaru comptabilise calendrier

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

ricou met en jeu construction de canaux

ricou met en jeu mathématiques

action n°2 : ricou active réseau routier

action n°1 : ricou pioche mathématiques

Tupakamaru pioche calendrier

action n°2 : Tupakamaru active écriture

Tupakamaru domine le domaine militaire !

action n°1 : Tupakamaru active construction

ricou domine le domaine des technologies !

ricou met en jeu cartographie

ricou met en jeu la roue

ricou met en jeu fermentation

ricou met en jeu réseau routier

action n°2 : ricou active maçonnerie

action n°1 : ricou pioche cartographie

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction

ricou pioche construction de canaux (bonus coopératif)

ricou pioche fermentation

ricou met en jeu maçonnerie

Tupakamaru pioche construction

Tupakamaru met en jeu philosophie

action n°2 : ricou active élevage

ricou pioche réseau routier (bonus coopératif)

ricou met en jeu monnaie

ricou pioche monnaie

Tupakamaru met en jeu mysticisme

Tupakamaru pioche mysticisme

action n°1 : ricou active voiles

Tupakamaru pioche philosophie

action n°2 : Tupakamaru active écriture

action n°1 : Tupakamaru met en jeu archerie

ricou pioche la roue

ricou met en jeu rames

action n°2 : ricou active élevage

ricou pioche rames (bonus coopératif)

ricou met en jeu outils

ricou pioche outils

Tupakamaru met en jeu agriculture

Tupakamaru pioche agriculture

action n°1 : ricou active voiles

action n°2 : Tupakamaru met en jeu cités états

action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture

ricou pioche maçonnerie

ricou met en jeu métallurgie

action n°2 : ricou active élevage

ricou pioche métallurgie

ricou met en jeu voiles

action n°1 : ricou active élevage

action n°2 : Tupakamaru pioche écriture

action n°1 : Tupakamaru pioche cités états

ricou pioche voiles

ricou met en jeu poterie

action n°2 : ricou active élevage

Tupakamaru met en jeu tissage

ricou met en jeu élevage

Tupakamaru 3 5 6 8 3 0
ricou 6 2 5 2 0 3
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 22

x 1
x 5

29/11 21:51 Tupakamaru : oui c'est au fil de rasoir

29/11 21:29 ricou : Bravo ! Il était temps car avec la théorie quantique je pouvais revenir !

29/11 21:22 Tupakamaru : pour une fois j'ai bien goupillé mon jeu

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 10

x 1